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*双鞭 [#yc178e2e]
#contents
**基本情報 [#nb2ecfc8]
||CENTER:|c
|~系統|力|
|~習熟基準値|60|
|~天稟効果|旋風|
|~固有アクション|ヴァリアブル攻撃がガード中に発動可能|

**性能一覧 [#j2f50263]
|~名称|~攻撃力|~属性|~武器開発Lv|~価格|~備考|h
|100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|150|c
|~打双鞭|15|-|1|10|初期装備|
|~壊双鞭|23|-|2|16||
|~虎撲殴狼|33|-|3|25|太史慈基本装備|
|~虎煌潰双鞭|46|炎Lv.3|4|35||
|~煉獄閻双鞭|58|氷Lv.6|5|40||
|~黒点白毛|58|雷Lv.6|5|40|真・三國無双6DLC&br;追加武器獲得セット2|
|~焼玉蜀黍|58|風Lv.6|5|40|真・三國無双6DLC&br;追加武器獲得セット4|
|~讃氾|58|斬Lv.6|5|40|真・三國無双6DLC&br;追加武器獲得セット6|
**攻撃モーション [#r16793f1]
|~ |~解説|>|~EX攻撃|h
|~|~|~解説|~使用武将|h
|~通常攻撃|>|>|二刀流なためかヒット数が多い。攻撃は前方に集中しがちなので適度に方向転換を入れるが吉。|
|~チャージ1|両手で双鞭を構えて小さく突進。ガードを弾く。|||
|~チャージ2|片手で打ち上げ。|||
|~チャージ3|鞭を交互に振りながら前進。〆に属性付加。&br;縦振りだった旧作とは異なり斜めに鞭を振るう。|鞭で前方を払った後、跳躍して地響き。|CENTER:[[太史慈]]|
|~チャージ3|鞭を交互に振りながら前進。〆に属性付加。&br;縦振りだった旧作とは異なり斜めに鞭を振るう。|鞭で前方を払った後、跳躍して地響き。&br;地響きに属性付加。|CENTER:[[太史慈]]|
|~チャージ4|鞭を前方に突き出す。鞭の先からは気弾が放出され、俗に"太史慈砲"と呼ばれる。&br;双鞭と気弾の両方に属性付加されるが割合ダメージは1回のみ。|||
|~チャージ5|鞭を地面に叩きつけ、発生した衝撃波で敵を浮かす。|||
|~チャージ6|鞭で敵を挟み込み、跳躍した後に地面に叩きつけ地響きを起こす。地響きに属性付加。&br;威力、範囲共に優れる主力技。ただし掴み技なのでスカると後の攻撃は出ない。。|||
|~ヴァリアブル攻撃|>|>|両手を揃えて叩きつけ。ガード中でも発動可能。|
|~ダッシュ攻撃|>|>|踏み込みつつ薙ぎ払う。|
|~ジャンプ攻撃|>|>|降下しつつ地面を叩いて小規模な衝撃波を出す。|
|~ジャンプ攻撃|>|>|降下しつつ地面を叩いて小規模な衝撃波で敵を浮かす。|
|~騎乗通常攻撃|>|>|円を描くように武器を振り回して右側を攻撃。|
|~騎乗チャージ攻撃|>|>|両手で左右を攻撃。|

**考察 [#r085d8d8]
-鞭と聞くと日本人はしなる物を想像するが、これは硬鞭に分類される節の付いた棒状の打撃武器。
-振りは遅いが横振りが多く攻撃範囲はそこそこ。リーチの無さも旋風がつけば大分改善される。
-強力なチャージ攻撃が後半に集中しており、振りの遅さもあって大抵はそこにたどり着く前に殴られる。そのため鉄甲手は欲しい。高難度では必須。
-C6は貴重な全方位攻撃。敵が群れを成す乱戦で効果を発揮する。掴んでしまえばモーション中は無敵なので横槍を許す事もない。
-基礎攻撃力が高く、斬、風、雷とLv5武器の属性に恵まれているのでサブ武器にも有用。
--しかし殆どが外見ネタ武器なのがネック。それを気にしなければかなりの価値はある。
*コメント欄 [#p20489c8]
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