無双奥義(通常) Edit

  • 前作同様ストック制。技能習得により、最大3回分ストックできる。
  • 大まかな攻撃の流れは全キャラ同じで、武器でのループ攻撃を行った後に各キャラ固有のフィニッシュ技を行う。

無双秘奥義 Edit

  • 体力ゲージが赤色(瀕死状態)の時のみ発動出来る。
  • 攻撃の流れは通常と同じだが、ループ攻撃の回数が増えて威力アップと紅蓮属性が付与される。

無双最終奥義 Edit

  • メイン武将・パートナー武将共に無双ゲージが溜まっている状態で近づき(両者が稲妻で繋がれたら)、無双奥義を発動するとこれになる。
  • 前半がループ攻撃なのは同じだが、フィニッシュ攻撃が別のアクションに変わり威力が増す。

無双奥義・皆伝 Edit

  • 無双極意中に無双奥義を発動すると、強力な必殺技「無双奥義・皆伝」となる。
  • 攻撃の流れとしては、ループ攻撃は無くなり無双奥義(通常)のフィニッシュ攻撃→無双最終奥義のフィニッシュ攻撃へと派生する。

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応武器技能の属性もダメージに乗ることは乗るが無双奥義のダメージ目的なら素直に神撃乗っけてた方が強い -- 2021-07-06 (火) 09:45:58
    • フィニッシュは乗るけどループ部分は属性乗らないから薙刀とかは特に非力になる。
      背水無双するなら神撃に攻撃力増した武器がいいだろうね。 -- 2021-07-10 (土) 12:00:27
    • フィニッシュに乗ったけど無双ゲージが最低1本残ってないと乗らなかった。ちなみに紅蓮は乗ったけど凍牙は乗らなかった。他は試してない。 -- 2021-07-10 (土) 14:30:07
      • 奥義は浮かせる技が多いから凍牙が出にくいだけでちゃんと凍るよ -- 2021-07-10 (土) 18:15:11
    • フィニッシュの属性って武器属性じゃなくて武将の固有属性な気がする -- 2021-07-10 (土) 21:40:51
    • 紅蓮はあとからゲージ減るからわかりやすかったな。閃光はダメージが安定しなかった。まあ無双奥義の事考えて属性選ぶ意味はないな -- 2021-07-11 (日) 00:48:54
  • まだ道三を使ってないんだけど勝頼と道三って無双奥義が同じ? -- 2021-07-10 (土) 17:00:51
    • 固有武将は得意武器が同じなら無双奥義のモーションも同じ。
      属性違いでエフェクトが違うくらいしか差はないね。 -- 2021-07-10 (土) 18:06:18
  • 最後に無双奥義皆伝でカッコよく占めようとしても敵の体力ミリ残ること多いの何とかして -- 2021-07-11 (日) 23:12:05
    • そこは上手いこと調節せえよ笑 -- 2021-07-22 (木) 22:43:20
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