武器技能
- 修羅って武将への追加ダメージなし? --
- いや、あるよ --
- 雑魚を確率で1撃以外の効果があるんですか?修羅なしと修羅レベル8で試しましたが武将に対して追加ダメージは無いと思いますが --
- 普通に武将へのダメージは大幅にアップするよ。明らかに違う
ちゃんとゲージ貯めてから攻撃した? --
- ゲージ貯めてませんでしたごめんなさい。アップしたのを確認できました。 --
- 余力強いと聞いて入れてみたんだがこれやばいな
余力入れる前は紅蓮使ってたが攻撃-範囲-速度-余力-閃光-金剛-勇猛-修羅で地獄回ってるが明らかに火力違うw --
- 金剛って性能的に評価どんなかんじ?
他の属性と比べて地味な印象なんだが --
- 今回は殺陣自体が無くなってるから、属性発動→殺陣で敵将撃破っていう他の属性には無い個性や有用性が消えた分、優先順位は低い気がする --
- 属性の火力自体は修羅紅蓮に次いで高いから悪くはない --
- 気絶効果は地味に便利だし、凍牙か金剛どっちかは入れてよい気がする --
- 金剛は敵将から攻撃を受けずに一方的にボコれるから有能
凍牙は武器によって攻撃が当てづらくなる
閃光修羅金剛紅蓮が効率良さそう --
- 技能検証してる動画があったけど、属性が複合する上に火力補正も加算されるようだから最終的にはOROCHI並の火力になるようでインフレ抑えろよ開発と思わなくもない --
- 属性は無双ゲージを最低1本維持しなきゃいけないとはいえ3本あれば1本残すのは難しくないし凍牙や烈空ですら勇猛より削れるからな。紅蓮と修羅はやり過ぎじゃないかなあ。雑魚と雑魚武将が雑魚過ぎて範囲入れてるよりボス用に別の物で火力底上げしてもいいかもと思った --
- あの検証で間接<破天<余力<攻撃<勇猛<凍牙烈空<閃光<金剛<紅蓮<修羅で動画主は最終的に修羅・紅蓮・金剛・閃光・勇猛・攻撃・速度・範囲にしてたね。氷は相性悪いキャラもあるんだろうけど烈空も単体で勇猛より武将を削ってたのにいらないのかな?まああそこまで検証したなら一番ダメージ出たんかな --
- 属性のダメが勇猛で更に上がってるってことじゃないかね? --
- 攻撃と勇猛で武将に対しての基礎ダメが上がったとかか。もっと硬い奴に自分で試すしかないか --
- 検証動画って上杉のC2でやってた奴?間接については最後しか発動しなさそうだし弓とか別の武器で確認して欲しいわ --
- 弓の場合は攻撃>勇猛>間接>余力になった。面倒だったので動画と同じ場所で同じ武将に無双奥義を零距離から全弾当てて調べた。刀でも無双奥義で調べたが近接だと勇猛が勝って弓だと攻撃が勝った。
この調べ方だと属性と間接の差が比較が出来ないけど攻撃と勇猛が単体だと裂空より低いみたいだから間接の優先度は低いかな。 --
- 弓って範囲あった方が強いかな。近接攻撃程影響ないなら関節か凍牙にしたい --
- 弓が攻撃>勇猛となったのは元が低威力だからと考えていいと思う。階級10の信行に護符C4で生成される手裏剣(=超低威力攻撃)で攻撃させる検証をしたところ、勇猛・余力・属性発動金剛それぞれのLv.9より技能攻撃Lv.9の方がはるかにダメージが出る。
技能攻撃は画面でも表示されるようにステータスの定量強化で、金剛・勇猛・余力は攻撃力○%増し・与ダメ○%追加のような割合の強化とみていい。
威力が低い技ほど技能攻撃と相性が良いけど、修羅の固定ダメージを倍化させて攻めるのであれば攻撃Lv.9は要らないともいえる。
どの技能が修羅の固定ダメージを倍化できるのかは検証できていない。 --
- 弓の無双奥義で攻撃>勇猛になった時は階級30の元就だったんだが、49の光秀に弓持たせて無双奥義で刀に切り替わるまでの弓のダメージがほぼ見分けつかん誤差で勇猛≧攻撃だったわ。あと弓の通常攻撃1発だけ当てて烈空≧攻撃>間接。弓の範囲外して関節か属性入れるなら烈空か凍牙。でもあまり差ないし間接なら無双奥義とついでに閃技にも影響するかな --
- 弓は凍牙が最優先と言っていいよ。全段地上判定になる凍結C3が抜けて強いし、3way以上の通常攻撃・神速攻撃を凍結で至近距離から全段ヒットもできる。
烈空属性のC4も活かしたいから修羅,紅蓮,閃光,凍牙,烈空,快癒,攻撃,攻撃速度にしてる。 --
- 自分ので一番階級高い濃姫様で地獄の星9のステージを修羅・紅蓮・金剛・閃光・勇猛・攻撃・速度で最後の1枠を凍牙にしたり間接にしたりしてやってたけど何かもうボス武将以外は瞬溶けしていくから見た目で濃姫に似合って華やかに見える氷を選んだわ。今回属性が強過ぎて上位いくつか入ってたらあと何でもいいな。弓だから接近する必要なくて余計楽なんだろうな --
- 自分で縛らないと道具の出番も無いね。警戒するのは鉄砲隊がウジャウジャ出るエリアくらいだし。かと言って鯉沼P「弱体化しますね」とか言いだしたら微妙だけどな・・・。 --
- 技能の性能と強化の容易さは妥当だと思うよ。爽快感をウリとするゲームなんだからこれくらい楽しく撃破できないと。苦しみたい一部の人は調整すればいいわけで、旧作と違ってその調整も簡単にできるようになってるし。
もし真田丸のように全く武器を強化できなかったらそれこそストレスでシナリオ以外何も楽しめなかったと思う。 --
- DLC武器の技能はどうなるんだろう。レア武器観てると不安になるけど売り物だからさすがに強くしてくれるかね。 --
- 色々試した感じ最終的に修羅金剛紅蓮攻撃速度の5枠固定で、後は閃光凍牙烈空範囲の4枠から武器によって3つ入れるのに落ち着いたわ。今回属性が強すぎる。 --
- 閃光でチャージが繋がらないとかあるんだな。調べるの面倒だな --
- 大槌の竜巻で属性付けたらやたらボロボロ兵士落としててなんでだろ?って思ってたんだけど原因は閃光だったのか。 --
- あの検証動画だと、紅蓮の威力は可変にみえたな --
- 今回は快癒が便利だな
閃光があるとほとんど無双使い放題だわ
結局、ゲージ貯めて騎乗無双するのが一番強いようだし --
- 攻撃・範囲・速度・修羅・閃光の5つを基本にして好みにカスタマイズする感じかな --
- 速度はどうだろう。単純にプレイの仕方が悪いだけできちんと立ち回れば問題ないってならその分攻撃かゲージ増加系に振った方が強くなるし。 --
- 時間の視点が抜けてる。5秒の間に10回攻撃が15回攻撃となれば時間あたりの火力もゲージ回収も1.5倍となるんだけどな。
攻撃試行回数増で修羅のダメージも稼げ、割り込まれにくくなり強力なチャージ攻撃にもつなげやすくなる。速すぎて振り回されない限り抜く理由がない。 --
- DPSってものがあってだな --
- クリアタイムにランクあるのに速度抜く理由はないかな、ある程度やり込んで飽きてきたら立ち回り楽しむのに抜くとかなら考えなくもない。 --
- おおよそそんな感じですね。
必須:修羅,速度 準必須:紅蓮,閃光,快癒 選択:範囲,攻撃,勇猛,凍牙,金剛,烈空 で考えている。
範囲は旧作に準ずれば間接攻撃には乗らないから弓,大筒,護符には不要だと思っているけど、大筒のレア武器に範囲付いているから乗るのかな。検証できていない。 --
- 大筒のチャージ観てると着弾地点に範囲乗るのかなと思う。検証してないから知らないけどレアについてるなら大筒は何かに乗ってるんだろうね --
- 弓で検証したけど神速攻撃の範囲は広がる
通常やチャージの矢自体の範囲はよくわからんかった --
- 大筒の範囲って散弾だけに載ってるっぽい。榴弾と地雷は効果感じないね。 --
- 弓のC3の着弾地点を示す水色のマークが攻撃範囲の技能によって大きくなっている模様。攻撃範囲の有無でC3はヒット数が変わる。 --
- 護符,鼓って間接攻撃のりますか --
- 前作と同じ感じなら、護符の衝撃波を伴う攻撃(術全般)鼓の音波攻撃には多分乗る。 --
- レア武器に間接ついてるし乗らなかったら終わってる --
- 護符の官兵衛C6の竜巻なんかは広がってる気がする。衝撃波とか爆発とかには乗ってるっぽい --
- なんで凍牙と閃光の相性が悪いんだ?今作の閃光敵浮かす効果とか無いでしょ --
- N攻撃振ると微前進、神速で長距離前進するから凍らせると敵を置いていっちゃって閃光が当たらなくなってcomboが繋げにくい --
- 凍牙が閃光と相性悪いんじゃなく閃光が凍牙と相性悪いのね。ただ敵を置いていくのは閃光関係なくただの凍牙のデメリットでは --
- 空スロット8の固有武器は武器ランクをSにすると報酬でもらえるからこれをカスタマイズするのが良さそうだが欲しい武器が出るかわからんのが難だわ。難易度上げて武器拾うとスロット8出ても何個かいらんのが付いてるし。 --
- よろずやの施設レベル最大で店売りされるのと、やろうと思えば道場の武器熟練度上昇でランクSにして欲しい武器出なかったらリセットする手がある。
常によろずやで買いだめしておいて、買いだめがない時に欲しい武器が生じたら道場リセット使うといいよ。 --
- リセット!そういえば無双の武器関係やらの属性つける時毎回リセット繰り返してたわ、どーもありがとう!無双って何年経ってもこーゆー部分変わらないんだな、ある意味近年のガチャに比べたら良心的ではある。そのうちアプデでスロット付けれますとかなりそうだけどその頃にはもう終わってそうだわ。 --
- 一回こっきりとはいえ、熟練度Sの空きスロット武器も錬成で別武器に変換出来るからそこまでせんでも --
- 変換したマークが付くのが嫌なんじゃよ --
- マークが武器の絵に少しかぶるんだよな --
- 余力は体力最大時のみならゲーム内説明でも余裕のある時じゃなくて最大の時って書いといてほしいな… --
- 矢にかすりでもしたら効果がないとか。よりによってみつきと弥助の8枠ありの武器に付けてたわ --
- 忍者刀は間接つけるかつけないか迷うのですが --
- 忍者刀C3で同じ武将相手に試したところ攻撃9勇猛9間接9より攻撃9勇猛9凍牙9の方が若干多く削れた。凍牙で比べたのは単体でのダメージが修羅>紅蓮>金剛>閃光>凍牙=烈空のため。無双奥義も試したけど衝撃波はないみたいでダメージは間接があってもなくても変わらなかった --
- 間接攻撃はあまりオススメしないのかな?
あと攻撃範囲は効果あるのですか? --
- 修羅と氷の属性の組み合わせって強いですかそれとも紅蓮、だけでも強いですか --
- 攻撃範囲、つける必要ある、ない --
- 今回の閃光って、スタン効果なくね? 全然邪魔にならない --
- 修羅の武将への割合ダメージ、今回クールタイムがありそうだな。百地の無双とか、官兵衛の竜巻とかで修羅が連続発動してても実際はダメージ入ってない --
- 紅蓮は固定ダメージではなくもとのダメージ依存
閃光は吹き飛ばさない効果はなく、コンボも邪魔しない
凍牙で凍結中は地上判定に加えてダメージアップ効果もある
修羅の割合ダメージは連続発動しない
今回こんな感じがするな。 --
- 閃光があると忍者刀のC2で空中に切り上げできない --
- 半蔵のC2は真下の敵にも当たっていて属性も入る。威力は落ちるかもしれんがC2のために閃光や氷を外す必要ないように見える --
- 刀のC2も切り上げて落下しながらズドンだから敵が下で硬直してても多分関係ないな。薙刀のC2だと武将は高確率で空中で受け身とって逃げるからこれも閃光や凍牙気にする意味無いな。むしろ下で硬直してる間に□△の空中チャージ出せばいいんじゃないか --
- 無双奥義や閃技に属性がほとんど乗らない一方で、ミッションに無双奥義や極意、中には閃技での撃破を要求するものがいくつかあることを踏まえると、神撃や武極にゲージ増加系の技能を積んだゲージ技主体のスタイルもありな気がする。 --
- 極意で倒せって場面が限定されるから削ってから使えばいいと思う。枠の上書きできないし勿体無い。閃技の撃破も堅城演武で雑魚に使うだけだし威力のことよりもクールダウンや密集地帯を探す方がきつい。 --
- 堅城演武用の武器を作るなら確かに属性への依存度を下げた方がいいだろうね。武器を複数作るのも簡単だし。
あと、ゲージ主体でいくなら背水取り入れた方が良い。背水無双、大身槍と大鎚で試したけど、属性減らして攻撃力を高めた方が良い。
背水,攻撃,勇猛を基本に、神撃,快進,不抜,速度,範囲,紅蓮,修羅から選択という感じ。
不抜を無理なく入れられるから極意ミッションも対応できる。 --
- 結局全武器に修羅,紅蓮,快癒,攻撃,速度を採用し、残りは閃光,凍牙,範囲を優先の上で邪魔か不要なものがあれば金剛、次いで烈空という形に落ち着いた。
快癒は人によって分かれるだろうけど、それ以外はみな同じようになっているのでは? --
- 攻撃、速度、勇猛、修羅、紅蓮、閃光、金剛、凍牙にしてる。速度いらん武器は裂空、弓には間接。弓なんて地獄の最後のステージでもボス以外は□連打してるだけで瞬殺するから脳死状態だな --
- まだ全部作ってないけどとりあえず範囲を捨てた。少しでも巻き込んでとか考える程の難易度じゃなくなってるからね。速度は無くてもいいかもって書かれてる三つの中で忍者刀だけ付けた。忍者刀はC6以降のフィニッシュまで速度が無いと時間かかる。逆に刀とか薙刀は速度なくてもストレスないな。と言っても結局速度で手数増やして隙消した方が強いけど。 --
- たしかに快癒は付けてないなあ。緊急避難は閃技が多いので。でも後は似てます。金剛はどんな武器でも使いやすい。気絶するので例えば籠手に付けてひたすら殴り続けたり出来る。
今作は好きに武器が作れるので色々作って遊ぶのが楽しい。 --
- 範囲は大筒と護符だけ切ったけど、確かに全部切るのも悪くなさそう。
閃技で緊急避難はなるほど。快癒は緊急回避と騎乗奥義の移動とわざわざ兵糧取りに行かずに済むタイムロス・ストレスがないことを評価しているけど、緊急回避を閃技1本にするなら破竹も視野かも。 --
- 今回、敵に威力高い攻撃ガードさせたり連続で攻撃当てたりすると攻撃の性能問わないでガードブレイクを誘発するみたいだから烈空をわざわざ武器に付ける必要なさそう。デフォルトで付与されてる攻撃使えるキャラ多いし --
- まあでもガードされたされない関係なく割合ダメージが入るからね。単体で比べた時は攻撃勇猛より削れてるし枠が余ったら入れるわ。 --
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