籠手
基本情報
武器データ
基本名称 | 攻撃力 | 備考 |
---|
殴砕手甲 | 18 | 初期武器 |
甲賀鉄拳 | 28 | みつき 通常武器 |
南蛮剛拳 | 28 | 弥助 通常武器 |
霹靂神甲 | 46 | レア武器 攻撃Lv.6 攻撃範囲Lv.8 紅蓮Lv.7 閃光Lv.7 破天Lv.6 勇猛Lv.6 迅閃Lv.8 真髄Lv.7 |
赫腕鬼茨 | 46 | DLC武器 攻撃Lv.7 修羅Lv.8 閃光Lv.8 攻撃範囲Lv.9 勇猛Lv.7 破天Lv.7 明鏡Lv.8 迅閃Lv.9 |
攻撃モーション
アクション | 解説 |
---|
地上アクション | 通常攻撃 | |
---|
神速攻撃 | |
---|
チャージ攻撃 | |
---|
C2 | |
---|
C3 | |
---|
C4 | |
---|
C5 | |
---|
C6 | |
---|
空中アクション | 空中通常攻撃 | |
---|
空中チャージ攻撃 | |
---|
騎乗アクション | 騎乗通常攻撃 | |
---|
騎乗チャージ攻撃 | |
---|
武器閃技(汎用) | |
---|
|
|
固有アクション | 強化状態 | チャージ攻撃後、籠手を打ち合わせるアクションを取りこの状態に移行する。 籠手がオーラを纏い、次に出すチャージの範囲・威力等を強化する。 得意武器に設定されている武将は、この状態になっていないと固有チャージ(みつきの空中チャージは例外)を出せない。 打ち合わせるアクションまで出し切ることにより強化状態に移行する為、打ち合わせを出さない内に他アクションで行動をキャンセルすると強化状態に移行出来ない為要注意。 |
---|
コメント欄