武器技能 概要 Edit

今作で登場する技能珠は32種類。無双演武を進めていくと種類が増えていく。
鍛冶屋において空いている武器スロットに技能珠を付けることで効果が発揮される。

空きスロットは最大8で『真田丸』のように好きな技能珠を付けることが可能。
技能珠にはレベルがあり、初期状態では3までしか上げることしか出来ないが、鍛冶屋の施設を強化するごとで最大で9まで上げられる。

今作は武器スロットを増やせず、一度付けた技能珠は外すことが出来ない仕様である。
その為外すには武器分解をする必要がある。外した技能珠はレベル毎に別々で管理され、20個まで持つことが出来る。(上限を超えた技能珠はお金に換金される)

武器技能一覧 Edit

技能珠効果解説
攻撃自身の攻撃力が上昇言わずもがな、必須技能。今作は属性攻撃が優秀だが、基本となる攻撃力が高くないと話にならない。
装備キャラクターの攻撃のステータスを定量で強化する技能のため、低階級ほど効果が大きい。
攻撃範囲武器の攻撃範囲が上昇
攻撃速度攻撃速度が上昇過去作同様、鈍重な武器には必須。
軽量な武器でも手数を増やす為に是非欲しい。高レベルまであげても操作不能になる武器はそう無い。
※二刀・弓・忍者刀あたりは元の攻撃速度が速いので、別の技能を優先しても良いかも。
間接攻撃矢や銃などによる攻撃力が上昇矢や銃などと書かれているが、衝撃波や鼓の波紋にも乗る。さらに締めが衝撃波の無双奥義にも乗るので神撃と組み合わせて使うのも面白いやもしれない。
撃進武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇
余力体力に余裕があるとき、攻撃力が上昇体力が最大時のみしか効果が発揮されないが攻撃力上昇効果はかなり優秀。Lv9で約1.25倍。攻撃のステータス依存なので「攻撃」と併用推奨。「快癒」と組み合わせることにより、ほぼほぼ常時最大能力を発揮することが出来る。「属性なんて使わねぇぜっ!」って漢らしい戦いを御所望される方には是非、おすすめしたい技能である。
紅蓮敵を炎で包みダメージを与え続ける操作キャラの攻撃力・敵の防御力に依存しない追加ダメージを与えるため、高難易度ほど重宝。
閃光周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える
凍牙敵を一定時間凍り付かせ動きを止める浮いている敵、アーマー中の敵武将、死体には発動しない。
よって、閃光と相性が悪く併用するなら金剛と同時使用するなど何かしら工夫がいる。
烈空敵のガードを無視してダメージを与える
金剛敵を気絶させ追加ダメージを与える
練技増加攻撃時の練技ゲージの増加量が上昇
破竹100人撃破ごとに体力が一定量回復
熟練敵撃破時の武器熟練度獲得量が増加
百錬敵撃破時の技能ポイント獲得量が増加
不抜瀕死時、練技ゲージが徐々に回復
快癒1000コンボごとに体力と無双ゲージが一定量回復貴重な守備的技能。無敵目的での奥義を遠慮なく使っていけるようになる上に体力の回復も伴うため、高難易度ほど重宝。
健啖体力最大で体力回復アイテム獲得時、無双ゲージが一定量回復Lv9で無双ゲージ500回復。1ゲージの半分。騎乗無双で駆け回る場合に役に立つ場合もある。
神撃無双奥義の威力が上昇Lv9で約1.5倍の威力になる。
破天空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加Lv9で1.2倍?。紅蓮の燃焼ダメージや他の属性ダメージに乗算されない。攻撃のステータス依存っぽい?倒れている敵には効果がない?要検証。
勇猛敵武将に与えるダメージが増加今作の総大将は硬いので、必須級技能。属性技能と合わせたい。
快進100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復
騎神騎乗中、練技ゲージが徐々に回復かつ与えるダメージが増加練技ゲージ最大に要する時間はLv.9で100秒。
騎皇騎乗中、無双ゲージが徐々に回復
背水瀕死時、攻撃力と防御力が上昇
無双増加攻撃時の無双ゲージ回復量が増加旧作と異なり攻撃被弾時には効果がなく、敵の攻撃を受けた際に奥義の無敵でやりすごす防御的側面での採用メリットがなくなった。
ヒット数を稼げる武器なら快癒が良好なので、単発高火力の武器に向く無双ゲージを補う技能。
ゲージの溜まりが鈍い今作では閃技の快気も含め何かしら無双ゲージを補う手段が欲しい。
覚醒練技ゲージ最大時、無双ゲージが徐々に回復
迅閃神速攻撃の威力が上昇
真髄無双極意中の攻撃の威力が上昇
修羅一定確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す説明文には書かれていないが、武将に対する固定ダメージは前作同様あり、相変わらず強力な属性。
全キャラおすすめの属性技能。
明鏡無双極意の効果時間が長くなる。属性なしで約15秒、Lv9で約30秒。Lv9で効果時間2倍。
武極閃技の攻撃力が上昇

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性無し武器作ってみたんだけど結構強いな。
    攻撃速度範囲間接余力破天勇猛快癒の構成だけど結構やべえ火力出てる。 -- 2021-07-23 (金) 10:25:16
  • これ勇猛よりその枠に別の属性入れた方が強いな・・・ -- 2021-07-23 (金) 15:36:42
    • 現在何の属性を入れてるかによるなあ。100%発動するわけじゃ無いし単体でしか発動しないものや浮いてると発動しないものもあるから。例えば金剛で気絶した敵が浮いた場合も凍らないから運悪く連続で凍牙が発動しないとかあるし。雑魚と雑魚武将に対してはどのみち瞬殺だから変化を感じないけどボス武将はどうなんかな。 -- 2021-07-23 (金) 16:36:38
      • あくまで自分の環境だけど地獄6章の高天神城の最初の武将相手に階級32の謙信のC2で攻撃・速度・修羅・紅蓮・閃光・金剛・凍牙・烈空だと削りきれない。これに烈空外して勇猛を入れると削りきれる。 -- 2021-07-23 (金) 17:07:31
    • これ無属性でって話なんじゃ?属性もなんか多段ヒットする攻撃見てる感じ発動するのにク-ルタイムあるっぽいからか基礎火力上げるってのも悪くないのかもな -- 2021-07-23 (金) 21:01:42
      • ツリーになってないから気付かなかったわ。自分下手くそだからあれで難易度地獄の真本能寺とか天下一新とかクリア出来る気しない・・・ -- 2021-07-23 (金) 21:24:42
      • 無理かと思ったけど天下一新なら階級50の信長ならら余裕だったわ。快癒を初めて付けたけどこれがある限り死なんね。無双ゲージも道具も使わなかった。階級50以降も何回か成長するみたいだし武器熟練度Sのボーナス体力(大太刀/大筒/護符)攻撃(二刀/鎖鎌/鼓)防御(太刀+火縄銃/薙刀/忍者刀)を全部得たらまだ強くなるから楽しみだわ。 -- 2021-07-23 (金) 22:17:18
      • 間接・破天・余力・範囲が活かせる武器やチャージがあれば普通に攻撃力高いね。だから信長大太刀とか結構強い。属性がないから奥義使い放題だけど使う必要ないレベルで強いから温存して馬の移動中や緊急時が来れば使えばいいね。太鼓なんかもC4の音波をまといながら閃光無しですぐ1000コンボ行くからすぐ快癒が入るし間接と破天が乗りまくって火力が凄い。エフェクトの派手さはなくなるけど奥義が好きな人は奥義を出しまくれるし楽しいね。確かに勇猛は修羅あたりと交換した方が全体的な火力が上がるだろうけどせっかく無属性でやってるんだからいじらない方が良いかなと思う -- 2021-07-23 (金) 23:18:08
      • 無属性武器意外と強いな。堅城で最初ゲージ貯めるのだるいけどこれだと最初から全力でいけるから楽だな -- 2021-07-24 (土) 06:53:51
      • 真本能寺も行けた。敵の遠距離でボコボコにされそうだから余力外して快癒もやめて武極と迅閃にしたけどおにぎりと馬の再起で生きれた。まあ階級50ならそんなものか。信長の大太刀は強かったけど濃姫でやったら信長みたいに大暴れしてればいいだけとはいかず死にそうになったわ。通常攻撃で凍らせて瞬殺に甘え過ぎてた -- 2021-07-24 (土) 11:25:02
  • 大身槍は閃光いれてるけどスーパーアーマーがついてるから金剛いらずなのかなぁ?それともいれたほうがいいのか。説明をみる限り閃光と金剛一緒につけないほうがいいみたいだし。 -- 2021-08-03 (火) 08:46:01
    • そんな事書いてないよ。閃光と相性の悪い武器には代わって採用できるという意味だよ。 -- 2021-08-03 (火) 12:40:59
      • 個人的には説明に書いてある薙刀との相性ですら別に閃光と凍牙を気にする必要ないと思ってる。打ち上げ出来ないことはあるけど武将はどうせすぐ空中で受け身取るし、ロックオンしてあれば空中での神速(高さによっては当たらない)やチャージが地上の武将に簡単に当たる。忍者刀のC2なんかも空中で放った攻撃が地上に残ってる敵に入るし飛び上がったついでに空中C1を真下に叩き込めばいい。 -- 2021-08-03 (火) 13:19:22
    • 大身槍はアーマー付きだけど金剛の気絶効果で被ダメージを減らせるから、自分は信玄・利家に入れてる。また、コンボ数のために閃光も付けてる。汎用モーション用の大身槍には金剛の代わりに凍牙にしてる(凍結確率アップ)。 -- 2021-08-03 (火) 14:36:37
      • 自分も一緒に付けないようにするのは金剛と凍牙くらいだね。レア武器の槍と太刀+火縄銃にはなぜかこの二つがセットでついてるけど槍はいろんな意味で不遇なんだなあ -- 2021-08-03 (火) 17:04:14
  • なるへそ。なんか勘違いしてた -- 2021-08-05 (木) 22:08:47
  • コンボ稼ぎやすい武器って弓、大筒、護符、二刀のほかにあるっけ? -- 2021-08-05 (木) 23:40:27
    • 鼓を書き忘れてた。 -- 2021-08-05 (木) 23:43:04
    • 刀のC6溜めも広範囲+連撃だからコンボ稼げる気がする -- 2021-08-14 (土) 01:00:04
  • 閃光と凍牙って本当に相性悪い? -- 2021-08-10 (火) 21:14:12
  • 新しい技能検証動画上見たんだが、勇猛有り無しで属性ダメージに差があったけどやっぱ勇猛は入れたほうが火力上がるから必須属性なんだな。
    武器作り直しだよコレ... -- 2021-08-20 (金) 20:59:34
  • 武極付けてる人ってどれぐらいいる?勇猛か武極で悩んでる -- 2021-08-20 (金) 22:41:13
    • 武極は付けてないなあ。閃技ってクールタイム長いせいであんまり使えないから常に発動する勇猛優先してるけどね -- 2021-08-21 (土) 10:42:23
    • 勇猛か武極を選ぶなら勇猛かな?スロットに余裕があれば両方とも入れても良いと思う。 -- 2021-08-21 (土) 21:30:59
  • 破天よりも裂空の方がいい? -- 2021-08-21 (土) 21:13:32
    • このゲームのCPUすぐ受け身取るから破天が生かしにくいんだよなあ -- 2021-08-21 (土) 23:30:26
  • 烈空の説明おかしくない?ガード無視はもちろんガードされた時にしか出ない効果だけど烈空の属性ダメージ自体は謙信C2でガードされずに打ち上げて空中で刻んでる時に初めて風エフェクトが出ても属性ダメージ入ってるよ -- 2021-08-24 (火) 21:11:57
    • 効果が発揮されるのは敵がガードしたときのみとか、使ったことないにも程がある。直しておいた。 -- 2021-08-26 (木) 09:40:12
  • 烈空って、他の属性も付けてるとガードしてる敵に燃えたり、凍結したり他の属性の効果もでる?
    それとも、ダメージ与えるだけ? -- 2021-08-25 (水) 23:24:07
    • 属性盛々の武器で盾兵殴った限り発動してたのは烈空のみだった -- 2021-08-30 (月) 22:21:08
  • 攻撃範囲付けるか付けないかが一番悩むな 大身槍は元々のリーチが長いから必要無さそうだけど -- 2021-08-27 (金) 10:06:18
  • 発売から3か月色々やって辿り着いた属性が修羅紅蓮閃光金剛勇猛攻撃範囲速度。
    火縄・弓・鼓・護符は金剛を凍牙に交換で安定した。
    裂空入れて範囲抜くとか色々やってみたが、裂空いれても火力誤差で範囲抜くとKO数少なかったりで、速度も有無だとこれもKO数すくなかったりだったよ -- 2021-09-27 (月) 11:58:50
  • 戦国でも三国でも炎が最強であるというのはスタッフに理解が出てきたようで実に喜ばしい!クロニクルとか炎と氷のあるべき立場が逆転いていて地獄絵図だったからな!!! -- 2021-10-11 (月) 09:49:12
  • 甲賀鉄拳みつきに間接攻撃ってあり? -- 2021-11-13 (土) 23:16:32
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