武器技能
- 修羅って武将への追加ダメージなし? --
- いや、あるよ --
- 雑魚を確率で1撃以外の効果があるんですか?修羅なしと修羅レベル8で試しましたが武将に対して追加ダメージは無いと思いますが --
- 普通に武将へのダメージは大幅にアップするよ。明らかに違う
ちゃんとゲージ貯めてから攻撃した? --
- ゲージ貯めてませんでしたごめんなさい。アップしたのを確認できました。 --
- 余力強いと聞いて入れてみたんだがこれやばいな
余力入れる前は紅蓮使ってたが攻撃-範囲-速度-余力-閃光-金剛-勇猛-修羅で地獄回ってるが明らかに火力違うw --
- 金剛って性能的に評価どんなかんじ?
他の属性と比べて地味な印象なんだが --
- 今回は殺陣自体が無くなってるから、属性発動→殺陣で敵将撃破っていう他の属性には無い個性や有用性が消えた分、優先順位は低い気がする --
- 属性の火力自体は修羅紅蓮に次いで高いから悪くはない --
- 気絶効果は地味に便利だし、凍牙か金剛どっちかは入れてよい気がする --
- 金剛は敵将から攻撃を受けずに一方的にボコれるから有能
凍牙は武器によって攻撃が当てづらくなる
閃光修羅金剛紅蓮が効率良さそう --
- 技能検証してる動画があったけど、属性が複合する上に火力補正も加算されるようだから最終的にはOROCHI並の火力になるようでインフレ抑えろよ開発と思わなくもない --
- 属性は無双ゲージを最低1本維持しなきゃいけないとはいえ3本あれば1本残すのは難しくないし凍牙や烈空ですら勇猛より削れるからな。紅蓮と修羅はやり過ぎじゃないかなあ。雑魚と雑魚武将が雑魚過ぎて範囲入れてるよりボス用に別の物で火力底上げしてもいいかもと思った --
- あの検証で間接<破天<余力<攻撃<勇猛<凍牙烈空<閃光<金剛<紅蓮<修羅で動画主は最終的に修羅・紅蓮・金剛・閃光・勇猛・攻撃・速度・範囲にしてたね。氷は相性悪いキャラもあるんだろうけど烈空も単体で勇猛より武将を削ってたのにいらないのかな?まああそこまで検証したなら一番ダメージ出たんかな --
- 属性のダメが勇猛で更に上がってるってことじゃないかね? --
- 攻撃と勇猛で武将に対しての基礎ダメが上がったとかか。もっと硬い奴に自分で試すしかないか --
- 検証動画って上杉のC2でやってた奴?間接については最後しか発動しなさそうだし弓とか別の武器で確認して欲しいわ --
- 弓の場合は攻撃>勇猛>間接>余力になった。面倒だったので動画と同じ場所で同じ武将に無双奥義を零距離から全弾当てて調べた。刀でも無双奥義で調べたが近接だと勇猛が勝って弓だと攻撃が勝った。
この調べ方だと属性と間接の差が比較が出来ないけど攻撃と勇猛が単体だと裂空より低いみたいだから間接の優先度は低いかな。 --
- 弓って範囲あった方が強いかな。近接攻撃程影響ないなら関節か凍牙にしたい --
- 弓が攻撃>勇猛となったのは元が低威力だからと考えていいと思う。階級10の信行に護符C4で生成される手裏剣(=超低威力攻撃)で攻撃させる検証をしたところ、勇猛・余力・属性発動金剛それぞれのLv.9より技能攻撃Lv.9の方がはるかにダメージが出る。
技能攻撃は画面でも表示されるようにステータスの定量強化で、金剛・勇猛・余力は攻撃力○%増し・与ダメ○%追加のような割合の強化とみていい。
威力が低い技ほど技能攻撃と相性が良いけど、修羅の固定ダメージを倍化させて攻めるのであれば攻撃Lv.9は要らないともいえる。
どの技能が修羅の固定ダメージを倍化できるのかは検証できていない。 --
- 弓の無双奥義で攻撃>勇猛になった時は階級30の元就だったんだが、49の光秀に弓持たせて無双奥義で刀に切り替わるまでの弓のダメージがほぼ見分けつかん誤差で勇猛≧攻撃だったわ。あと弓の通常攻撃1発だけ当てて烈空≧攻撃>間接。弓の範囲外して関節か属性入れるなら烈空か凍牙。でもあまり差ないし間接なら無双奥義とついでに閃技にも影響するかな --
- 弓は凍牙が最優先と言っていいよ。全段地上判定になる凍結C3が抜けて強いし、3way以上の通常攻撃・神速攻撃を凍結で至近距離から全段ヒットもできる。
烈空属性のC4も活かしたいから修羅,紅蓮,閃光,凍牙,烈空,快癒,攻撃,攻撃速度にしてる。 --
- 自分ので一番階級高い濃姫様で地獄の星9のステージを修羅・紅蓮・金剛・閃光・勇猛・攻撃・速度で最後の1枠を凍牙にしたり間接にしたりしてやってたけど何かもうボス武将以外は瞬溶けしていくから見た目で濃姫に似合って華やかに見える氷を選んだわ。今回属性が強過ぎて上位いくつか入ってたらあと何でもいいな。弓だから接近する必要なくて余計楽なんだろうな --
- 自分で縛らないと道具の出番も無いね。警戒するのは鉄砲隊がウジャウジャ出るエリアくらいだし。かと言って鯉沼P「弱体化しますね」とか言いだしたら微妙だけどな・・・。 --
- 技能の性能と強化の容易さは妥当だと思うよ。爽快感をウリとするゲームなんだからこれくらい楽しく撃破できないと。苦しみたい一部の人は調整すればいいわけで、旧作と違ってその調整も簡単にできるようになってるし。
もし真田丸のように全く武器を強化できなかったらそれこそストレスでシナリオ以外何も楽しめなかったと思う。 --
- 今回は快癒が便利だな
閃光があるとほとんど無双使い放題だわ
結局、ゲージ貯めて騎乗無双するのが一番強いようだし --
- 攻撃・範囲・速度・修羅・閃光の5つを基本にして好みにカスタマイズする感じかな --
- 速度はどうだろう。単純にプレイの仕方が悪いだけできちんと立ち回れば問題ないってならその分攻撃かゲージ増加系に振った方が強くなるし。 --
- 時間の視点が抜けてる。5秒の間に10回攻撃が15回攻撃となれば時間あたりの火力もゲージ回収も1.5倍となるんだけどな。
攻撃試行回数増で修羅のダメージも稼げ、割り込まれにくくなり強力なチャージ攻撃にもつなげやすくなる。速すぎて振り回されない限り抜く理由がない。 --
- DPSってものがあってだな --
- クリアタイムにランクあるのに速度抜く理由はないかな、ある程度やり込んで飽きてきたら立ち回り楽しむのに抜くとかなら考えなくもない。 --
- おおよそそんな感じですね。
必須:修羅,速度 準必須:紅蓮,閃光,快癒 選択:範囲,攻撃,勇猛,凍牙,金剛,烈空 で考えている。
範囲は旧作に準ずれば間接攻撃には乗らないから弓,大筒,護符には不要だと思っているけど、大筒のレア武器に範囲付いているから乗るのかな。検証できていない。 --
- 大筒のチャージ観てると着弾地点に範囲乗るのかなと思う。検証してないから知らないけどレアについてるなら大筒は何かに乗ってるんだろうね --
- 弓で検証したけど神速攻撃の範囲は広がる
通常やチャージの矢自体の範囲はよくわからんかった --
- 大筒の範囲って散弾だけに載ってるっぽい。榴弾と地雷は効果感じないね。 --
- 護符,鼓って間接攻撃のりますか --
- 前作と同じ感じなら、護符の衝撃波を伴う攻撃(術全般)鼓の音波攻撃には多分乗る。 --
- レア武器に間接ついてるし乗らなかったら終わってる --
- 忍者刀は間接のほうがいいのかな? -- gekko
- なんで凍牙と閃光の相性が悪いんだ?今作の閃光敵浮かす効果とか無いでしょ --
- N攻撃振ると微前進、神速で長距離前進するから凍らせると敵を置いていっちゃって閃光が当たらなくなってcomboが繋げにくい --
- 凍牙が閃光と相性悪いんじゃなく閃光が凍牙と相性悪いのね。ただ敵を置いていくのは閃光関係なくただの凍牙のデメリットでは --
- 空スロット8の固有武器は武器ランクをSにすると報酬でもらえるからこれをカスタマイズするのが良さそうだが欲しい武器が出るかわからんのが難だわ。難易度上げて武器拾うとスロット8出ても何個かいらんのが付いてるし。 --
- よろずやの施設レベル最大で店売りされるのと、やろうと思えば道場の武器熟練度上昇でランクSにして欲しい武器出なかったらリセットする手がある。
常によろずやで買いだめしておいて、買いだめがない時に欲しい武器が生じたら道場リセット使うといいよ。 --
- 一回こっきりとはいえ、熟練度Sの空きスロット武器も錬成で別武器に変換出来るからそこまでせんでも --
- 余力は体力最大時のみならゲーム内説明でも余裕のある時じゃなくて最大の時って書いといてほしいな… --
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