戦場策 の変更点 - 戦国無双4 Empires 攻略Wiki

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戦場策 の変更点


#contents

**戦場策について [#db5839ee]

戦場策は「戦場工作」「戦場計略」に別れる。
戦場工作は、合戦開始時にセットすれば合戦中常に有効。合戦終了後には消滅する。
戦場計略は、合戦開始時にセットした上、プレイヤーが能動的に発動して初めて効果が発揮される(↑>Rで選択画面に移動可能)。一度使用すると消滅するが、セットしても使用しなかった計略については持ち越し可能。

***戦場策の獲得について [#gd761a78]
各策とも、初回の獲得は武将からの提案待ちとなるが、2回目以降は一部を除き大名を選択して自発的に獲得できる。
戦場工作は「軍備」、戦場計略は「計略」コマンドから獲得できる。ただし後者については計略部屋のある居城でなければ不可。

一部の策(便宜上「固有策」とする)には、2回目以降も自発的には獲得できず、常に武将からの提案からしか獲得できないものがある。そのような戦場策が提案された際は赤字表示される。このページにおいても&color(Red){赤字};で表記したものがそれに当たる。
各武将が所持する固有策は、武将情報から確認可能。
固有策を獲得するには、戦場工作の場合軍備部屋、戦場計略の場合計略部屋にその固有策を持っている武将を配置しておく必要がある。

***主な固有策の所持傾向 [#d03a8255]
戦場工作:釣り野伏(島津家主要武将が所持)、本陣奇襲(主に大名が所持)
戦場計略:大喝(剣豪たちが所持)、軍神喝破(謙信が所持)、一領具足(元親が所持)、騎馬鉄砲突撃(伊達家主要武将が所持)

***トロフィー「天下無双の戦術家」について [#d2b4ef9b]
達成条件は「すべての戦場策を入手すること」だが、「政略フェイズで政策を採用すること(大名コマンドでも可)」で採用した戦場策を入手したと見なされる。そのため、最初から大名コマンドで実行可能な一部の策(時間延長・壱や焙烙兵急襲・壱など)も、採用するまでは未入手扱いとなるため要注意。
また、シナリオ開始時にデータ引き継ぎを有りにすれば、別のシナリオを始めても入手状態は引き継がれるようだ。「同一シナリオ内で条件を満たさなければならない」というような情報も時折見られるが、当項の編者がVita版をプレイした限りでは複数シナリオを跨いでも達成可能だった。

**戦場工作 [#g907224e]
「軍備」奉行が提案。戦場に持っていくだけで効果を発揮する。

|~名称|~説明|~計略値|h
|時間延長・壱|合戦の制限時間を延長する(効果:小)|100|
|時間延長・弐|合戦の制限時間を延長する(効果:中)|200|
|時間延長・参|合戦の制限時間を延長する(効果:大)|300|
|時間短縮・壱|合戦の制限時間を短縮する(効果:小)|100|
|時間短縮・弐|合戦の制限時間を短縮する(効果:中)|200|
|時間短縮・参|合戦の制限時間を短縮する(効果:大)|300|
|補充遅滞・壱|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)|80|
|補充遅滞・弐|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)||
|補充遅滞・参|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)|360|
|補充加速・壱|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)|80|
|補充加速・弐|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)|200|
|補充加速・参|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)|360|
|勲功増大・壱|味方全軍の個人勲功が増大する(効果:小)|80|
|勲功増大・弐|味方全軍の個人勲功が増大する(効果:中)|200|
|勲功増大・参|味方全軍の個人勲功が増大する(効果:大)|360|
|練技回復・壱|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)||
|練技回復・弐|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)|200|
|練技回復・参|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)|360|
|無双回復・壱|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)||
|無双回復・弐|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)||
|無双回復・参|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)|360|
|兵力温存・壱|自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)|80|
|兵力温存・弐|自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)|140|
|陣形自在・壱|陣形準備の増加量が増える(効果:小)|100|
|陣形自在・弐|陣形準備の増加量が増える(効果:大)|200|
|矢弾強化|矢や銃による攻撃に属性が付くことがある|200|
|味方援軍到着|味方援軍を戦闘開始直後に出現させる|140|
|敵援軍阻止|敵援軍の到着を妨害し、参戦を阻止する|140|
|全武将切替|すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる|300|
|&color(Red){本陣奇襲};|敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる|400|
|&color(Red){釣り野伏};|味方拠点に進入した敵を動揺させる|400|

#br
**戦場計略 [#k29bce43]
「計略」奉行が提案。任意のタイミングで発動する。

|~名称|~説明|~計略値|h
|焙烙兵急襲・壱|焙烙兵を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|60|
|&color(Red){焙烙兵急襲・弐};|焙烙兵を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|120|
|忍者隊急襲・壱|忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)||
|忍者隊急襲・弐|忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|120|
|&color(Red){忍者隊急襲・参};|忍者隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|180|
|鉄砲隊急襲・壱|鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|120|
|鉄砲隊急襲・弐|鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|180|
|&color(Red){鉄砲隊急襲・参};|鉄砲隊を呼び込み、敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|240|
|陰陽師加勢・壱|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|80|
|&color(Red){陰陽師加勢・弐};|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)||
|傾奇者加勢・壱|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|80|
|&color(Red){傾奇者加勢・弐};|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|160|
|騎馬隊突撃・壱|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|80|
|騎馬隊突撃・弐|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)|160|
|&color(Red){騎馬隊突撃・参};|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|240|
|&color(Red){騎馬鉄砲突撃};|騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする|300|
|領民同心・壱|民兵の協力を得て、兵力を回復させる(効果:小)|60|
|&color(Red){領民同心・弐};|民兵の協力を得て、兵力を回復させる(効果:大)|120|
|&color(Red){一領具足};|一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復させる|180|
|一斉射撃・壱|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|120|
|&color(Red){一斉射撃・弐};|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|180|
|一斉砲撃・壱|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|180|
|&color(Red){一斉砲撃・弐};|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|240|
|鉄壁・壱|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)||
|&color(Red){鉄壁・弐};|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:)|240|
|人馬一体・壱|騎乗時に人馬の能力が強化され、無双と練技が回復する(効果:小)|60|
|&color(Red){人馬一体・弐};|騎乗時に人馬の能力が強化され、無双と練技が回復する(効果:大)|120|
|一撃捕縛・壱|能力が減少する代わりに敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)&br;(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある)||
|&color(Red){一撃捕縛・弐};|能力が減少する代わりに敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大)&br;(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある)|120|
|&color(Red){大喝};|敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる|240|
|&color(Red){軍神喝破};|自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる|300|
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**コメント欄 [#pa4c1889]
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