人間関係 の変更点 - 戦国無双4 Empires 攻略Wiki

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人間関係 の変更点


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**人間関係について [#ma7319ae]
-親子だと人間関係は成立しない(兄弟のみ好敵手と宿敵は可能)
--親が結婚した場合も親の配偶者と子は親族扱いとなり切替が可能になる
-増援に入れるとミッションは起きない(イベントは進まない)
-大名の配偶者になった武将の肉親は忠臣になれない(続柄によってはなれる場合もある)
-どうやっても特定の人間関係を築けない場合
--どちらかの武将がフラグを持っていないか確認する
---武将配置や戦闘前画面でしか表示されないニコちゃんマークもあるので注意
--別のフラグが無い場合、一度セーブして別の武将(戦場にほとんど出ず奉行としての起用も無い2軍が良い)と交流や指導を3~5回ほど行って人間関係イベントが起こるなら一旦放逐して再雇用してリセットするほうが早い
--他の武将とも全く進展しないなら誰かと見えないフラグが立ってしまっている場合がありこれも再雇用した方が早い
---忠臣を狙った面子で揃えたくなったりするゲームであるが、様々な行動で友好度が上下しながら確認する手段がない仕様上成り行きに任せた方が精神衛生上お勧め
-フラグが立っている間は配置されている城に関わらず同一戦場に参加できるので便利
ミッションを無視して援軍要員としての運用するのもアリ
-
**親友 [#x571e752]
+親友にしたい2人の武将を交流させて友好度を上昇させる。
(特定の二人を交流させたい場合は大名の交流コマンドを使用すると良い)
同じ奉行部屋に配属したり、同じ部隊で合戦に出陣する。「交流の芽生え」イベント発生で親友候補。
+同じ合戦に出陣させれば合戦前の「親友」イベント発生で親友確定。
&color(Red){''※援軍は同時出陣扱いでは無いので不可''};
**夫婦 [#g50f5b39]
+親友状態からその後も同様に、交流、一緒に奉行、同じ合戦に出るなどを続けて、
同じ合戦中に救援ミッション発生で指定された敵武将二人を撃破する。
ミッション成功で合戦終了後に「告白」イベント発生。
+次の政略画面で武将の頭の上の!マーク選択でイベント「夫婦」発生で、夫婦確定。
&color(Red){''※ミッション「盟友」との違いは相手が異性という事だけである''};
&color(Red){''※※結婚した武将(大名以外)はそれ以降異性の武将と親友になることができなくなります''};
-出陣前の武将選択画面で親友になっている武将にニコちゃんマークが出ていたら結婚or盟友フラグが立っているのですぐ救援に向かえるようにある程度近い距離に配置しましょう
戦闘中どちらかの武将の一定範囲に敵武将が2体入れば「お助け」メッセージが出ます
ミッションが開始されるまでなら救援対象にも部隊指示できるので難易度的に問題ないようであれば救援対象を自陣奥まで下げ他の武将は離れた敵陣地や武将に向かってもらいましょう
難易度にもよりますが救援対象に辿りつく前に削られたり、他の武将に倒されてしまったりして簡単に失敗してしまいます(盟友ミッションでも同)
**盟友 [#r756b4e5]
+親友状態からその後も同様に、交流、一緒に奉行、同じ合戦に出陣するなどを続けて、
同じ合戦中に救援ミッション発生で指定された敵武将二人を撃破する。
ミッション成功で合戦終了後に「親友を越えて」イベント発生。
+次の政略画面で武将の頭の上の!マーク選択でイベント「盟友」発生で、盟友確定。
&color(Red){''※ミッション「夫婦」との違いは相手が同性という事だけである''};
**忠臣 [#p99f25a1]
+君主で提案採用しまくる、君主と同合戦を何回かこなす。
+政略時にイベント「期待」。
+次に君主と同じ合戦に出撃した時、ミッション「制限時間内に無双奥義で兵士100人倒す」or
「制限時間内に敵拠点2つ落とす」or「敵武将を2人撃破する」が発生するので成功させる。
&color(Red){''※ミッション中に大名が敗走しても失敗になるので注意。''};
+次の政略画面で武将の頭の上の!マーク選択でイベント「忠臣」発生で、忠臣確定。
忠臣イベントが発生すると、大名及び忠臣になった武将の武器がグレードアップする。
**好敵手 [#h8f4074b]
+合戦で活躍させて2人をある程度育てる。
+一緒に出た合戦で、Aが「勲功を稼ぐぞ」といったセリフを言った後にBがそれに応え、
Bで制限時間内に200人撃破すると好敵手候補になる。
&color(Red){''※ミッション中にAが敗走しても失敗になるので注意。''};
+次に一緒に出た合戦で、ミッション「制限時間内に協力無双奥義で敵武将を倒す」が発生。
成功で合戦後にイベントが発生して好敵手確定。
**宿敵 [#w183066e]
+%%宿敵にしたい敵武将を無双奥義で数回撃破すると合戦終了後イベントが発生して宿敵候補になる。%%
※初対面の総大将(1回しか倒せない)を通常攻撃で倒した場合でも宿敵イベントが発生する場合があります。
+次回遭遇時にミッション「宿敵」(宿敵候補の敵武将を無双奥義で撃破する)が発生、成功させると合戦終了後にイベントが発生して宿敵確定。
**四天王 [#d704a20c]
+とにかく狙ったキャラの意見だけ採用し、合戦に出す。
+違うキャラが忠臣になったら追放、これの繰り返し。(やさしいで確認)

**師匠・弟子 [#vd658098]
政略時の「AにBを指導させて○を上げる」を何回か行うと発生する模様。
&color(Red){''※成否に関わらず回数のみで判定。全部失敗しても弟子入り志願します。''};
+一例として、細川藤孝と綾様。(ちなみにそれまで細川藤孝と綾様が同じ合戦に出たことは一度もない)
+細川藤孝に何回か(確か2~3回だったと思う)綾様の指導をさせたら、イベント「憧れの存在」が発生。
+次の合戦で一緒に出陣させたらミッション(敵武将を2人倒す。倒す武将の指定はナシ)発生。
+ミッション成功後、次の政略画面で武将の頭の上の!マーク選択でイベント「師弟」発生で、無事、綾様が細川藤孝に弟子入り。
**コメント欄 [#zd704699]
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IP:222.11.213.94 TIME:"2019-09-26 (木) 13:36:05" REFERER:"http://wikinavi.net/sengoku4e/index.php?cmd=edit&page=%E4%BA%BA%E9%96%93%E9%96%A2%E4%BF%82&id=h8f4074b" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.0; SOT31 Build/32.3.C.0.403) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.98 Safari/537.36"

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