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[[技/能力]]
-ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に...
-目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気...
--味方専用と敵専用を色分け。 -- &new{2013-06-30 (日) 14:...
--対応ありがとうございます -- &new{2013-07-02 (火) 22:33...
-ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻...
-「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防...
-なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵...
-大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なってい...
--たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに...
-ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値...
-力判定の気絶は防御を上げるだけでは完全には防げない模様。...
--魔力判定と同じように、効き易い/効き難いに変わったみたい...
---そうみたいですね。気になって力49のエスパーにミスリルソ...
---前作(サガ2)の力判定即死が、GB版じゃ耐性がボス依存で、...
--試しに防御280ぐらいの素早さ4の防御特化型メカ(耐性は源氏...
--弓の「イド・ブレイク」の魔力−5等、武器による技と同様に...
---ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙󠄀で...
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[[技/能力]]
-ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に...
-目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気...
--味方専用と敵専用を色分け。 -- &new{2013-06-30 (日) 14:...
--対応ありがとうございます -- &new{2013-07-02 (火) 22:33...
-ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻...
-「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防...
-なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵...
-大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なってい...
--たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに...
-ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値...
-力判定の気絶は防御を上げるだけでは完全には防げない模様。...
--魔力判定と同じように、効き易い/効き難いに変わったみたい...
---そうみたいですね。気になって力49のエスパーにミスリルソ...
---前作(サガ2)の力判定即死が、GB版じゃ耐性がボス依存で、...
--試しに防御280ぐらいの素早さ4の防御特化型メカ(耐性は源氏...
--弓の「イド・ブレイク」の魔力−5等、武器による技と同様に...
---ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙󠄀で...
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