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[[種族変化/サイボーグ]]
-サイボーグの素ステの低さは敢えて育ちきったキャラをデチュ...
-万能の人間
魔力のエスパー
素早さの獣人
素材のモンスター
序盤のメカ
ルックスのサイボーグ -- &new{2011-05-07 (土) 22:08:26};
-メカ同様に素早さ特化がおすすめ -- &new{2011-09-21 (水) 2...
-ルックスも、獣人に一定の割合でニーズ取られるよね… -- &ne...
-防御特化が向いているというより、力に特化しても素早さに特...
-まあそれでも一応他と差別化できるだけましなんだろうけど。...
-最終的なパラメータだけ見るとそうなんだろうけど、魔法辞典...
-サイボーグバグさえ残っていれば・・・w でもサガ3に一番似...
-せっかくのリメイク版なんだし、魔力が低い代わりにもっと強...
-個人的には獣人:万能、人間:力、エスパー:魔力、メカ:素早さ...
-斧や大剣が得意な力特化キャラ。…と見せかけて実は力は人間...
-魔力や素早さはともかく、せめて力だけでも全種族で一番高く...
-HP補正を大幅に高めるだけでも印象が変わるんだが -- &new{2...
-禁句なんだろうけど、正直魔法攻撃の方がキツイ事が多いから...
-メカもそうだが、人間・エスパー・獣人に比べて使い勝手の悪...
-力や素早さが人間より低くなる事ばかりが注目されているが、...
-最終的な紙耐久は、実はモンスターだったりする(パワードス...
--さすがにそれはわかっているのですが、育成が必要なのに人...
--モンスターは育成がほぼ不要だったり、宿屋・回復ポイント...
--肝心の壁役も魔力が低めなのに加え、そこまで防御が高くな...
-メカと同様に今作の不遇種族。わざわざ苦労してまで使わずに...
-他のステータス捨てて力or素早さに特化しても他の種族に負け...
--ほかの種族が強すぎるというのもあるのでは。GBではパラメ...
--いやただ単にサイボーグが弱いだけでしょ。厳密には『武器...
--人間・獣人のHPが高すぎるのも一因かと。人間が1500台、獣...
--エスパーのHPは? -- &new{2013-06-29 (土) 23:33:55};
--まあ…1200〜1300程度で十分死なないと思う…。 -- &new{2013...
--他人の仮定の話に言うのもあれだが、仮にそのHPだったとし...
--なおさらメカ・サイボーグ・モンスターを人間・エスパー・...
--というか、モンスターは育成がほぼ不要だから控えめなステ...
--それだと、育成が必要な人間・エスパー・獣人に合わせて敵...
---全ステ99で突出した能力の無いはずの人間が無双可能という...
--まあ、敵の攻撃力はもうちょっとあっても良かったかもね。...
--敵の強化=モンスターの強化にもなりますしね。 -- &new{201...
--参考までに、原作はボスのHPがアホみたいに高くて、回復重...
--今作は雑魚敵もちょっと硬めになっているし、連携もしてく...
--今作の方が楽なのは確かだろうが、前作は暗域とかのオマケ...
--現状だと「ロストアーマー人間がいればメカとサイボーグは...
-力特化サイボーグの力はロストアーマー人間の力に劣る。素早...
-育成しないとメカやモンスターに劣り、かといってメカやモン...
-力特化120、素早さ特化150、防御特化HP2198ぐらいあったり、...
-どの種族でも最低その程度のHPが得られるとなると、ゲームバ...
--ごめん、言葉足らずだった。「全体に2800」。 -- &new{2013...
--それは「どの種族でも最低その程度のHPが得られるとなると...
---しかし、仮に他の種族の強さは今のままで、サイボーグだけ...
--あれ、申し訳ない。メカのコメント欄にもある『(力特化や素...
--育成がかなり必要なのにメカやモンスターと強さが同程度で...
-サイボーグの不遇さはある意味原作(GB版)通りなのかもしれな...
-盾6個で身を隠して、爆弾を投げたり魔法辞典を使用する姿か...
-普通にプレイする際には微妙性能なサイボーグも、メカ・サイ...
--アンサガの主人公別の難易度の違いに比べればどうってこと...
---アンサガは未プレイだが、スロットみたいなやつ(リール?)...
--まあ、今までの作品の難易度に比べたら、今作はかなり難易...
---戦闘回数で敵が強くなったりしない作品って、他にサガフロ...
--「この種族使い辛いなあ」と感じたら肉orネジで別の種族に...
---逆に言えば、肉orネジで別の種族に変えられるから、余計に...
--ラストダンジョンから普通に戻ることができるのも良心的。...
--前作(サガ2GOD)が難しいって意見があって、それに合わせて...
-敵の強さは置いとくとして、魔力が無い分どうしたってバラン...
-何にせよ、種族の基準が人間(HP:1999、力・防・魔・早:99)に...
-そこまで強く成長させることを前提としてないんじゃね、内容...
--どう考えても周回前提の仕様しておいてそれはないと思うん...
---周回前提なのは前作の方でしょ 今作は前作みたいな超難度...
終了行:
[[種族変化/サイボーグ]]
-サイボーグの素ステの低さは敢えて育ちきったキャラをデチュ...
-万能の人間
魔力のエスパー
素早さの獣人
素材のモンスター
序盤のメカ
ルックスのサイボーグ -- &new{2011-05-07 (土) 22:08:26};
-メカ同様に素早さ特化がおすすめ -- &new{2011-09-21 (水) 2...
-ルックスも、獣人に一定の割合でニーズ取られるよね… -- &ne...
-防御特化が向いているというより、力に特化しても素早さに特...
-まあそれでも一応他と差別化できるだけましなんだろうけど。...
-最終的なパラメータだけ見るとそうなんだろうけど、魔法辞典...
-サイボーグバグさえ残っていれば・・・w でもサガ3に一番似...
-せっかくのリメイク版なんだし、魔力が低い代わりにもっと強...
-個人的には獣人:万能、人間:力、エスパー:魔力、メカ:素早さ...
-斧や大剣が得意な力特化キャラ。…と見せかけて実は力は人間...
-魔力や素早さはともかく、せめて力だけでも全種族で一番高く...
-HP補正を大幅に高めるだけでも印象が変わるんだが -- &new{2...
-禁句なんだろうけど、正直魔法攻撃の方がキツイ事が多いから...
-メカもそうだが、人間・エスパー・獣人に比べて使い勝手の悪...
-力や素早さが人間より低くなる事ばかりが注目されているが、...
-最終的な紙耐久は、実はモンスターだったりする(パワードス...
--さすがにそれはわかっているのですが、育成が必要なのに人...
--モンスターは育成がほぼ不要だったり、宿屋・回復ポイント...
--肝心の壁役も魔力が低めなのに加え、そこまで防御が高くな...
-メカと同様に今作の不遇種族。わざわざ苦労してまで使わずに...
-他のステータス捨てて力or素早さに特化しても他の種族に負け...
--ほかの種族が強すぎるというのもあるのでは。GBではパラメ...
--いやただ単にサイボーグが弱いだけでしょ。厳密には『武器...
--人間・獣人のHPが高すぎるのも一因かと。人間が1500台、獣...
--エスパーのHPは? -- &new{2013-06-29 (土) 23:33:55};
--まあ…1200〜1300程度で十分死なないと思う…。 -- &new{2013...
--他人の仮定の話に言うのもあれだが、仮にそのHPだったとし...
--なおさらメカ・サイボーグ・モンスターを人間・エスパー・...
--というか、モンスターは育成がほぼ不要だから控えめなステ...
--それだと、育成が必要な人間・エスパー・獣人に合わせて敵...
---全ステ99で突出した能力の無いはずの人間が無双可能という...
--まあ、敵の攻撃力はもうちょっとあっても良かったかもね。...
--敵の強化=モンスターの強化にもなりますしね。 -- &new{201...
--参考までに、原作はボスのHPがアホみたいに高くて、回復重...
--今作は雑魚敵もちょっと硬めになっているし、連携もしてく...
--今作の方が楽なのは確かだろうが、前作は暗域とかのオマケ...
--現状だと「ロストアーマー人間がいればメカとサイボーグは...
-力特化サイボーグの力はロストアーマー人間の力に劣る。素早...
-育成しないとメカやモンスターに劣り、かといってメカやモン...
-力特化120、素早さ特化150、防御特化HP2198ぐらいあったり、...
-どの種族でも最低その程度のHPが得られるとなると、ゲームバ...
--ごめん、言葉足らずだった。「全体に2800」。 -- &new{2013...
--それは「どの種族でも最低その程度のHPが得られるとなると...
---しかし、仮に他の種族の強さは今のままで、サイボーグだけ...
--あれ、申し訳ない。メカのコメント欄にもある『(力特化や素...
--育成がかなり必要なのにメカやモンスターと強さが同程度で...
-サイボーグの不遇さはある意味原作(GB版)通りなのかもしれな...
-盾6個で身を隠して、爆弾を投げたり魔法辞典を使用する姿か...
-普通にプレイする際には微妙性能なサイボーグも、メカ・サイ...
--アンサガの主人公別の難易度の違いに比べればどうってこと...
---アンサガは未プレイだが、スロットみたいなやつ(リール?)...
--まあ、今までの作品の難易度に比べたら、今作はかなり難易...
---戦闘回数で敵が強くなったりしない作品って、他にサガフロ...
--「この種族使い辛いなあ」と感じたら肉orネジで別の種族に...
---逆に言えば、肉orネジで別の種族に変えられるから、余計に...
--ラストダンジョンから普通に戻ることができるのも良心的。...
--前作(サガ2GOD)が難しいって意見があって、それに合わせて...
-敵の強さは置いとくとして、魔力が無い分どうしたってバラン...
-何にせよ、種族の基準が人間(HP:1999、力・防・魔・早:99)に...
-そこまで強く成長させることを前提としてないんじゃね、内容...
--どう考えても周回前提の仕様しておいてそれはないと思うん...
---周回前提なのは前作の方でしょ 今作は前作みたいな超難度...
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