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開始行:
味方同士、あるいは敵同士の行動が連続している場合に、
技と技とが繫がる''連携攻撃''が発生する事がある。
#contents
*基本概要 [#na536b8e]
''行動順が連続''していて、かつ''行動選択時のアイコンが剣...
前作サガ2GODと異なり、&color(red){今作では''敵同士も連携...
-1人1人の攻撃シーンは、単発で攻撃する場合と同じく完全に別...
-連携毎に''ダメージボーナス''が加算、''後半の攻撃ほど''ボ...
--本作では、連携のダメージボーナスも別個に表示されるよう...
---つまり、通常のダメージが、相手の防御力や耐性で軽減され...
相手の弱点で、通常のダメージが増えれば、ダメージボーナス...
---また、オーバーキルすると、その具合に応じて、次の人のダ...
ただし、前の人のオーバーキルの影響で増えると言っても、耐...
---本作では''1人目から''ダメージボーナスが発生する。
--また、ダメージボーナスには''連携属性''がついている。
使い手が特性''「◯連携攻撃力」''を持っていれば強化され、相...
-2人目からは、&color(red){連携中に技が''別の技に変化''す...
多くの場合、攻撃範囲が広がったり、攻撃力が上昇したりと強...
--''熟練度が高かったり''、''後半の攻撃''や''使用回数のよ...
特性の''「◯連携昇華」''で発生率を強制的に上げることも可能。
--前作の連携昇華と違うのは、完全に専用の技が発動するとい...
感覚としては、ミンサガの「無足」「加撃」に近い。
--連携昇華技の詳細については、[[技についてのページ(別ペー...
-''過去ドライブ・未来ドライブで呼んだ分身''とも連携可能。...
-威力は''熟練度の影響を受ける''。熟練度が高いほど、''連携...
--熟練度を上げる以外に、特性の''「◯連携発生」''を付ける事...
-&color(red){能力の場合、''連携の基本成功率が高い''。};故...
--ただし、''武器や魔法辞典の熟練度がMAXの場合''には、ほと...
//ごく一部、モンスター同士でも連携率100%になる組み合わせ...
-武器・技毎に行動補正もあり、''繫がりやすい技、繫がりにく...
--素早さに差があると、行動順が連続しているキャラ間でも、...
-味方の場合、''成功率が100%を超えている''と、コマンド入力...
(&color(red){※''極稀に''ターンが始まると消えることもある};)
-敵の場合、''成功率が1%でもある''と、コマンド入力中に「&c...
したがって&color(red){実際にターンが始まると消えることも...
-対象が途中で死んでも、&color(red){''生きている敵へターゲ...
(スタックバトルの場合、攻撃したグループが全滅してそこへス...
-連携参加者のうち中間の者が倒された場合、前後のメンバーで...
1人目⇒2人目⇒3人目という連携で、2人目が行動前に倒されると...
連携準備をしている敵を倒す時は、その後のことまで考えよう。
-''敵が全滅''したら''途中で終了''。
*連携技名 [#dee066e6]
連携が発生すると、連携した技名を組み合わせて''連携技名''...
技の組み合わせによってはヘンテコな名前になったりもするの...
*コメント [#zad13911]
#pcomment(comment/連携,reply,noname)
終了行:
味方同士、あるいは敵同士の行動が連続している場合に、
技と技とが繫がる''連携攻撃''が発生する事がある。
#contents
*基本概要 [#na536b8e]
''行動順が連続''していて、かつ''行動選択時のアイコンが剣...
前作サガ2GODと異なり、&color(red){今作では''敵同士も連携...
-1人1人の攻撃シーンは、単発で攻撃する場合と同じく完全に別...
-連携毎に''ダメージボーナス''が加算、''後半の攻撃ほど''ボ...
--本作では、連携のダメージボーナスも別個に表示されるよう...
---つまり、通常のダメージが、相手の防御力や耐性で軽減され...
相手の弱点で、通常のダメージが増えれば、ダメージボーナス...
---また、オーバーキルすると、その具合に応じて、次の人のダ...
ただし、前の人のオーバーキルの影響で増えると言っても、耐...
---本作では''1人目から''ダメージボーナスが発生する。
--また、ダメージボーナスには''連携属性''がついている。
使い手が特性''「◯連携攻撃力」''を持っていれば強化され、相...
-2人目からは、&color(red){連携中に技が''別の技に変化''す...
多くの場合、攻撃範囲が広がったり、攻撃力が上昇したりと強...
--''熟練度が高かったり''、''後半の攻撃''や''使用回数のよ...
特性の''「◯連携昇華」''で発生率を強制的に上げることも可能。
--前作の連携昇華と違うのは、完全に専用の技が発動するとい...
感覚としては、ミンサガの「無足」「加撃」に近い。
--連携昇華技の詳細については、[[技についてのページ(別ペー...
-''過去ドライブ・未来ドライブで呼んだ分身''とも連携可能。...
-威力は''熟練度の影響を受ける''。熟練度が高いほど、''連携...
--熟練度を上げる以外に、特性の''「◯連携発生」''を付ける事...
-&color(red){能力の場合、''連携の基本成功率が高い''。};故...
--ただし、''武器や魔法辞典の熟練度がMAXの場合''には、ほと...
//ごく一部、モンスター同士でも連携率100%になる組み合わせ...
-武器・技毎に行動補正もあり、''繫がりやすい技、繫がりにく...
--素早さに差があると、行動順が連続しているキャラ間でも、...
-味方の場合、''成功率が100%を超えている''と、コマンド入力...
(&color(red){※''極稀に''ターンが始まると消えることもある};)
-敵の場合、''成功率が1%でもある''と、コマンド入力中に「&c...
したがって&color(red){実際にターンが始まると消えることも...
-対象が途中で死んでも、&color(red){''生きている敵へターゲ...
(スタックバトルの場合、攻撃したグループが全滅してそこへス...
-連携参加者のうち中間の者が倒された場合、前後のメンバーで...
1人目⇒2人目⇒3人目という連携で、2人目が行動前に倒されると...
連携準備をしている敵を倒す時は、その後のことまで考えよう。
-''敵が全滅''したら''途中で終了''。
*連携技名 [#dee066e6]
連携が発生すると、連携した技名を組み合わせて''連携技名''...
技の組み合わせによってはヘンテコな名前になったりもするの...
*コメント [#zad13911]
#pcomment(comment/連携,reply,noname)
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