種族変化/モンスター
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TITLE:モンスターという種族について
独自のパラメータを持ち、多数の特殊能力を使いこなす個性派...
----
⇒[[敵キャラクターを含めたモンスターの一覧>モンスター]]
#contents
*基本概要 [#sdbe6881]
&color(Red){獣人};に&color(Red){同属性以外の肉};を食べさ...
-モンスター種族に肉を食べさせると、種族はモンスターのまま...
--食い合わせは[[種族変化>種族変化#eat]]のページにて。
-「男ロボ/女ロボ系」「翼竜/翼女系」「ハウンド/ネコ系」「...
それぞれのキャラの&color(Red){デフォの性別};に対応した系...
-パラメータや能力は変化したモンスターに依存する。基礎パラ...
--変身法則さえ判れば、序盤から強力なモンスターにも変化可...
--デフォルト状態で特性を持っている唯一の種族。&br;特性引...
--&color(Red){育成};がほぼ必要ないのでストーリーを早く進...
---ただし、変身法則があり、これを理解していないと、いつま...
-得意武器は能力・アイテム。
武器・魔法辞典は使えないので、基本はモンスター&color(Red)...
--&color(Red){熟練度};を上げるには、同じ個体を使い続ける...
銃攻撃が1倍・兵器攻撃が5倍という&color(Red){メカ同様の種...
本作の消費アイテムは、意外と種類が多くて性能も高いので、...
⇒[[小ネタ>小ネタ#monskill]]も参照。
---兵器攻撃の攻撃アイテムを使用した際、種族と熟練度込みの...
---別の個体に変身すると、前の個体で鍛えた熟練度は使えなく...
---熟練度は速度補正にも影響する模様。同じ素早さと特性を持...
熟練度による効果の強化も合わせ、アイテム回復はモンスター...
-&color(Red){防具};に関しては、数値や状態耐性が一切反映さ...
--&color(Red){属性耐性};(水·火·闇·風·武器·魔法·連携のみ)...
--パワードスーツの武器属性半減は、盾使用時と同じ「常時防...
#br
--使用した能力の種類によって基本パラメータが伸びることが...
ただし、基礎パラメータが低いため、モンスター種族でいる間...
--状態異常系・能力値ダウン系の能力は、ほとんどモンスター...
--Saga2GOD同様、モンスターの能力は連携の成功率が高い。(&c...
-[[リモコン>武器#u35a5854]]は武器欄に装備する仕様上、武器...
-魔界塔士と同じく、能力の&color(Red){順番};を変える事がで...
--変身して個体が変わったら、未来ドライブを使った際に、ど...
-能力の&color(Red){使用回数};は宿屋や回復の泉で回復させる...
--戦闘中でも&color(Red){エリクサー};を使えば使用回数復活。
能力は使用回数が少ないので、長期戦になる相手にはエリクサ...
逆にエリクサーを大量に持っているのであれば、エリクサーが...
サガ2GODでもこの手は使えたが、本作では&color(Red){モンス...
--リチャージ代が全くかからないので&color(Red){金稼ぎ};に...
-よりパラメータの高い強力な&color(Red){変異種};になれるこ...
--&color(Red){スタックバトル};で短いターン内で終わらせる...
---変身前の系統属性と肉属性の相性との関係は現時点では不明。
--同じ食い合わせでも、変異種になれるとは限らないので、相...
--&color(Red){1ターン};で終わらせると確率が跳ね上がる。&c...
--チェーンを増やすと目当ての敵が肉を落とす確率が下がって...
--育成不要なのでパラメータが控えめかと思いきや、Lv11モン...
---ただし武器や魔法辞典とモンスター能力では、それ自体の性...
使う攻撃の種類でパラメータの差をひっくり返すのはサガには...
-肉を食べる前から変異が確定する場合(食べる前に確認出来る...
肉を食べるまで不明な場合(変身後ステが通常種のもので、食べ...
--スタック速攻撃破等で、内部での変異率が一定以上になると...
-モンスターの一部の能力も、特性と同じく&color(Red){ランダ...
--''EX肉>巨大肉>通常肉''の順で引き継げる可能性が高くなる...
--変身前系統の属性と、食べる肉の属性の相性で引き継ぎやす...
これを利用すれば、強力な魔法攻撃系能力をエスパーに使わせ...
---ちなみに、「火/0を火/0持ちのモンスターに継承する」等の...
--他の種族と違い、変化しない組み合わせで肉/ネジを食べさせ...
また、最大でも、変身後の特性欄の&color(Red){空きの分};し...
例えば、変身後にデフォルトで特性を4つ持っていた場合、2つ...
よって、引継ぎ後に特性を取捨選択することはできない。この...
-能力で「&color(Red){吸収};」を持っているモンスターは、&c...
⇒[[巨大敵の説明>モンスター/巨大敵]]を参照。
--戦闘開始時から巨大サイズで登場している場合も、同様に肉...
-種族属性「ボス」に&color(Red){属さない};敵は、実際のHPが...
//↑チートにて巨大補正をつけてHPを高めた所、敵のHPが大幅に...
//このことからこちらの強さが何らかの形で影響している可能...
*基礎パラメータ値 [#c37c11c5]
-人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。&br;変...
|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|5%|5%|5%|5%|5%|
味方モンスターのHPデフォルト値は、モンスターノートを基準...
レベル1で約88.4%だが、レベルが上がる毎に下がり、レベル11...
-変異種は通常版と比べ、HPが+40%・その他が各+10%。99を超え...
--ただし、設定ミスか意図的なのか、一部[[例外>小ネタ#henis...
-成長率は系統によって異なる。
--素早さの成長が遅れたメンバーを挽回させるには最適の種族...
*味方モンスターの能力値算出方法 [#q97f2cfd]
味方の場合、モンスターノートの値をそのまま使っているわけ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~HP|~力|~魔|~速|~防|
|~ノートの標準種|1684|91|80|86|80|
|~ノートの変異種|2359|100|88|95|88|
味方時には、HP以外はモンスターノートの値をそのまま使用す...
&color(Red){HP};のみはモンスターノート通りの値をそのまま...
レベルが高いほど補正が減る。補正は下記の表の&color(red){...
-参考までにLV11:約64.94%(0.6494)、LV10:約66.7%(0.667)、LV...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~HP|~力|~魔|~速|~防|
|~味方時の標準種|1684&br;&color(red){↓64.94%};&br;''1094'...
|~味方時の変異種|2359&br;&color(red){↓64.94%};&br;''1532'...
この表で''太字''になっている数値が、最終的な味方時の基本...
*オススメ最終装備&特性 [#e3535ad2]
⇒専用ページ([[最低限>種族変化/モンスター/最終装備の候補_ѕ...
*モンスターノート埋め [#a3c9ab70]
&color(red){モンスターノートをコンプリートするには、''通...
デューンとポルナレフ、またはミルフィーとシリューの1セット...
-変異種になりたいならば、''EX肉を狙う''か、もしくは''なる...
-低レベルモンスターの変異種にもなる必要がある関係上、モン...
敵が弱ければ、チェーンを稼ぎつつ1ターンで一掃するのも楽。
-''肉の落としやすさはオーバーキルをした率に比例する''ため...
-EX肉が無限に入手できるポイントおよび、モンスターのレベル...
-なお、''ビットマウスになるには、「ベプルからカミツキガメ...
--''火''
---現在 聖道&br;巨人型(ピッグマン/Lv1巨大肉)
---浮遊大陸 頂の塔 3階&br;狼型(ムスタング/Lv5)・恐竜型(イ...
--''水''
---現在 北の塔 2階&br;とかげ型(カミツキガメ/Lv1巨大肉) &c...
---過去 北の塔 3階&br;とかげ型(ランドタートル/Lv2巨大肉) ...
---現在 海岸街道&br;人間型(シーモンク/Lv3)・魚型(毒カエル...
---現在 沈没船 船尾&br;魚型(踊りだこ/Lv3巨大肉EX) &color(...
---浮遊大陸 頂の塔 9階&br;スライム型(ヤリイカ/Lv5巨大肉EX...
--''土''
---現在 北の塔 2階&br;恐竜型(ライノサウルス/Lv1巨大肉)・...
---過去 イレム街道&br;樹木型(ライブオーク/Lv2巨大肉)・と...
---現在 南の塔 1階&br;樹木型(セコイア/Lv3巨大肉)・スライ...
---浮遊大陸 神々の山 エリア3&br;人獣型(ラミア/Lv5)・とか...
---異次元地底 きのこの南の森&br;とかげ型(ヒドラ/Lv8巨大肉...
--''風''
---現在 イレム街道&br;スライム型(ジェル/Lv1)・幽霊型(スプ...
---浮遊大陸 頂の塔 9階&br;スライム型(アシッドジェル/Lv5巨...
--''闇''
---過去 山間の洞窟 地下3階&br;ゾンビ型(ガーゴイル/Lv2巨大...
---現在 南の塔 3階&br;ゾンビ型(レッドボーン/Lv3)
---浮遊大陸 頂の塔 5階&br;ゾンビ型(シャドウ/Lv5巨大肉)・...
---浮遊大陸 頂の塔 9階&br;スライム型(シャドウ/Lv5巨大肉EX...
---異次元地底 ナスの谷 エリア1&br;幽霊型(スペクター/Lv8巨...
--''無''
---現在 北の塔 1階&br;樹木型(ペブル/Lv1) &color(red){※同...
---過去 山間の洞窟 地下1階&br;人間型(管理人/Lv2) &color(r...
---現在 カオス城 2階&br;幽霊型(デュランダール/Lv3)・樹木...
---浮遊大陸 神々の山 エリア3&br;樹木型(ロック/Lv5)・幽霊...
---現在 カオス城 地下1階 小部屋&br;人間型(デュランダール/...
---浮遊大陸 天空の遺跡 地下4階-3&br;人間型(隠れ仙人/Lv5巨...
**Lv11コンプ [#k2b8c40b]
まずナスの谷エリア1で、EXスペクターの肉を食べてLv11モンス...
変身元(水属性) 玄亀 セルキー ダゴン&br;×火→ゾンビレックス...
変身元(無属性) ノーマジーン キャノンヘッド フォーカス&br;...
×風(男限定)→トランスヘドバン&br;以上の属性の肉を食べさせ...
*コメント [#pfafb84c]
#pcomment(comment/モンスター変化,reply,noname)
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TITLE:モンスターという種族について
独自のパラメータを持ち、多数の特殊能力を使いこなす個性派...
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⇒[[敵キャラクターを含めたモンスターの一覧>モンスター]]
#contents
*基本概要 [#sdbe6881]
&color(Red){獣人};に&color(Red){同属性以外の肉};を食べさ...
-モンスター種族に肉を食べさせると、種族はモンスターのまま...
--食い合わせは[[種族変化>種族変化#eat]]のページにて。
-「男ロボ/女ロボ系」「翼竜/翼女系」「ハウンド/ネコ系」「...
それぞれのキャラの&color(Red){デフォの性別};に対応した系...
-パラメータや能力は変化したモンスターに依存する。基礎パラ...
--変身法則さえ判れば、序盤から強力なモンスターにも変化可...
--デフォルト状態で特性を持っている唯一の種族。&br;特性引...
--&color(Red){育成};がほぼ必要ないのでストーリーを早く進...
---ただし、変身法則があり、これを理解していないと、いつま...
-得意武器は能力・アイテム。
武器・魔法辞典は使えないので、基本はモンスター&color(Red)...
--&color(Red){熟練度};を上げるには、同じ個体を使い続ける...
銃攻撃が1倍・兵器攻撃が5倍という&color(Red){メカ同様の種...
本作の消費アイテムは、意外と種類が多くて性能も高いので、...
⇒[[小ネタ>小ネタ#monskill]]も参照。
---兵器攻撃の攻撃アイテムを使用した際、種族と熟練度込みの...
---別の個体に変身すると、前の個体で鍛えた熟練度は使えなく...
---熟練度は速度補正にも影響する模様。同じ素早さと特性を持...
熟練度による効果の強化も合わせ、アイテム回復はモンスター...
-&color(Red){防具};に関しては、数値や状態耐性が一切反映さ...
--&color(Red){属性耐性};(水·火·闇·風·武器·魔法·連携のみ)...
--パワードスーツの武器属性半減は、盾使用時と同じ「常時防...
#br
--使用した能力の種類によって基本パラメータが伸びることが...
ただし、基礎パラメータが低いため、モンスター種族でいる間...
--状態異常系・能力値ダウン系の能力は、ほとんどモンスター...
--Saga2GOD同様、モンスターの能力は連携の成功率が高い。(&c...
-[[リモコン>武器#u35a5854]]は武器欄に装備する仕様上、武器...
-魔界塔士と同じく、能力の&color(Red){順番};を変える事がで...
--変身して個体が変わったら、未来ドライブを使った際に、ど...
-能力の&color(Red){使用回数};は宿屋や回復の泉で回復させる...
--戦闘中でも&color(Red){エリクサー};を使えば使用回数復活。
能力は使用回数が少ないので、長期戦になる相手にはエリクサ...
逆にエリクサーを大量に持っているのであれば、エリクサーが...
サガ2GODでもこの手は使えたが、本作では&color(Red){モンス...
--リチャージ代が全くかからないので&color(Red){金稼ぎ};に...
-よりパラメータの高い強力な&color(Red){変異種};になれるこ...
--&color(Red){スタックバトル};で短いターン内で終わらせる...
---変身前の系統属性と肉属性の相性との関係は現時点では不明。
--同じ食い合わせでも、変異種になれるとは限らないので、相...
--&color(Red){1ターン};で終わらせると確率が跳ね上がる。&c...
--チェーンを増やすと目当ての敵が肉を落とす確率が下がって...
--育成不要なのでパラメータが控えめかと思いきや、Lv11モン...
---ただし武器や魔法辞典とモンスター能力では、それ自体の性...
使う攻撃の種類でパラメータの差をひっくり返すのはサガには...
-肉を食べる前から変異が確定する場合(食べる前に確認出来る...
肉を食べるまで不明な場合(変身後ステが通常種のもので、食べ...
--スタック速攻撃破等で、内部での変異率が一定以上になると...
-モンスターの一部の能力も、特性と同じく&color(Red){ランダ...
--''EX肉>巨大肉>通常肉''の順で引き継げる可能性が高くなる...
--変身前系統の属性と、食べる肉の属性の相性で引き継ぎやす...
これを利用すれば、強力な魔法攻撃系能力をエスパーに使わせ...
---ちなみに、「火/0を火/0持ちのモンスターに継承する」等の...
--他の種族と違い、変化しない組み合わせで肉/ネジを食べさせ...
また、最大でも、変身後の特性欄の&color(Red){空きの分};し...
例えば、変身後にデフォルトで特性を4つ持っていた場合、2つ...
よって、引継ぎ後に特性を取捨選択することはできない。この...
-能力で「&color(Red){吸収};」を持っているモンスターは、&c...
⇒[[巨大敵の説明>モンスター/巨大敵]]を参照。
--戦闘開始時から巨大サイズで登場している場合も、同様に肉...
-種族属性「ボス」に&color(Red){属さない};敵は、実際のHPが...
//↑チートにて巨大補正をつけてHPを高めた所、敵のHPが大幅に...
//このことからこちらの強さが何らかの形で影響している可能...
*基礎パラメータ値 [#c37c11c5]
-人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。&br;変...
|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|5%|5%|5%|5%|5%|
味方モンスターのHPデフォルト値は、モンスターノートを基準...
レベル1で約88.4%だが、レベルが上がる毎に下がり、レベル11...
-変異種は通常版と比べ、HPが+40%・その他が各+10%。99を超え...
--ただし、設定ミスか意図的なのか、一部[[例外>小ネタ#henis...
-成長率は系統によって異なる。
--素早さの成長が遅れたメンバーを挽回させるには最適の種族...
*味方モンスターの能力値算出方法 [#q97f2cfd]
味方の場合、モンスターノートの値をそのまま使っているわけ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~HP|~力|~魔|~速|~防|
|~ノートの標準種|1684|91|80|86|80|
|~ノートの変異種|2359|100|88|95|88|
味方時には、HP以外はモンスターノートの値をそのまま使用す...
&color(Red){HP};のみはモンスターノート通りの値をそのまま...
レベルが高いほど補正が減る。補正は下記の表の&color(red){...
-参考までにLV11:約64.94%(0.6494)、LV10:約66.7%(0.667)、LV...
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|~ |~HP|~力|~魔|~速|~防|
|~味方時の標準種|1684&br;&color(red){↓64.94%};&br;''1094'...
|~味方時の変異種|2359&br;&color(red){↓64.94%};&br;''1532'...
この表で''太字''になっている数値が、最終的な味方時の基本...
*オススメ最終装備&特性 [#e3535ad2]
⇒専用ページ([[最低限>種族変化/モンスター/最終装備の候補_ѕ...
*モンスターノート埋め [#a3c9ab70]
&color(red){モンスターノートをコンプリートするには、''通...
デューンとポルナレフ、またはミルフィーとシリューの1セット...
-変異種になりたいならば、''EX肉を狙う''か、もしくは''なる...
-低レベルモンスターの変異種にもなる必要がある関係上、モン...
敵が弱ければ、チェーンを稼ぎつつ1ターンで一掃するのも楽。
-''肉の落としやすさはオーバーキルをした率に比例する''ため...
-EX肉が無限に入手できるポイントおよび、モンスターのレベル...
-なお、''ビットマウスになるには、「ベプルからカミツキガメ...
--''火''
---現在 聖道&br;巨人型(ピッグマン/Lv1巨大肉)
---浮遊大陸 頂の塔 3階&br;狼型(ムスタング/Lv5)・恐竜型(イ...
--''水''
---現在 北の塔 2階&br;とかげ型(カミツキガメ/Lv1巨大肉) &c...
---過去 北の塔 3階&br;とかげ型(ランドタートル/Lv2巨大肉) ...
---現在 海岸街道&br;人間型(シーモンク/Lv3)・魚型(毒カエル...
---現在 沈没船 船尾&br;魚型(踊りだこ/Lv3巨大肉EX) &color(...
---浮遊大陸 頂の塔 9階&br;スライム型(ヤリイカ/Lv5巨大肉EX...
--''土''
---現在 北の塔 2階&br;恐竜型(ライノサウルス/Lv1巨大肉)・...
---過去 イレム街道&br;樹木型(ライブオーク/Lv2巨大肉)・と...
---現在 南の塔 1階&br;樹木型(セコイア/Lv3巨大肉)・スライ...
---浮遊大陸 神々の山 エリア3&br;人獣型(ラミア/Lv5)・とか...
---異次元地底 きのこの南の森&br;とかげ型(ヒドラ/Lv8巨大肉...
--''風''
---現在 イレム街道&br;スライム型(ジェル/Lv1)・幽霊型(スプ...
---浮遊大陸 頂の塔 9階&br;スライム型(アシッドジェル/Lv5巨...
--''闇''
---過去 山間の洞窟 地下3階&br;ゾンビ型(ガーゴイル/Lv2巨大...
---現在 南の塔 3階&br;ゾンビ型(レッドボーン/Lv3)
---浮遊大陸 頂の塔 5階&br;ゾンビ型(シャドウ/Lv5巨大肉)・...
---浮遊大陸 頂の塔 9階&br;スライム型(シャドウ/Lv5巨大肉EX...
---異次元地底 ナスの谷 エリア1&br;幽霊型(スペクター/Lv8巨...
--''無''
---現在 北の塔 1階&br;樹木型(ペブル/Lv1) &color(red){※同...
---過去 山間の洞窟 地下1階&br;人間型(管理人/Lv2) &color(r...
---現在 カオス城 2階&br;幽霊型(デュランダール/Lv3)・樹木...
---浮遊大陸 神々の山 エリア3&br;樹木型(ロック/Lv5)・幽霊...
---現在 カオス城 地下1階 小部屋&br;人間型(デュランダール/...
---浮遊大陸 天空の遺跡 地下4階-3&br;人間型(隠れ仙人/Lv5巨...
**Lv11コンプ [#k2b8c40b]
まずナスの谷エリア1で、EXスペクターの肉を食べてLv11モンス...
変身元(水属性) 玄亀 セルキー ダゴン&br;×火→ゾンビレックス...
変身元(無属性) ノーマジーン キャノンヘッド フォーカス&br;...
×風(男限定)→トランスヘドバン&br;以上の属性の肉を食べさせ...
*コメント [#pfafb84c]
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