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[[特性]]

-◯変化・・・能力ダウンを無効にする。 --  &new{2011-01-09 (日) 21:50:04};
-戦闘勘等のパーティ全体に効果のある特性は、複数人が所持していると効果が増強される気がします。戦闘勘を全員が所持していると終盤でもほぼ100%先制できます。 --  &new{2011-01-10 (月) 05:15:07};
-貫通・・・◯武器防御を無効 --  &new{2011-01-10 (月) 09:12:32};
-◯回復持ちが「◯回復なしの他のメンバー」に回復アイテムを使ったときにも回復量増加を確認 --  &new{2011-01-11 (火) 00:12:32};
-◯精神に◯石化入ってんのってGB版じゃギャグで石化してた名残なのかwww --  &new{2011-01-13 (木) 23:43:10};
-貫通・・・魔法を使っても貫通する --  &new{2011-01-14 (金) 04:21:56};
-貫通は◯連携耐性を貫けないのであんまし使えねぇ。 --  &new{2011-01-17 (月) 21:33:33};
-◯全てで能力低下が防げなかった。リボンや魂の勾玉と同じく「◯精神+◯変化+◯気絶」だけかと。 --  &new{2011-01-18 (火) 00:19:01};
-特性稼ぎ中に「ケロ取得」について検証したのでまとめてみました。おそらく「アイテム取得」も該当キャラがとどめをささないと効果がないと思われます。(こっちは未検証) --  &new{2011-01-18 (火) 23:23:12};
-特性稼ぎ中に「ケロ取得」について検証したのでまとめてみました。おそらく「アイテム取得」も該当キャラがとどめをささないと効果がないと思われます。(こっちは未検証) --  &new{2011-01-18 (火) 23:23:12};
-ミルフィーに◯魔法防御が全然付かないから試しに4チェーンバトルやったら1発で付いた。チェーンバトルだと確率上がるのかも。 --  &new{2011-02-01 (火) 22:35:42};
-ポルナレフに◯武器攻撃がつかない。直接肉やネジをつけてもダメ。モンスターになって引っ張ってこようとしてもダメ。付けた方どう付けました? --  &new{2011-02-04 (金) 03:16:16};
--の続き。良い特性は付きづらいのか? 単純にこなした回数が少ないだけなのか? --  &new{2011-02-04 (金) 03:18:39};
-「◯武器攻撃」は多分、デフォルトで持ってるモンスター以外、付けることは出来ないみたい。自分もどうやっても引っ張って来れなかった。思い立って、風皇に天空の遺跡の隠れ仙人のEX肉を食べさせまくったけど、セキリに◯武器攻撃を付けることは出来なかった。万が一、付けられた人が居たら、報告して欲しい。できれば写真付きで。 --  &new{2011-03-22 (火) 17:04:22};
-何故確立にしたし…次回作ないから改善の余地もないというね --  &new{2012-10-18 (木) 02:49:09};
-◯魔法攻撃や╳武器攻撃は普通に付けられるから、◯武器攻撃が引継ぎや肉・ネジで付けられないのはバグor設定ミスの可能性が高い。&br;これのせいだけだとというわけでもないが(◯各種属性攻撃を付ければどのみち属性付の魔法の方が強力)、物理攻撃は魔法攻撃に大きく差を付けられてしまうため、&br;魔力の低いサイボーグや魔力0のメカやモンスターがさらにかわいそうな状況になっているという・・・&br;(防御面だけでなく攻撃面でもエスパー・人間・獣人や魔力のあるモンスターより不利)&br;まあ、仮に◯武器攻撃が引継ぎor肉・ネジで付けられたとしても、種族間のステータス自体の調整をしないと、人間・獣人がさらに強化されるだけで、&br;結局のところメカ・サイボーグ・モンスターの微妙さはあまり変わらなそうだけど。 --  &new{2013-07-13 (土) 17:50:35};
-◯回復・╳回復に注釈追加。(勘違いしていたのは自分だけかもしれんが) --  &new{2013-07-13 (土) 18:01:40};
-◯魔法攻撃や╳武器攻撃は普通に付けられるから、◯武器攻撃が引継ぎや肉・ネジで付けられないのはバグor設定ミスの可能性が高い。&br;これのせいだけだとというわけでもないが(◯各種属性攻撃を付ければどのみち属性付の魔法の方が強力)、物理攻撃は魔法攻撃に大きく差を付けられてしまうため、&br;魔力の低いサイボーグや魔力0のメカやモンスターがさらにかわいそうな状況になっているという・・・&br;(防御面だけでなく攻撃面でもエスパー・人間・獣人や魔力のあるモンスターより不利)&br;まあ、仮に◯武器攻撃が引継ぎor肉・ネジで付けられたとしても、種族間のステータス自体の調整をしないと、人間・獣人がさらに強化されるだけで、&br;結局のところメカ・サイボーグ・モンスターの微妙さはあまり変わらなそうだけど。 --  &new{2013-07-13 (土) 17:50:35};
-◯回復・╳回復に注釈追加。(勘違いしていたのは自分だけかもしれんが) --  &new{2013-07-13 (土) 18:01:40};
-◯挑発持ちのモンスターに妖精系のピクシーが抜けていたので追加。 --  &new{2013-07-19 (金) 22:30:21};
--逆に◯挑発を持っていないのに何故か◯挑発の所持モンスターにニンフ(同じく妖精系)が記載されていたので削除しておきました。 --  &new{2013-07-30 (火) 21:42:38};
-╳魔法防御持ちのモンスターにハイパーブレイン(デュラハン系)が抜けていたので追加。 --  &new{2013-10-03 (木) 02:23:22};
--逆に◯挑発を持っていないのに何故か◯挑発の所持モンスターにニンフ(同じく妖精系)が記載されていたので削除しておきました。 --  &new{2013-07-30 (火) 21:42:38};
-╳魔法防御持ちのモンスターにハイパーブレイン(デュラハン系)が抜けていたので追加。 --  &new{2013-10-03 (木) 02:23:22};
-『╳武器攻撃は熟練上げするときの手加減用』とかあるけど、リチャージ代の問題があるから、結局普通に弱い武器で雑魚を狩りまくった方が良いような・・・(EASYは別だけど) --  &new{2013-10-20 (日) 16:51:15};
--弱い武器は前提条件だと思われる。 --  &new{2013-10-20 (日) 21:07:25};
-素早さ3・◯命中持ちのコーカサスからの攻撃を受け続けてみたところ、どうやら素早さ109の人間にはほぼ確実に攻撃を当てられる模様。ただし、素早さ111のシルフ変異種には稀にミスが発生したため、試行回数をもっと多くすれば、もしかしたら素早さ109の人間にもミスが発生する可能性があるが。また、素早さ121のエスパーの場合に対してはミスが増え、素早さ140の獣人に対してはさらにミスが目立つようになった。正確に回数を計って調べたわけでは無いので、あまり参考にならないような気もしますがいちおう報告。 --  &new{2013-10-20 (日) 16:58:16};
-没データにツッコむのもあれですが、╳武器攻撃は物理×0.75なのに、╳魔法攻撃は魔法×0.8と、微妙に異なっているのですね。(単に編集する人が間違えただけなのかもしれませんが) --  &new{2013-10-20 (日) 22:26:01};
--おや? これは間違いですね。両方とも×0.75です。報告感謝します。 --  &new{2013-10-21 (月) 02:38:28};
-×回復持ちはネオドラゴンではないんですか? --  &new{2014-01-13 (月) 18:23:09};
--修正しました。ありがとうございます --  &new{2014-01-13 (月) 22:00:49};
-ミルフィーだけ◯気絶を種族変化しないでつけれるが? --  &new{2015-02-02 (月) 23:10:55};
--反映させました。 --  &new{2015-02-03 (火) 03:22:52};

IP:219.161.178.207 TIME:"2015-03-06 (金) 13:35:59" REFERER:"http://alphawiki.net/saga3sol/index.php?cmd=edit&page=comment%2F%E7%89%B9%E6%80%A7" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:36.0) Gecko/20100101 Firefox/36.0"


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