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[[技/能力]]

-ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に表記した方が良いような気が…一部プレイヤー(モンスター)が使える能力と技が被っているものもあるから修正が難しそうだけど。まあ、「発売から何年も経っているのに、いまさら誰もこんなページを参考にしないだろ」と言われてしまえばそれまでだけど。 --  &new{2013-06-29 (土) 23:04:48};
-目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気が向いたら手を付けてみようかな… --  &new{2013-06-29 (土) 23:48:35};
--味方専用と敵専用を色分け。 --  &new{2013-06-30 (日) 14:36:00};
--対応ありがとうございます --  &new{2013-07-02 (火) 22:33:04};
-ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻撃のようなので備考欄に記載。防御300程の防御特化メカと防御140程の獣人(どちらもパワードスーツ装備)が同じように280程ダメージを食らったのを確認。バーストカノンより威力が高いはずの「エクスプロージュ」や「レールガン」で受けるダメージの方が低かったため、バーストカノンは防御無視で間違いなさそう。 --  &new{2013-07-19 (金) 22:07:22};
-「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防御無視の攻撃のようなので備考に追加。ダーム古道の雑魚とゴート山の雑魚のどちらも同じように1900〜2300ダメージ程でした。╳武器防御持ちのリッチに対しては2300〜2600程と、終盤の敵なのに最序盤のダーム古道の敵よりも与えるダメージが高くなったため、こちらも防御無視攻撃で間違いないようです。 --  &new{2013-07-20 (土) 16:52:41};
-なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵全体」に修正。 --  &new{2013-07-22 (月) 23:53:45};
-大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更しておきました。ツインヘッドの大砲/1の通常攻撃は固定90(40+50)で合っていましたが、大筒の大砲/0の通常攻撃は固定21(16+5)と低めでした。 --  &new{2013-07-28 (日) 22:34:19};
--たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに『連携無しだと通常攻撃(固定90)の方が使用回数3のエクスプロージュ(固定55)より強い』という事も判明しました。 --  &new{2013-07-28 (日) 22:51:01};
-ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更。バルカン砲の通常攻撃はランク0の方がランク1より強いという事も判明しました(ランク0は固定75だがランク1は固定60になる)。一方で、サブマシンガンとロケットパンチはランクに関わらず全て+0と同じでした。 --  &new{2013-07-29 (月) 21:28:11};
-力判定の気絶は防御を上げるだけでは完全には防げない模様。EASYでふざけて防御99(装備込157)まで上げたボラージュが、ゴート山やラグナ城の雑魚のグレイブタックルや柔殺、ファイバイト等を食らい、結構な頻度でHP満タンから一撃でお亡くなりになるのを確認。 --  &new{2013-10-18 (金) 22:44:23};
--魔力判定と同じように、効き易い/効き難いに変わったみたいだね。 --  &new{2013-10-19 (土) 01:56:57};
---そうみたいですね。気になって力49のエスパーにミスリルソードで天地二段を使わせてみたところ、確率は低めですが、ちゃんと即死が発生するのが確認できました。また、あくまで体感レベルですが、防御71のアースより防御66のカルボランジェルの方が即死発生率が気持ち高めに感じました。 --  &new{2013-10-19 (土) 17:44:46};
---前作(サガ2)の力判定即死が、GB版じゃ耐性がボス依存で、そのため雑魚には条件が合う場合に当たれば必ず効くという必殺性をネタにした武器になってたから、その影響で恐らくゲームバランスを忠実にした理由から、「効く・効かない」の判定方式にせざるを得なかったのかもね。で、サガ3はシステムを大幅に変えたから、そういうシステム面でのしがらみがなく、魔力判定と同じ方式にすることが出来たんだと思う。こういうところからも開発の裏側がちょっと垣間見れて面白い。 --  &new{2013-10-28 (月) 03:12:26};
--試しに防御280ぐらいの素早さ4の防御特化型メカ(耐性は源氏の鎧の◯石化のみ)でアースのグレイブタックルを食らったところ、連携時に1ダメージ食らっただけで即死するのを確認。連携無しの場合には0ダメージで即死が発生しませんでした。ついでに、╳命中持ちのアースでも、さすがに素早さ4のメカには確実に物理攻撃を命中させてくるのが確認できました。 --  &new{2013-10-19 (土) 17:35:42};
--弓の「イド・ブレイク」の魔力−5等、武器による技と同様に、どうやら連携で1ダメージだけでも通ったなら追加効果がちゃんと発生するようです。どうでもいいですが、1ダメージ食らっただけで即死する光景はなかなかシュールでした・・・ --  &new{2013-10-19 (土) 17:40:11};
---ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙でHP逆吸収されても追加効果が出る。HPを吸って回復しながら死ぬ様子は怖い。 --  &new{2013-10-20 (日) 21:10:17};
---ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙󠄀でHP逆吸収されても追加効果が出る。HPを吸って回復しながら死ぬ様子は怖い。 --  &new{2013-10-20 (日) 21:10:17};

IP:219.161.188.94 TIME:"2015-12-02 (水) 22:53:51" REFERER:"http://alphawiki.net/saga3sol/index.php?cmd=edit&page=comment%2F%E6%8A%80_%E8%83%BD%E5%8A%9B" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:42.0) Gecko/20100101 Firefox/42.0"


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