種族変化/人間
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種族変化/人間
へ行く。
1 (2012-10-26 (金) 15:11:27)
2 (2013-10-07 (月) 19:14:04)
3 (2013-10-09 (水) 02:16:29)
4 (2013-10-09 (水) 03:21:59)
5 (2013-10-09 (水) 05:15:34)
6 (2013-10-09 (水) 14:45:21)
7 (2013-10-09 (水) 16:39:17)
8 (2013-10-09 (水) 17:40:53)
9 (2013-10-10 (木) 13:36:32)
10 (2014-01-25 (土) 12:30:52)
11 (2014-02-14 (金) 02:53:05)
12 (2014-09-29 (月) 11:47:24)
13 (2014-09-29 (月) 15:44:27)
14 (2014-09-30 (火) 16:33:18)
15 (2014-10-22 (水) 22:00:07)
16 (2014-11-12 (水) 22:23:22)
17 (2015-03-06 (金) 14:18:09)
18 (2015-06-05 (金) 17:47:29)
19 (2015-06-08 (月) 15:31:38)
20 (2015-06-09 (火) 14:33:53)
21 (2015-12-02 (水) 20:52:21)
武器の扱いが得意な、平均的なパラメータを持つ種族。
基本概要
基礎パラメータ値
オススメ最終装備&特性
メカ経由の場合
コメント
基本概要
デューン、シリューのデフォルト種族。
この二人は浄化マシンを使ったり、
反属性以外の肉・ネジで獣人やサイボーグから戻ると人間に戻る。
ポルナレフ・ミルフィーの場合は、
エスパー・獣人に反属性(火↔水、土↔風)のネジを取り付ける、
エスパー・サイボーグに反属性の肉を食べさせることで変化できる。
バランス型。HP・力が伸びやすいがそれ以外のパラメータもそこそこ成長する。
基礎パラメータのバランスがもっとも良く、安定感が売り。
バランスが良いため得意苦手がなく、力依存・素早さ依存・魔力依存、
どの特徴を持つ武器を使い分ける戦い方にも適している。
また、
防御がもっとも伸びやすい種族
でもある。
防御上げの道場をするなら人間になっておきたい。
力特化(力109)よりも、魔力特化(魔力119)、素早さ特化(素早さ126)のほうが、
特化したステータスが高くなるが、魔力はエスパーに、
素早さは獣人に負けてしまうためおすすめしない。
実質力特化(ロストアーマー装備)にするのが無難だろう
*1
。
ロストアーマー装備で力だけでなく、素早さと魔力も109になるため、
魔法辞典や体術・早剣もそこそこ高い火力で使う事が可能。
(さすがに魔力はエスパー、素早さは獣人・素早さ特化メカに劣るが)
人間の長所のステータスのバランスの良さをより活かす事が可能なので特におすすめ。
得意武器は長剣・刀。
それ以外の武器の熟練度も伸びは悪いが一応上げられる。
だがその伸び率は
得意武器の場合の6分の1
。
面倒でなければ、その武器を得意とする種族に変身して育てた方が成長が早い。
魔法の熟練度だけは全く上がらない。素直にエスパーになろう。
長剣に2つ、刀に1つ聖剣があるため、後半のボス戦ではダメージソースとして活躍。
技についても
唯一、得意武器以外でも習得できる
種族。
他種族で熟練度を上げておき、人間になって一気に技を覚えきる
、ということもできる。
ただし、
魔法の習得だけは熟練度と同様、エスパーでないとできない
。
獣人より力が高く、ロストアーマーを装備すればサイボーグよりも力が高くできるので、
力99で槍・斧・大剣の熟練度がMAXなら人間に装備させると良い。
(実は力特化メカの方が力110と僅か1だけ高いが、他のステータスは人間より低いうえに、
使用回数2倍・魔力0という欠点もあるため人間の方がおすすめ)
力特化型メカや力特化型サイボーグは、
他ステータスを犠牲にしなければならない割に、力がそこまで高くできないため、
今作では力特化型キャラを使いたい場合には、人間にした方が良くなっている。
(力育成終了・ロストアーマー入手後)
基礎パラメータ値
他種族のパラメータ値は全て人間を基準として一定倍率をかけて計算される。
そのため、人間のパラメータ値は当然と基本となる100%である。
人間時点でのパラメータの最大値は99。
この数値に各種族の倍率をかけるので、種族によってはパラメータが100を超える。
HP
力
魔力
素早さ
防御
100%
100%
100%
100%
100%
オススメ最終装備&特性
部位
名前
上昇値
耐性
力
魔
速
防
兜
なし
‐
‐
‐
‐
‐
鎧
ロストアーマー
+10
+10
+10
+85
◯全て
小手
ドラゴンリスト
‐
‐
‐
‐
◯風防御
靴
なし
‐
‐
‐
‐
‐
アクセ1
女王陛下の勲章
‐
‐
‐
‐
◯魔法防御(−10%)
アクセ2
海の男のバンダナ
‐
‐
‐
‐
◯武器防御(−10%)
計
+10
+10
+10
+85
無装備限界値
+99
+99
+99
+99
合計
109
109
109
184
特
性
◯連携攻撃力
◯聖攻撃
◯攻撃速度
◯連携昇華
TGP取得
自動回復
代
案
特
性
◯土防御
◯火防御
◯水防御
◯闇防御
◯連携耐性
メカ経由の場合
部位
名前
上昇値
耐性
力
魔
速
防
兜
バンダナ
‐
‐
‐
‐
◯風防御
鎧
ロストアーマー
+10
+10
+10
+85
◯全て
小手
世界樹のお守り
‐
‐
‐
‐
◯闇防御
靴
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
◯全て、常時防御態勢
アクセ1
耐火マント
‐
‐
‐
‐
◯火防御
アクセ2
防寒マント
‐
‐
‐
‐
◯水防御
計
+10
+10
+10
+85
無装備限界値
+99
+99
+99
+99
合計
109
109
109
184
特
性
◯連携攻撃力
◯聖攻撃
◯攻撃速度
◯連携昇華
TGP取得
◯土防御
代
案
特
性
◯火攻撃
◯土攻撃
◯風攻撃
◯闇攻撃
◯魔法防御
魔法反射
自動回復
◯回復
◯連携耐性
◯聖防御
ロストアーマーはEASY·NORMALは1周に1個、
HARDは1周に2個(1個はハントボス報酬)限定
だが、
力特化メカ・サイボーグと違い、EASYをたった1周するだけで再現できるうえに、
防御・素早さ・魔力のバランスも良く使い勝手が良い。
力自体も力特化のサイボーグより高くなる。
もちろん、力を育てる必要はあるが。
上にもある通り、獣人・サイボーグより力が高くなるため、
槍・斧・大剣の熟練度がMAXなら優先して装備させると良い。
◯火攻撃はレーヴァテイン(火属性・大剣)、◯土攻撃はパンデモニウム(土属性・斧)、
◯風攻撃はグングニル(風属性・槍)、◯闇攻撃は死の剣(闇属性・長剣)装備時用に。
◯各種属性攻撃は魔法辞典用に付けておくのもおすすめ。
ただし、
闇属性が弱点の敵は存在しない
ため、
◯闇攻撃よりも他の属性攻撃を優先した方が良いかもしれない。
コメント
コメントはありません。
コメント/人間
?
お名前:
*1
いちおうエスパーとはHP、獣人とは防御が異なるので、微妙に差別化はできるが。