種族変化/サイボーグ
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種族変化/サイボーグ
へ行く。
1 (2013-10-07 (月) 13:32:11)
2 (2013-10-07 (月) 19:07:25)
3 (2013-10-09 (水) 05:19:00)
4 (2013-10-10 (木) 14:49:35)
5 (2013-10-27 (日) 07:58:40)
6 (2013-11-05 (火) 15:24:34)
7 (2013-11-05 (火) 16:55:26)
8 (2013-12-29 (日) 08:11:42)
9 (2014-01-08 (水) 07:50:12)
10 (2014-01-08 (水) 16:50:15)
11 (2014-01-25 (土) 11:19:04)
12 (2014-02-14 (金) 02:52:46)
13 (2014-09-29 (月) 00:42:14)
14 (2014-09-29 (月) 11:47:08)
15 (2014-09-29 (月) 15:48:33)
16 (2014-09-30 (火) 16:34:19)
17 (2014-11-10 (月) 17:03:37)
18 (2014-11-12 (水) 17:16:52)
19 (2014-11-12 (水) 22:19:54)
20 (2015-03-06 (金) 14:18:35)
21 (2015-12-02 (水) 20:54:23)
22 (2018-12-13 (木) 15:14:05)
23 (2020-04-25 (土) 20:42:46)
24 (2023-01-19 (木) 22:16:27)
重量級の武器を得意とし、銃や重火器も少し強力になる重戦士種族。
基本概要
基礎パラメータ値
オススメ途中経過
素早さ重視
サガ世界(現在)での装備強化準備
vsアシュラ
vsミロク〜パゴス
オススメ最終準備
バランス重視
攻防重視
完成系の1つ
1周目1名限定
引き継ぎ無しHard対策
防御特化
コメント
基本概要
変身条件は以下。
人間・エスパーに、「同属性」「反属性」のどちらでもないネジを取り付ける。
メカに、「同属性」ではない肉を食べさせる。
メカに、浄化マシンを使用する。
得意武器は大剣・斧。
これらは速度補正が遅い代わりに、破壊力の高い武器系統なので、
ボス戦に向けて強力な力武器を用意したい場合に鍛えておくといい。
また、大剣には聖剣のソロモンソードがあるため、
後半のボス戦対策用にとりあえず鍛えておくと便利。
得意武器の大剣は、速度補正が長剣・刀・槍よりやや遅いが、
使用回数は長剣・槍並で威力は刀並となかなか優秀。
長剣程では無いが、属性付のものや属性付の技が使用できるものもあり、
敵グループの力・素早さ・魔力・防御を−5できる「ドラゴンダイブ」等、
便利な追加効果付の技が使用できるものもある。
通常攻撃に防御上昇判定ありのディフェンダーを利用すれば、
防御上げついでに大剣の熟練度上げができる。
もう一つの得意武器の斧は、使用回数が少なく、速度補正も大剣より遅いが、
武器自体の単純な火力は全力依存武器中最も高い。
ヴァジュラ消費3・ギロチンアクス消費2の「スカイドライヴ」等、技自体の単純な火力も強力。
斧は、消費回数が少なくても強力で範囲の広い技が多いため、熟練度の低いうちから扱いやすい。
銃や重火器の扱いにも優れている。
銃攻撃は0.75倍、兵器攻撃は3.75倍の威力になる
*1
。
より威力の高いメカと比較すると、サイボーグは消費が2倍にならないので
消費回数と威力のコストパフォーマンスではこちらに軍配が上がる。
ただし得意武器ではないので、これらの武器の技修得は人間かメカで行おう。
装備によってパラメータ値がある程度上昇する。
使わない装備でもとりあえず付けて、装備欄に空きが出ることのないように。
素のステータスも成長できるので、装備品の能力値ボーナスはメカの半分程度。
HPと力を伸ばしやすいため、他の種族で力武器を使う際にも成長用途に適している。
総合性能は、メカほど極端な強化はできないが、逆に言うと弱点も極端ではない。
力特化の場合も素早さ特化の場合も、数値としてはそれほど伸びないが、
素早さ特化の場合、わざと敵の行動順に競合を起こさせることで、
敵の連携に割り込める。つまりギアドライブなしで、
敵の連携による攻撃強化を防げるようになるばかりか、
連携昇華の発動そのものを止められる。
装備の補強はバランス重視にすると中途半端になりがちなので、
攻撃面の強化は、力と素早さのどちらかに極振りをした方が効果的。
また、武器欄に盾を装備するとそれだけで防御に能力値ボーナスが付く。
装備によってパラメータの比重を大きく変えられるので、
盾で固めて防御を固めたり、武器をそろえて攻撃役にしたりと、役割変更ができる。
ただし換装時に下がった残りHPは、代わりの装備を身につけても回復しない。
また、防具の部位を無視して6個まで自由に装備できるメカと異なり、
防具は人間・エスパー・獣人と同様の部位にしか装備できないため、
防御力を重視したい場合には、武器欄に盾を装備して防御力を高める必要がある。
魔力をほぼ補強できない
*2
ので、魔法辞典は割合回復や補助魔法で固めよう。
全身鎧の能力値ボーナスが低いため、1着の性能だけを見て装備する真似は避けたい。
これは、他の部位の能力値補強が反映されないためである。
そこで、一旦メカに変身してアクセサリ欄に装備し、耐性を引き継ぐといい。
アクセサリは元々能力値ボーナスがないので、装備欄の無駄遣いにはならない。
力重視の場合は素早さが低くなり命中率が下がる・魔法防御力が低いといった弱点は
特性で補えばカバーできる。代表的なものは◯命中・◯魔法防御など。
回復面も、魔力依存の回復よりは、
割合回復や固定量回復の方が効果的になりやすい。
こちらも、◯回復・自動回復などで補強可能
*3
。
いずれも、詳しくは下記の育成例を参照。
基礎パラメータ値
人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
HP
力
魔力
素早さ
防御
70%
60%
50%
50%
50%
以下、成長率の一覧表。
(成長しやすい)☆⇒◎⇒◯⇒△⇒▲⇒✕(成長しない)
HP
力
魔
早
防
☆
◎
▲
▲
△
オススメ途中経過
装備が重要な種族なので、途中経過も重要になってくる。
素早さ重視
サガ世界(現在)での装備強化準備
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
ミスリルソード
+7
+2
‐
‐
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
兜
ゴールドの兜
+8
‐
‐
‐
+7
‐
鎧
ゴールドメイル
+7
‐
‐
‐
+7
‐
小手
ミスリルの腕輪
+10
‐
‐
‐
+6
‐
靴
ブロンズの靴
+5
‐
‐
‐
+3
‐
アクセ1
コサージュ
‐
‐
‐
‐
‐
◯睡眠
アクセ2
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
◯風防御
計
+72
+2
±0
+10
+23
無装備値
+150
+5
+2
+3
+2
合計
222
7
2
13
25
特性
◯火防御
能力
‐
サガ世界中盤での装備強化のため、フリーシナリオの
発送事故
を
「
過去へ戻る
」ルートでクリアするため、巨大アシッドジェルと戦う装備。
ミスリルソードで「天地二段」を覚え、これを連携させて即死を狙う。
vsアシュラ
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
ミスリルの弓
+11
‐
‐
+3
‐
‐
ミスリルの弓
+11
‐
‐
+3
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
キック
+7
‐
‐
+2
‐
‐
兜
ゴールドの兜
+8
‐
‐
‐
+7
‐
鎧
ゴールドメイル
+7
‐
‐
‐
+7
‐
小手
ミスリルの腕輪
+10
‐
‐
‐
+6
‐
靴
ブロンズの靴
+5
‐
‐
‐
+3
‐
アクセ1
コサージュ
‐
‐
‐
‐
‐
◯睡眠
アクセ2
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
◯風防御
計
+80
±0
±0
+14
+23
無装備値
+150
+5
+2
+3
+2
合計
230
5
2
17
25
特性
◯火防御
能力
‐
最初の壁とも言える、アシュラの防御力を破るための装備。
上記の条件でダームの町の店からミスリルの弓を購入。
一応、カオス〜ミロク戦までにらんだ対策なので
アシュラ戦ではこの弓は1本で十分(というか2本は高い)。
火属性対策を忘れると魔法で即死。
vsミロク〜パゴス
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
ミスリルの弓
+11
‐
‐
+3
‐
‐
ミスリルの弓
+11
‐
‐
+3
‐
‐
三段突き
+12
‐
‐
+3
‐
‐
三段突き
+12
‐
‐
+3
‐
‐
三段突き
+12
‐
‐
+3
‐
‐
ダイヤの盾
+36
‐
‐
‐
+10
‐
兜
ベレー帽
+13
‐
‐
‐
+11
◯睡眠
鎧
ダイヤメイル
+15
‐
‐
‐
+14
‐
小手
ミスリルの腕輪
+10
‐
‐
‐
+6
‐
靴
ミスリルの靴
+10
‐
‐
‐
+6
‐
アクセ1
ペンダント
‐
‐
‐
‐
‐
◯呪い
アクセ2
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
◯風防御
計
+142
±0
±0
+15
+47
無装備値
+580
+5
+2
+25
+2
合計
722
5
2
40
49
ミロク対策
特
性
◯水防御
◯武器防御
能
力
‐
パゴス対策
◯土防御
◯全て
回復
備考
体術の熟練度はゲージ半分弱必要
未来世界で準備できるミロク対策および、異次元のパゴス対策に向けた育成。
無装備のパラメータは、この状態で装備込みでパゴスを倒せる程度のもの。
ミロク戦でここまで育成するのは難しすぎるので、
パゴス戦までに足りないパラメータを育てていくつもりで。
装備も未来世界で用意できる一般的なものなので、適宜換装すること。
ミスリルの弓でアビスショットを使うなら、弓の熟練度もゲージ半分ほどほしい。
特性・能力は、オススメというよりは
必須
と言った方がよい。
パゴスさえ倒せれば、最終段階まで進めるのはそれほど難しくない。
⇒作り方は
未来世界後半の攻略ページ
にて。
オススメ最終準備
バランス重視
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
パンデモニウム
+32
+7
‐
‐
‐
‐
レーヴァテイン
+36
+8
‐
‐
‐
‐
ソロモンソード
+36
+8
‐
‐
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
兜
メビウスマスク
+32
‐
+5
‐
+28
‐
鎧
メビウスの服
+41
‐
‐
‐
+36
‐
小手
メビウスの小手
+25
‐
‐
‐
+16
‐
靴
メビウスの靴
+25
‐
+5
+15
‐
アクセ1
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
‐
◯全て、常時防御態勢
アクセ2
女王陛下の勲章
‐
‐
‐
‐
‐
◯魔法防御(−10%)
計
+335
+23
+5
+29
+95
無装備限界値
+1399
+59
+49
+49
+49
合計
1734
82
54
78
144
特
性
◯連携攻撃力
◯土攻撃
◯攻撃速度
◯連携昇華
TGP取得
代
案
特
性
◯聖攻撃
◯火防御
◯水防御
◯土防御
◯闇防御
◯回復
自動回復
魔法反射
◯連携耐性
力武器を中心に、ある程度の素早さを確保して命中率を高めた組み合わせは、
大剣や斧の熟練度を上げつつ、ある程度の威力を以って敵を倒す場合に効果的。
上記のケースでは、パラメータだけを見ても育成用途としてはバランスが良く、
さらに攻撃面を強化した特性によって、ある程度強い敵にも攻撃が通り易い。
◯攻撃速度の補正があるため先手を取り易い。
敵にも◯攻撃速度がある場合、行動順に競合を起こすため敵の連携を遮断できるが、
TGP取得が加わっているため、ギアドライブを使った敵の連携遮断もしやすい。
攻防重視
完成系の1つ
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
オリハルコン
+36
‐
‐
+7
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
猫の爪
+36
‐
‐
+8
‐
‐
兜
サイバーヘルム
+18
‐
‐
+5
+17
‐
鎧
メビウスの服
+41
‐
‐
‐
+36
‐
小手
メビウスの小手
+25
‐
‐
‐
+16
‐
靴
メビウスの靴
+25
‐
+5
+15
‐
アクセ1
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
‐
◯全て、常時防御態勢
アクセ2
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
◯風防御
計
+325
±0
±0
+57
+84
無装備限界値
+1399
+59
+49
+49
+49
合計
1724
59
49
106
133
特
性
◯魔法防御
◯火防御
◯水防御
◯土防御
◯闇防御
◯攻撃速度
能
力
回復
攻防バランスを重視した組み合わせ。周回プレイで手に入るものを全て与えた状態。
高い素早さと能力の「回復」によるフルケア、そしてオリハルコンでのグループ攻撃。
1周目1名限定
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
オリハルコン
+36
‐
‐
+7
‐
‐
地獄車
+33
‐
‐
+8
‐
‐
山嵐
+31
‐
‐
+7
‐
‐
山嵐
+31
‐
‐
+7
‐
‐
山嵐
+31
‐
‐
+7
‐
‐
山嵐
+31
‐
‐
+7
‐
‐
兜
サイバーヘルム
+18
‐
‐
+5
+17
‐
鎧
メビウスの服
+41
‐
‐
‐
+36
‐
小手
メビウスの小手
+25
‐
‐
‐
+16
‐
靴
メビウスの靴
+25
‐
+5
+15
‐
アクセ1
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
‐
◯全て、常時防御態勢
アクセ2
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
◯風防御
計
+302
‐
‐
+53
+84
無装備限界値
+1399
+59
+49
+49
+49
合計
1701
59
49
102
133
特
性
◯魔法防御
◯火防御
◯水防御
◯土防御
◯闇防御
◯攻撃速度
能
力
回復
HARDレベルでの強ボス相手に連携を遮断する場合、
◯攻撃速度を外せば、素早さ90代あたりで十分割り込み役になれる。
ポイントは『速度補正の低い消費アイテムを巧く使うこと』。
引き継ぎ無しHard対策
部位
名前
上昇値
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
HP
力
魔
速
防
武
器
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
‐
閃光拳
+28
‐
‐
+7
‐
プリンセスソード
+25
‐
‐
+6
‐
‐
山嵐
+31
‐
‐
+7
‐
プリンセスソード
+25
‐
‐
+6
‐
‐
兜
サイバーヘルム
+18
‐
‐
+5
+17
サイバーヘルム
+18
‐
‐
+5
+17
‐
鎧
サイコアーマー
+17
‐
‐
+3
+17
サイコアーマー
+17
‐
‐
+3
+17
‐
小手
ミラーグローブ
+23
‐
‐
‐
+14
ミラーグローブ
+23
‐
‐
‐
+14
‐
靴
こうめいの靴
+23
‐
‐
+5
+14
こうめいの靴
+23
‐
‐
+5
+14
‐
アクセ1
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
‐
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
‐
◯全て、常時防御態勢
アクセ2
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
バンダナ
‐
‐
‐
‐
‐
◯風防御
計
+252
‐
‐
+55
+62
計
+243
‐
‐
+53
+62
無装備限界値
+1399
+59
+49
+49
+49
無装備限界値
+1399
+59
+49
+49
+49
合計
1651
59
49
104
111
合計
1642
59
49
102
111
特性
◯魔法防御
◯火防御
◯水防御
◯土防御
◯闇防御
◯攻撃速度
能力
回復
代案装備
オリハルコン
猫の爪
地獄車
三角蹴り
引き継ぎ無しで全員に同じ装備を簡単に揃えられる組み合わせ。
Hardの強ボス相手に、如何に生き残れるかを重視し、先手回復と火力を備える。
主に、左が強化ティール対策、右が真ED対策。
山嵐は、上位の技が防御アップできるため、ラスボス戦で鍛錬できるようにしたもの。
実戦と言う意味ではあまり意味は無い。
代案装備は、少しでもパラメータを補強したい場合。
パラメータはあくまで理論値だが、力はもとより魔力も上げなくて一応大丈夫。
ただ、これはあくまでもそれら2つを包括的に対策するためのもので、
真のエンディング対策に絞るのなら、素早さを落としてHP・防御をもう少し高めたほうがいいだろう。
道中の雑魚や、ラグナ戦対策をもっと効果的に進めたいのならば、
プリンセスソードを2つほど装備しておくと、何かと安心。
サイボーグは装備品のボーナスが低く、装備ランクを多少落としてもさほど困らない。
未来ドライブを使うのであれば、消費4が防御無視になっている閃光拳、
あるいはグループ攻撃のできるプリンセスソードがいいだろう。状況によって装備を入れ替えよう。
三角蹴りは、ランクが落ちるものの、消費3·4と連携昇華技が防御無視なので
使いやすさは随一かもしれない。パラメータと相談して考えよう。
防御特化
部位
名前
上昇値
耐性
HP
力
魔
速
防
武
器
イージスの盾
+72
‐
‐
-
+16
-
メビウスの盾
+60
‐
‐
-
+14
‐
メビウスの盾
+60
‐
‐
-
+14
‐
メビウスの盾
+60
‐
‐
-
+14
‐
メビウスの盾
+60
‐
‐
-
+14
‐
メビウスの盾
+60
‐
‐
-
+14
‐
兜
メビウスマスク
+32
‐
+5
‐
+28
‐
鎧
メビウスの服
+41
‐
‐
‐
+36
‐
小手
メビウスの小手
+25
‐
‐
‐
+16
‐
靴
メビウスの靴
+25
‐
+5
+15
‐
アクセ1
パワードスーツ
‐
‐
‐
‐
‐
◯全て、常時防御態勢
アクセ2
魔除けのお守り
‐
‐
‐
‐
‐
◯弱体
計
+495
‐
+5
-
+181
無装備限界値
+1399
+59
+49
+49
+49
合計
1894
59
54
54
230
特
性
◯魔法防御
◯挑発
◯回復
自動回復
魔法反射
◯回避
能力
回復
代案
特性
◯各種属性防御
◯連携耐性
戦闘勘 等
イージスの盾は1個限定&引き継ぎ不可、メビウスの盾は1週につき1個限定。
魔力に依存しない付与・強化・再生の魔法辞典や、能力の回復(フルケア)、
アイテム等を使用してパーティをサポートしよう。
確実ではないが、魔法反射を持つことで、単体・グループ魔法を反射して防ぐことがある。
(確実性を重視するなら、各種属性防御を優先した方が良いかもしれない。)
◯魔法攻撃や◯各種属性攻撃があれば魔法攻撃もできるが、
魔法攻撃は、他の種族に任せた方が強い。
盾に関しては、店売品で次点となるのは時空の盾(HP+45・防+11)。
2週目以降はパスワードで魔法石を手に入れて引継ぎでNewGame+を繰り返せば、
げんじの盾(HP+52・防+13・
合成
)を量産できる
*4
。
それぞれつなぎとして活用しよう。
◯回復+再生の魔法辞典の組み合わせが強力。
再生魔法の熟練度MAXの場合にはレイズラで
最大HPの約97%程
を回復できる。
「蘇生ができるフルケア」と考えれば、その性能が実感できるだろう。
フルケアも合わせて使用すれば、自身や他のメンバーの生存率がかなり高くなる。
壁役として確実性を増すため、他のメンバーに「◯気配」をつけておくのを忘れずに。
どうしても武器を装備したい場合には、状態異常を付加する技を使える武器や、
ステータスを低下させる技を使える武器を装備して、あくまでサポートに徹すると良い。
盾が減ると防御やHPが下がる上に、当然火力には期待できないし、
◯全てや◯弱体持ちの敵には全くの無力と化すので、使う場面は選ぶことになる。
敵のステータスを低下させる技を使用できる武器を使う場合は、
使用回数4で力・早・魔・防−5のドラゴンダイブを使える、
破邪の剣(HP+32・力+7・
合成
)や、
使用回数3で力・早・魔・防−10のセレインアローを使える、
オリハルコンの弓(HP+17・素早さ+4・
1周に1個限定
)や、
同じく使用回数3でセイレンアローを使える、
水断の弓(HP+23・素早さ+5・
1周に1個限定・Hardハントボス報酬
*5
)
辺りがおすすめ。水断の弓装備時には、◯水攻撃を付けておくと、
ある程度火力も補える。
状態異常付きの技を使用する際には◯状態異常を付けておくと良い。
状態異常の付加率が上昇する。
元々サガ3は状態異常攻撃が決まり易いので、信頼性はかなり高い。
相転移砲(HP+36・力+6・
1周に1個限定・Hardハントボス報酬
)を装備して、
敵全体に攻撃可能にする手もある。
(相転移砲は通常攻撃から全体攻撃可能)
ただし、相転移砲は使用回数が40だけしかない割に、
リチャージ代が超高額なため、そうそう連発しにくい。
予備の重火器を用意するか、
あるいはどうしても必要なケースだけ使おう。
コメント
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力特化サイボーグの力はロストアーマー人間の力に劣る。素早さ特化サイボーグの素早さはロストアーマー人間の素早さより高いが僅か1高いのみで、素早さ特化エスパーや獣人の素早さには負ける。どうしてこうなった・・・ --
2013-09-17 (火) 04:11:50
育成しないとメカやモンスターに劣り、かといってメカやモンスターに負けないように育成をすると今度は人間・エスパー・獣人を使った方が良くなってしまうという・・・限界まで育成しても結局メカやモンスターの方が強い気もするが。武器で+される力や素早さや盾で+されるHPをもう少し高くする、もしくは
装備品の性能はそのままで装備無しの素のステータスの限界を今より高め(『HP1499・力79・防79・早79・魔49』ぐらい)にしたり、それかもういっそのこと
かなりの育成が必要でいいから、防具の性能を人間・エスパー・獣人と同じにして『HP2198・力108・防113・早59・魔49』とかでも良かったんじゃ・・・ --
2013-07-16 (火) 00:37:57
力特化120、素早さ特化150、防御特化HP2198ぐらいあったり、もしくは力も素早さも最大99止まりだけど力99or素早さ99と防御200を両立できるとかならもうちょっと強かったような気がする。(力特化や素早さ特化は火力が高くなる代わりにHPや防御が低くなるとかにしないと他の種族とのバランスが悪くなりそうだけど) --
2013-07-27 (土) 23:35:26
どの種族でも最低その程度のHPが得られるとなると、ゲームバランスそのものの見直しレベルになるかもね。耐性なしで2800くらい食らわせてくる敵とかが出たり。 --
2013-07-31 (水) 21:50:57
ごめん、言葉足らずだった。「全体に2800」。 --
2013-07-31 (水) 23:29:26
それは「どの種族でも最低その程度のHPが得られるとなると」だから、改良案「力特化120、素早さ特化150、防御特化HP2198ぐらいあったり、力99or素早さ99と防御200を両立できるとかなら」を基にした仮定の話じゃないか? --
2013-08-01 (木) 23:48:32
しかし、仮に他の種族の強さは今のままで、サイボーグだけを力99or素早さ99と防御200を両立できるようにしたとしても、鎧6個+力武器6個(+◯命中)や鎧6個+素早さ武器6個のメカやロストアーマー装備の人間に劣ってしまうので、結局そんなに強くないという・・・やはり力特化型の力がもう+10〜15ぐらい高くないと・・・ --
2013-09-25 (水) 05:08:16
あれ、申し訳ない。メカのコメント欄にもある『(力特化や素早さ特化は火力が高くなる代わりにHPや防御が低くなるとかにしないと他の種族とのバランスが悪くなりそうだけど)』というのが抜けていましたね。(追加) --
2013-08-02 (金) 00:07:11
育成がかなり必要なのにメカやモンスターと強さが同程度でやけに不遇な気がしたから、これぐらいあっても別に良いんじゃないかと思ったが、どうやらそう思っていたのは自分だけみたいだね。「これでもGB版よりかなり強化されているんだから文句言うな」的な意見もあるようだし。防御特化メカと獣人が最大HP2398まで、防御特化サイボーグが最大HP2198までなら、対物理壁役はメカ、魔法壁役は獣人、その中間がサイボーグ(ただし攻撃面は最弱)とかでちょうど良いかと思ったが・・・ --
2013-08-02 (金) 18:21:02
サイボーグの不遇さはある意味原作(GB版)通りなのかもしれないが、せっかくのリメイクなんだし、もっと強化してくれても良かったのに・・・メカやモンスターも同様だけど。今後リメイクされる可能性も無いだろうし、新作が出てもロマサガ以降のシステムor全く違うものになるから、肉食いやら種族の区別やらも全く無くなりそうなのがまた・・・ --
2013-09-02 (月) 21:24:09
盾6個で身を隠して、爆弾を投げたり魔法辞典を使用する姿からは、かつて大剣や斧が得意武器だった種族だった面影はどこにも無い。 --
2013-09-07 (土) 14:43:24
普通にプレイする際には微妙性能なサイボーグも、メカ・サイボーグ・モンスター縛りプレイ時には、魔法辞典でレイズラやバーサガ等の補助魔法を使用できる貴重な存在になる。・・・「縛りプレイ時だけじゃ意味無いだろうが」とか言ってはいけない。 --
2013-09-18 (水) 23:40:36
アンサガの主人公別の難易度の違いに比べればどうってことないと思うw モンスター4体の強化ティール戦でかなりヒリついてたから、サイボーグ加えてみたら「!?」と思えるほど簡単だった気がする。 --
2013-09-19 (木) 03:00:02
アンサガは未プレイだが、スロットみたいなやつ(リール?)のせいで、たとえ難易度が今作並にヌルかったとしても自分にはクリアする事はできないだろう・・・(どうでもいいコメント) --
2013-09-28 (土) 21:46:16
まあ、今までの作品の難易度に比べたら、今作はかなり難易度が楽な方でしょうね。戦闘回数で敵が強くなってしまうとか、イベントが進んで行ってしまうわけでも無いですし。今までの作品に慣れた人にはつまらないのでしょうが、雑魚を片っ端から殲滅しながらプレイしている身としては、戦闘回数やらめんどくさい事を気にしないでできる前作(サガ2GOD)や今作の方が気楽にできてありがたい(フリーシナリオはちょっと煩わしく感じるけど・・・)。 --
2013-09-19 (木) 18:14:00
戦闘回数で敵が強くなったりしない作品って、他にサガフロ2があるけれど、あっちの難易度は結構キツキツだったりする。 --
2013-09-26 (木) 12:24:14
「この種族使い辛いなあ」と感じたら肉orネジで別の種族に変えられるから、基本的に詰む事が無いのは良心的。 --
2013-09-20 (金) 21:03:30
逆に言えば、肉orネジで別の種族に変えられるから、余計にサイボーグが使われなくなってしまうという・・・(自ツッコミ) --
2013-09-23 (月) 18:14:34
ラストダンジョンから普通に戻ることができるのも良心的。『ラストダンジョンでセーブ→ラスボスが強すぎて倒せない→二度と戻れない→詰み』という事も無い。・・・これ(ラスダン脱出可)はむしろもっと難易度の高い他のサガシリーズの方にも搭載しておいて欲しかったが・・・ --
2013-09-20 (金) 21:06:17
前作(サガ2GOD)が難しいって意見があって、それに合わせて今作を楽にしたのかもね。個人的には、前作でキツイ所なんて暗域(真理戦等)とモンスター4体で最終防衛システムに挑むときぐらいで、他は割とちょうど良いバランスだと感じたが・・・(暗域と強化版最終防衛システム以外は連携するとオーバーキル気味になるし)。ただ、それだとモンスター・メカ・サイボーグが人間・獣人・エスパーより弱めになっていることに疑問が生じるが・・・(難易度を簡単に作ったこととメカ・サイボーグ・モンスターが他の種族より弱い事が結びつかない) --
2013-09-27 (金) 18:36:08
敵の強さは置いとくとして、魔力が無い分どうしたってバランス面では不利なんだから、他のステータスを捨てて特化した際の力特化時の力はメカ>サイボーグ>ロストアーマー人間、素早さ特化時の素早さはメカ>サイボーグ>素早さ特化型獣人にしておくべきだったとは思う。(メカは高い防御力と両立可能&武器消費2倍が無ければサイボーグ≧メカ>人間、獣人でも良さそうだが) --
2013-09-27 (金) 18:27:44
何にせよ、種族の基準が人間(HP:1999、力・防・魔・早:99)になっているのだから、敵の強さもメカ・サイボーグ・モンスターの強さもそれに合わせておくべきだったとは思うよ。まあ、こんなとこで愚痴ってたってどうしようもないけど。 --
2013-09-27 (金) 18:20:40
そこまで強く成長させることを前提としてないんじゃね、内容からしてややライト寄りの作風だし、原作もサガとしてはかなりライトな作りだったんだし、それ踏襲して難易度もライトにしたんだと。というより今回は普通にやってりゃあんまりステータスもホイホイ伸びないんだし、廃人染みたプレイングスタイルを最初から想定していない --
2019-08-19 (月) 15:20:12
どう考えても周回前提の仕様しておいてそれはないと思うんだが。 --
2019-08-26 (月) 03:27:40
周回前提なのは前作の方でしょ 今作は前作みたいな超難度の敵もいないわけだし初心者向けの作り 周回要素にしたって一応そこそこ腕の立つ人にやってもらえるようにHARD用意したくらいでそれも強くてニューゲームで簡単にクリアできるようになってるし --
2019-09-11 (水) 07:33:27
コメント:
*1
他の種族では、銃攻撃は0.5倍・兵器攻撃は2.5倍。
*2
メビウスマスクでの魔力+5のみ。
*3
◯回復の特性は、他人からかけてもらう回復の効果は補強されない。
*4
合成はエクスカリバーの入手が条件。
*5
フリーシナリオ:海賊船長の憂鬱を「言葉で励ます」ルートでクリアしておく必要がある。
「過去に行く」ルートでクリアしていた場合は入手不可能になる
(「難破した軍艦」MAPへ行けなくなる)
。