HPは、左側がNormal / 右側がHard。 #contents *(未来)タイムマシン [#r97a8321] 条件を満たしていると、スタッフクレジット後もエンディングが続行する。 しかしなんと、本当の最終ボス戦がここから幕を開ける。 なお、FP450(ギア青色)以上だと選択肢。 どちらを選んだかによって若干会話が変わる。 *時空の狭間 [#r32dd8c0] ボラージュ HP23000 / 39100 ◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯攻撃速度 ◯連携耐性 グングニル(単体風武器) 無双一段(単体風武器) 無双二段(単体風武器) 無双三段(単体風武器) 破邪の剣 桜花零閃 建御雷 ドラゴンダイブ(単体武器・力/魔/速/防−5) フレア(全体魔法) メザ(全体風魔法) オーラ(全体火魔法) ハリケン(全体水魔法) マグマ(全体土魔法) ダミアン(全体闇魔法) ミロク(全体聖魔法) クラウガ、ヘルクラウド、アビスミスト、ダークフィールド(単体闇魔法) バーサガ、マインガ、ヘイスガ、プロテガ HPが半分を切ると使ってくるメザ·オーラ·ハリケン·マグマ·ダミアン·ミロクは 魔力112に1000〜1400程喰らわせてくる。 ╳魔法防御や╳属性防御があると一撃で死ぬ可能性が高い。 HPが低い場合やロボ系モンスター、メカ、サイボーグ等は◯魔法防御必須。素早さ極限特化型の装備構成のメカは◯魔法防御があっても一撃死する可能性大。 ◯属性防御のたぐいも各種身につけておきたい。 なお、◯魔法防御のみの場合、これらの強力な魔法辞典によるダメージは 魔力0だとNormalなら1200以上、Hardだと1400以上になる。 つまりメカや魔力0のモンスターは、◯魔法防御を身に付け、 なおかつこれらのダメージに耐えられるHPを持つことが、確実に勝つための条件である。 魔法に耐えられるなら武器攻撃は普通に耐えられるはず。 マインガを使われると耐えられなくなる可能性が高いので、 オリハルコンの弓や水断の弓でセイレンアローか、破邪の剣でドラゴンダイブを使えるようにしておきたい。 どちらも魔力ダウンを持っている。ついでに力・防御・素早さも弱体化可能。 あるいは、現在ドライブで動きを止めながら一気に仕留めるか。 HP0になるとリザルトなしでワンダラー戦に移行。 ワンダラー HP26000 / 44200 ◎魔法防壁 ◎武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性 未来ドライブ、現在ドライブ、ステスロス 未来・ボラージュ HP12600 / 21420 ◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯攻撃速度 ◯連携耐性 グングニル 無双一段 無双二段 無双三段、ラグナロク(昇華) ブリザガ、ヘルブリザード、アイシクル、細氷昇華、絶対零度(昇華) クラウガ、ヘルクラウド、アビスミスト、ダークフィールド、黒霧(昇華) 未来・ワンダラー HP16800 / 28560 ◎魔法防壁 ◎武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性 現在ドライブ ファイア、ファイガ、ヘルファイア、クリムゾンフレア、業火(昇華) ステスロスは魔力がしっかりしていれば80〜150程度で済む全体攻撃。こちらのステスロス砲の威力とは連動していない。 ある程度HPが減ると、未来ドライブを使用する。最初は未来・ボラージュを呼び出すが、さらにHPが減ると未来・ワンダラーも呼び出してくる。 ワンダラーの残りHPが使用条件なので、倒してもすぐに呼び出されるだけ。無視しよう。 現在ドライブは相手の人数によって威力が変動。320×人数程度の耐性無視・防御無視・回避不能・必中の固定ダメージ。 もちろん''行動前のキャラクターに当たれば行動キャンセルされる''ので、後手回復はやりづらい。 ''攻撃参加者全員の能力値を合計した数がそのままダメージになる''ので、能力低下が有効な未来・ボラージュを弱体化させておけば、多少は軽減できる。 殆ど連携してこないので、無視してワンダラー本体へ攻撃を集中させていれば問題ない。 ぶっちゃけこの戦闘の前に戦うボラージュの方が強い。ここまで来られたのなら問題なく倒せるはず。 勝利後イベント。 直前の選択で「戦わない」を選んでいると会話が追加。 「選択」の内容如何で会話が変化。 ここまで終わればクリアデータのセーブが出来る。 ただしこの戦闘で使用したアイテムはチャージされず、回復もしない。 1周目の場合、ここでNewgame+、Hard追加。 ---- [[異次元地上・後半]]←真のエンディング→NewGame+ ---- *コメント [#tcbe8591] #pcomment |