HPは、左側がNormal / 右側がHard。
#contents

*(未来)タイムマシン [#r97a8321]
条件を満たしていると、スタッフクレジット後もエンディングが続行する。
しかしなんと、本当の最終ボス戦がここから幕を開ける。
なお、FP450(ギア青色)以上だと選択肢。
どちらを選んだかによって若干会話が変わる。

*時空の狭間 [#r32dd8c0]
ボラージュ
HP23000 / 39100
◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯攻撃速度 ◯連携耐性
グングニル 無双一段 無双二段 無双三段
破邪の剣 桜花零閃 建御雷 ドラゴンダイブ(単体武器ダメ+力・魔力・速・防御ダウン)
フレア メザ オーラ ハリケン マグマ ダミアン ミロク(全体聖魔法)
クラウガ、ヘルクラウド、アビスミスト、ダークフィールド
バーサガ、マインガ、ヘイスガ、プロテガ

HPが半分を切ると使ってくるメザ·オーラ·ハリケン·マグマ·ダミアン·ミロクは
魔力112に1000〜1400程喰らわせてくる。
╳魔法防御や╳属性防御があると一撃で死ぬ可能性が高い。
HPが低い場合やロボ系モンスター、メカ、サイボーグ等は◯魔法防御必須。
◯属性防御のたぐいも各種身につけておきたい。
なお、◯魔法防御のみの場合、これらの強力な魔法辞典によるダメージは
魔力0だとNormalなら1200以上、Hardだと1400以上になる。
つまりメカや魔力0のモンスターは、◯魔法防御を身に付け、
なおかつこれらのダメージに耐えられるHPを持つことが、確実に勝つための条件である。
魔法に耐えられるなら武器攻撃は普通に耐えられるはず。
マインガを使われると耐えられなくなる可能性が高いので、
オリハルコンの弓や水断の弓でセイレンアローか、破邪の剣でドラゴンダイブを使えるようにしておきたい。
どちらも魔力ダウンを持っている。
あるいは、現在ドライブで動きを止めながら一気に仕留めるか。
HP0になるとリザルトなしでワンダラー戦に移行。

ワンダラー
HP26000 / 44200	
◎魔法防壁 ◎武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性
未来ドライブ、現在ドライブ、ステスロス

未来・ボラージュ
HP12600 / 21420
◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯攻撃速度 ◯連携耐性
グングニル 無双一段 無双二段 無双三段、ラグナロク(昇華)
ブリザガ、ヘルブリザード、アイシクル、細氷昇華、絶対零度(昇華)
クラウガ、ヘルクラウド、アビスミスト、ダークフィールド、黒霧(昇華)

未来・ワンダラー
HP16800 / 28560
◎魔法防壁 ◎武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性
現在ドライブ
ファイア、ファイガ、ヘルファイア、クリムゾンフレア、業火(昇華)

ステスロスは魔力がしっかりしていれば80〜150程度で済む全体攻撃。こちらのステスロス砲の威力とは連動していない。
ある程度HPが減ると、未来ドライブを使用する。最初は未来・ボラージュを呼び出すが、さらにHPが減ると未来・ワンダラーも呼び出してくる。ワンダラーの残りHPが使用条件なので、倒してもすぐに呼び出されるだけ。無視しよう。
現在ドライブは相手の人数によって威力が変動。320×人数程度の耐性無視・防御無視・回避不能・必中の固定ダメージ。もちろん行動前のキャラクターに当たれば行動キャンセルされるので、後手回復はやりづらい。攻撃参加者全員の能力値を合計した数がそのままダメージになるので、能力低下が有効な未来・ボラージュを弱体化させておけば、多少は軽減できる。

殆ど連携してこないので、無視してワンダラー本体へ攻撃を集中させていれば問題ない。
ぶっちゃけこの戦闘の前に戦うボラージュの方が強い。ここまで来られたのなら問題なく倒せるはず。

勝利後イベント。
直前の選択で「戦わない」を選んでいると会話が追加。
「選択」の内容如何で会話が変化。

ここまで終わればクリアデータのセーブが出来る。
ただしこの戦闘で使用したアイテムはチャージされず、回復もしない。

1周目の場合、ここでNewgame+、Hard追加。
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[[異次元地上・後半]]←真のエンディング→NewGame+
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*コメント [#tcbe8591]
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