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HPは、左側がNormal / 右側がHard。
種族属性「[[ボス>技/能力#type]]」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。
具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。
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#contents

''地底ではリチャージ屋が一切登場しない''ので、残り使用回数に気をつけて進むこと。
ただし''モンスターパーティなら話は別''。安価なコテージが店で買えるし、
回復ポイントもあるので、我が物顔で思う存分暴れるべし。

*南の大階段前 [#ld1abcd1]
再生の魔法辞典
闇の石(発掘)
テレポ(発掘)

*地底街道 [#i92f685c]
西に抜けるときのこの森
北に抜けるとゴート方面

火の石(発掘)
テレポ(発掘)
金塊5(発掘)

**フリーシナリオ [#ce3487f0]
-''ハント:南の大階段前(Hard限定)''
報酬:死の剣 + サブイベント「イレムへの手紙」&color(Gray){(FP+3)};
強化ティール。HP70200。
「ラストダンジョンの中ボスに巨大補正をかけている」ため、
''ほとんどデタラメな強さ''。
Lv11モンスター変異種になるか、ラスボス直前まで進めてから挑んだ方が吉。
ほとんど単体攻撃ばかりだが、喰らうとまず即死する。
防御88、◯武器防御にヘヴィクローで1450、
ワイルドアサルトで1680、スカイエッジで2200。
魔力109にαウィルス1900、量子砲で1480、
ワームクラスターで1600〜1800、メザで1500以上受ける。
メザ使用率は低いが、◯魔法防御と◯風防御の両方がほしい。
HPは魔力が低いほど高い値を要求される。
参考までに、魔力0でパワードスーツ着用のメカやサイボーグならば
HP1300ぐらいあれば余裕を持って勝てるだろう(重要なポイントは後述)。&br;&br;• ただし、状態異常への耐性がない場合、
 ''αウィルスを食らって生き延びてしまうのは、まずい。''
 状態耐性を持ってくるか、もしくはαウィルスで一撃死するよう、
 ダメージ耐性を調整すること。
 HPの伸び代があるディオールを育成して実戦投入する際には特に注意を払おう。&br;&br;素早さが異様に高いため、回避率が高い。
また、速107・◯攻撃速度ありでも、
行動速度補正が遅い場合には先手を取れないことがある。
目安として、目一杯素早さを伸ばしたキャラが、フォーカス変異種に変身すると
素早さ112・◯攻撃速度ありになるのだが、
速度補正の遅めなエリクサーを使って先手を取れるので、
ここまで育てれば安心して回復役を任せられる。~
Hardということで防御の値がとても高いこともあり、
耐性が充実していてダメージを軽減されるうえ、
さらに巨大補正による防御性能強化が加わっており、
非常に攻撃が通りにくい。
物理攻撃より魔法攻撃のほうがやや効きやすいが、
モンスターだと多くの技でまともにダメージを与えることができなくなっているので、
クラウドの町のアイテム屋で強力な水晶を揃えておき、
ひたすら投げると効果的。~
開き直って1人に再生の魔法辞典を大量に装備させ、毎ターンレイズラ連発。
レイズラ役が死んだ時用に、他のキャラへも再生の魔法辞典を装備させておくこと。
再生の魔法辞典を使えないパーティの場合は、西の塔のキラービーや、
ラグナ城のアビスパ・セラフィム・ガーゴイルキングから復活の水晶をかき集めたり、
エリクサーを大量購入しておいて、いつでも蘇生できる態勢を作りたい。
素早さも高めておいたほうがいいだろう。
モンスターやメカなら、先手をとれるキャラを必ず2人以上は用意しておくこと。~
もし1人倒れた状態で、誰も先手を取れない場合は、2人がかりで蘇生に回ること。&br;&br;• 素早さ100程度・◯攻撃速度でエリクサーだと&color(Red){先手を取れない};行動は、
 「メザ」「αウィルス」「各種強化魔法」の3種類だと思われる。
 メザはフルケアで先手を取れるし、強化魔法は気にしなくてよいが
 魔力の無いメンバーはαウィルスで即死するため、
 蘇生させようとしてエリクサーを使おうとしたところ
 これを喰らって戦闘不能者が増える事態も、少ないながら存在しうる。
 念には念を押して2人でエリクサーを戦闘不能者に使うか、
 あるいはαウィルスが来ないことを賭けて後手蘇生させるか。
 もし&color(Red){2人戦闘不能者が出た};ら、残りの2人は必ずエリクサーで蘇生に回ること。
 防戦一方になってもいいので、何が何でも戦闘不能者を3人出さないように。
 3人倒れると戦線が崩壊し始める。
 こうした作戦を採りやすくするよう、戦闘不能者が出たらエリクサーを、
 戦闘不能者が出なかったら浅い傷でもフルケアを使うようにして、
 「戦闘不能者が出て、なおかつ全員のHPが削られる」という状況を避けるといい。&br;&br;理想を言えば''2人以上倒れない''こと・''全体回復を用意する''ことの2点を守れば、
先手を取れなくても一応負けることはないだろう。~
ある程度ダメージを与えると発狂モードに突入。
マジックバリアを使用するのだが、これがなんと''魔力+20''という鬼畜仕様。
普通でも魔力+20は怖いが、巨大化補正がかかっている以上、
上がった分の魔力も巨大化補正にふさわしい強化具合となるため、脅威の一言。
魔法ダメージが一気に跳ね上がるので、現在ドライブを使って一気にダメージを与え、
発狂モードの行動を出来るだけ少なくして倒したい。
--かなり苦労する割に、もらえるもの(死の剣)の性能は、
他のHardボスハント報酬と比べて突出したものではない。
長剣としては単純に最強なので、普通の武器としての死の剣は
2011年までのサガシリーズの中ではダントツの性能ではある((他の作品と比較すると、&br;    ロマサガ1では通常攻撃が強いものの技が弱く、実用化には技の強い武器との併用が必須。&br;    ミンサガに至っては防御や回復性能がガタ落ちするため、DQで言う呪いの武器並みのデメリットだった。&br;    サガ2GODでは攻撃力こそ低いが即死性能に突出していたので、一芸に秀でるタイプだった。))。
ただし、&color(red){闇属性では敵の弱点を突くことができない};ため、
聖剣(草薙の剣・エクスカリバー)にダメージが劣る場合がある。
&br;

-''ハント:地底街道(Hard限定)''
報酬:ロストアーマー&color(Gray){(FP+3)};
強化ボルボック。
上のティールと打って変って楽な相手。
状態異常が主であるため、◯全て・リボン・魂の勾玉・全身鎧があればこの時期でも十分勝てる。
気をつける点は、NPCが状態異常にかかっていないかチェックすることや、
稀に死の雨で全体に1200、地獄の雨で全体に1600程与えてくる事。
前者は先手で状態回復をできるようにすることで、
後者は◯魔法防御を持つことで対処できる。
ただし、魔力が0ないしそれに類する種族の場合、
全体攻撃に関して言えば強化ティールよりもよほど怖い。
ある程度のHPを削ったら、ドライブ連発してでも少ないターンで
一気呵成にトドメまで持っていきたい。
「ボルボックは結界発生装置を破壊しないと倒せない」という設定は、
''ここでは無視して良い''。
--貴重なロストアーマーが報酬なのも美味しい。
*きのこの森 [#rf4db582]
必ず行く必要はないが、属性石と草薙の材料である勾玉があるので寄っておきたい。

あと、南にはヒドラ(大)がいるので、強力なモンスターになりたい場合にはそちらも利用していきたい。
**南東 [#gaeb32a0]

氷塊の水晶
土の石

**南 [#v171b9b9]

ハイポーション(要スイッチ)
大地の魔法辞典(発掘)

**南西 [#z559dab4]

漆黒の水晶(発掘)
魔力の素(要スイッチ)

**北西 [#w348d7e1]

テレポ
闇の石(発掘)

**北 [#w417b42f]

闇の石
''勾玉''(要スイッチ)
回復の水晶(発掘)

*ナスの谷 [#ye661a5e]
緑の部分はダメージ床。
サガ2GODと違ってダメージ床を無力化するアビリティはないが
ダメージ自体が完全に無視できる範囲なので気にする必要もない。
崖の北側へ抜けるには、エリア1で東側の階段、
エリア2では北東の階段に向かえばよい。
エリア1北東の宝箱近くには巨大スペクターがいる。

ライトサーベル(エリア1)
大地の魔法辞典(同上)
金塊5(同上 発掘)
エリクサー(エリア3)
土の石(エリア2)
テレポ(同上)
ハイポーション(同上 発掘)
スタングレネード(エリア4)
''聖なるオイル''(エリア5)
*ヨルムンガンドの抜け殻 [#fa799b0c]
ナスの谷エリア1北東の階段先。
必ず行く必要はないが、
闇の石と''村正''があるので寄っておきたい。

げんじの兜(エリア1)
光の石(同上)
ホーリーランス(同上)
ミサイル(エリア2)
テレポ(同上)
闇の石(エリア3)
''村正''(同上)
復活の水晶(同上 発掘)

*モズマの町 [#ld0e9561]
''メタモルを使用しないと襲われる''。
が、''GB版の頃の強さ''はハッキリ言って、''無い''。
なにより不意打ちを仕掛けてこない点が大きい。~
今回は、長老と一般住民のどちらに襲われるかで戦う敵パーティが異なる。
変身した状態で長老の家前のモズマと会話すると西の塔のヒント。
長老の家前のモズマミニと、
ショップの前にいるモズマミニの両方と会話すると、
西の塔に行けるようになる。
-ここで購入できる防具(靴)の「こうめいの靴」は性能が優秀。
人間・エスパー・獣人の場合は、
防御+12・''素早さ+5''・''魔力+15''と大幅強化できるので、
人間(ロストアーマー非装備)・エスパー・獣人の場合は最終候補になりうる。
靴としては単純に防御力最強のメビウスの靴より、こちらの方が便利。
メカが装備する場合には、+される防御やHPはあまり高くないが、
代わりに''素早さ+10''ものボーナスがある。
素早さ系武器を合わせて装備しておけば大幅な攻撃力アップになる。
力特化型メカの場合も、命中率や攻撃速度をある程度補う事が可能。
ただし、当然だが防御面はかなり脆くなるので注意が必要。
また、当然だが&color(red){メカでは素早さ武器を使っても技を覚えられない};ので、
あらかじめ人間・獣人・エスパーで体術・早剣の技を覚えておく必要あり。
一方でサイボーグが装備した場合には、
HP+23・防+14・速+5と、メビウスの靴に性能が劣る。
各々、自分が使っている種族にあわせて買い物をしよう。
-ここで購入できる体術の「閃光拳」も、
素早さ×47・使用回数90・リチャージ代も28800ケロと、
店売りの武器の割になかなか優秀な性能。
メカの場合は、上述の「こうめいの靴」と合わせて装備しておくと、
大きな戦力になる。防御面がかなり脆くなるが。
コストパフォーマンスが優秀なので、
人間・エスパー・サイボーグ(素早さ重視or特化)の場合もあると便利。
(即死付加の技を使える、リチャージ代がより安い武器に頼る手もあるが)

長老の家で長老と会話すると、
北の大階段前のモズマミニを移動させる事が出来るようになる。

''メタモルで変身せず長老の家へ行く''と、
''モズマと何度でも戦闘出来る''。

モズマ
HP2230 / 3568
◯全て
パワーナックル、パワースマッシュ(単体武器ダメージ)、ダブルハイト(単体武器ダメージ+防御ダウン)
疾風怒濤、ニューラッシュ、クラッチホールド(単体武器ダメージ)

モズマミニ
HP1450 / 2320
◯全て
疾風怒濤、ニューラッシュ、クラッチホールド(単体武器ダメージ)
力を奪う、力を奪い取る(単体力ダウン)
電撃、雷撃(単体素早さダウン)

モズマミニは、仲間がいると能力ダウン系を中心に、
一人になると体当たり系を中心に使ってくるので
グループ攻撃や全体攻撃で殲滅させれば、
ダメージを受けること自体あまりないはず。
モズマの打撃攻撃はそこそこ強力だが、
単体攻撃オンリーで、HPも低い。
基本的に苦戦するような相手ではないだろう。

しかし、戦闘に勝利すると8500ケロも落とすのでこれは是非とも利用していきたい。
**フリーシナリオ [#uf2dbfb2]
-''ハント:北の大階段前''
報酬:風の石3個&color(Gray){(FP+3)};
モズマの町入ってすぐのモズマミニと会話。
北の大階段前北側出口付近で翼竜(大)と戦闘。
HPが高い+自動回復だが苦労しないはず。

*西の塔 [#zb298be5]
フロアの広さに反して敵シンボルに気づかれやすく、追跡範囲も広い。

青いスイッチを押すとモズマミニと戦闘。
黄色いスイッチを押すと反転。
反転直後に敵シンボルに囲まれるシチュエーションが多いので
不意打ちされるようなマネだけは避けたほうがいい。

火の石(正塔1 4F)
レーザー砲(同上 発掘)
火炎の魔法辞典(正塔2 4F)
ハイポーション(正塔2 1F)

バルキリーソード(逆塔2 2F 発掘)
テレポ(逆塔2 1F)
閃光拳(逆塔2 1F 発掘)
火炎の魔法辞典(逆塔2 4F)
風の石(逆塔1 4F)
ギロチンアクス(逆塔1 2F 発掘)
''鏡''(逆塔1 1F)

*北の大階段前 [#sebb90e5]
階段前でイベント
長老と会話していると''メタモル''の選択肢が出る。
''変身するとモズマミニがいなくなる''。
大階段を登ると、異次元地上のゴート地方へ進める。&color(Blue){(FP+30)};

光の石(発掘)
金塊6

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[[異次元地上・前半]]←異次元地底→[[異次元地上・後半]]
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*コメント [#tcbe8591]
#pcomment(reply)



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