HPは、左側がNormal / 右側がHard。 種族属性「[[ボス>技/能力#type]]」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。 具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。 ---- #contents *コマンドの町 [#i1be058f] 親子連れの宿で男性と会話、''剣''入手。 親子連れの宿前、やや南側で男性と会話。''高性能爆薬''入手。 結界の遺跡へ向かう。 *氷原街道 [#sdaffaee] パスワード(アイテム43) ハイポーション 金塊4 **フリーシナリオ [#qea0d2ac] -''ハント:氷原街道'' 報酬:100000ケロ&color(Gray){(FP+3)}; コマンドの町南口近くの男性と会話、氷原街道でニクス🔩️(大)と戦闘。弱い。 &br; -''ハント:きのこの森'' 報酬:水の石&color(Gray){(FP+3)}; モズマの町で入口やや東側のモズマと会話、きのこの森北西でデスナイト🍖️(大)と戦闘。弱い。 状態異常対策をしておくとより安心。 *結界の遺跡 [#i9d6d12b] このあたりから、不定形シンボルの場合も、直線で逃げないと振り切れなくなる。 地下4F-2に入るとディオール離脱。 少し進むとイベント戦。''4ターン経過''でイベント、その後ボス戦。 • ボルボック HP15000 / 25500 ◯全て ╳聖防御 毒の牙(単体武器+毒)、沈黙の牙(単体武器+沈黙)、暗闇の牙(単体武器+暗闇)、スタンの牙(単体武器+スタン)、 石化ガス、石化ブレス(単体石化)、呪いの眼(単体呪い)、誘惑(単体混乱)、 毒の雨、アシッドレイン、死の雨、地獄の雨(全体魔法+毒) ''最初の戦闘では倒せない''。 ''戦闘開始から4ターン''が過ぎると、イベントが起きて倒せるようになるので、それまでは適当にやり過ごすなり道場代わりに殴るなり。 武器の使用回数を節約したい場合には攻撃は控えておこう。 GB版と違って呪い状態は効かない(もっとも、今作ではボス全般のほとんどが◯全て持ちなので、こいつに呪いを仕掛ける人はまずいないだろう((GB版でも概ねそうだったのだが、一部のボスは特定の状態異常「だけ」効くように意図的な耐性の穴を用意されたボスも少なからずいた。)))。 -素早さ特化型メカ4体&現在ドライブという戦法で、今まで強引に進めてきた場合でも、 合成で作成可能なパワードスーツを、全員に1つずつ装備しておけば安心。 不安な場合は、パワードスーツに加えて、ミラーアーマー(店売品)orげんじの鎧(合成)を装備して、さらに耐久力を高めておくとより安全。 地下3F-1で入手した賢者の服を利用するのも手。ただし、その分攻撃力(素早さ)は下がってしまう。 HPがある内は、状態異常付きの牙系の技や、石化ガス系、誘惑を使ってくる。 HPをある程度減らすと、行動パターンがガラリと変わり、「呪いの眼」と全体攻撃魔法で攻めてくるようになる。 ''状態異常''が主であるため、リボンや耐性があれば、注意すべきは毒の雨による技(全体魔法攻撃)ぐらいで、HPが多いだけの雑魚と化す。 魔力0、◯魔法防御ありで地獄の雨800程(難易度HARD)。 勝利後、飛行エンジン入手・ステスロスに帰還。 ボラージュが加入する。 未来以外へ行くと離脱、未来・異次元へ行くと復帰する。 勾玉・鏡・刀が揃っていると草薙の剣入手可能(マサムネと会話) 村正を持っていると正宗入手可能(村正を''外した状態''でマサムネと会話) 光の石(地下1F) サークレット(同上) 火の石(同上 発掘) 土の石(地下2F) 風の石(同上 発掘) ドラゴンリスト(地下2F、1Fから落ちた先) ドラゴンリスト(地下3F-2、2Fから落ちた先) 闇の石(同上) 魔力の素(地下3F-1) 賢者の服(同上、地下4F-1から上がった先) テレポ(地下4F-1) オニキスリング(同上 発掘) **フリーシナリオ [#g9ef0b7d] -''ハント:闇の洞窟(Hard限定)'' 報酬:100000ケロ&color(Gray){(FP+3)}; 受領自体はコマンド到着時から可能だが、行けるようになるのは結界の遺跡クリア後。 コマンド南東民家付近の男性と会話、闇の洞窟でケルベロス🍖️(大)と戦闘。 タフかつ単体攻撃が強力。マヒやスタン有効。かかればサンドバック化。即死で一発撃破することもできる。 ···が、一思いに殺すのは''あまりに勿体無い''。「逃走可能な、HPの多いLv10モンスター」を相手にしてやることが他にあるはずだ。 そう、''育成''である。全員で1回ずつ軽い攻撃をして、次のターンに逃げ、そしてまた戦闘に持ち込み···。 これを繰り返せば、何度でも「ケルベロス道場」として、パラメータを成長させることができる。''Hard限定''。 &br; -''はにわ(Newgame+限定)'' 報酬:七支刀 剣入手後に町を出入りして親子連れの宿でふくめん((サガ2で言う所の父親(≠サガ2の覆面)にあたる人物。))と会話、闇の洞窟へ向かう。 スイッチで開く扉の先で2回はにわを捕まえ損ねた後、ふくめんと会話。 入口へ向かう通路の途中にある「?マーク」でイベント。 はにわを倒しに向かう(1P)を選ぶとはにわと戦闘。 勝利後、ふくめんと会話するとシナリオクリア。&color(#092){(FP+10)}; (ふくめんに七支刀を見せる場面があるが、別に''七支刀が手元に無くてもOK''。最悪七支刀を売ったり捨てたりしても、''持っているものとして話が進む''。)~ • はにわ HP10000 / 17000 ◯全て 自動回復 七支刀(単体武器)、乱れ雪月花(単体武器・防御無視)、無拍子(単体武器・力/防御−6)、剣の雨(全体武器・聖属性・力−5)、 体当たり(単体武器)、クラッチホールド(単体武器)、グレイブタックル(単体武器・防御−5・気絶)、神威クラッシュ(単体武器)、 オーラ(全体火魔法)、メザ(全体風魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体土魔法) 倒すと七支刀を落とす~ 攻撃はいずれも強烈。 HP自体はさほど高くないが、''自動回復''持ち。毎ターン自動回復で1000回復。Hardだと1700回復。 確率は低いが、剣の雨を撃たれると、全体に1800〜2000程ダメージが来るので、全滅の可能性が高い。 パーティの種族など相性によっては、本作最強と噂されるティール(ハント)よりもある意味手強い。 ◯聖防御か力ダウン状態+◯武器防御で1400〜1500程に減らせる。パワードスーツを着込んでいればどうってことはないが、 ''メンバーがモンスターの場合はそれが効かない''ため、確率は低いがなすすべもなく全滅という可能性も。 単体のみだが、乱れ雪月花(防御無視)も怖い。 現在ドライブを使い行動をキャンセルさせて、他のギアドライブもフル作動させ、できれば1ターンで始末してしまいたい。 魔法4種は魔力0に対し1200〜1300程。魔力65ほどあれば800程度まで減らせる。 バルキリーソードが変幻自在を2Pで使えるので、それを主軸に連携を組むといいかもしれない。 連携率高めなので力を下げつつダメージを稼げる。 &br; -''選択'' 報酬:真エンディング発生条件 前提条件(詳しくは[[FAQ>FAQ#n35358f1]]参照)を満たした状態で、 ボラージュが加入すると発生。 現在ダームのネメシスと会話 ステスロスでワープするとワンダラーのイベント 襲撃を事前に防ぐ or このままなにもしない~ 防ぐ場合、現在聖道、ダーム側出口付近の「?マーク」でイベント タイムズギア使用(2P) 4チェーン戦闘🍖️🔩️の後、ベヒーモス🍖️(大)と戦闘~ このままなにもしないを選んだ場合、何も戦闘せずに終わる。~ ダームへ戻ってギルと会話。 イベント後、シナリオクリア&color(Blue){(FP+20)}; ''どちらを選んでも真エンドフラグ成立''。 *最果ての洞窟 [#b4b0383d] メビウスの服 闇の石 リボン *闇の洞窟 [#l66792c6] 超合金 火の石 闇の石 聖なるオイルと超合金があればイージスの盾入手可能 (ズカウバと会話) *ゴート山 [#sd7b2531] まともに敵シンボルをかわすのはもはや不可能。 &color(red){フリーズシステム};を使うか、シンボルを手前にひきつけて&color(red){引き返す隙};を狙おう。 戦うなら、装備品の残り回数には注意して進もう。 足りないようなら予備を持参するぐらいの準備はしよう。 途中で帰りたくなった場合に備えて「テレポ」も購入しておくと安心。 回復ポイントが数か所あるため、モンスターの場合は利用しながら進もう。 モンスター以外の場合でもHPと状態異常が全快する。 -素早さの高いキャラに「逃げる」を連発させて、戦闘を全回避するのも良い。 エリア4でイベント エリア9に回復ポイント+リチャージ屋。 ヘイストの水晶(エリア1) 光の石(同上) げんのう(エリア2 発掘) 金塊7(エリア3) メビウスの靴(同上) オリハルコン(エリア5 発掘) メビウスマスク(エリア6) ちゆの魔法辞典(エリア7) テレポ(エリア8) 再生の魔法辞典(エリア9) *ラグナ城 [#p2adae96] 地形が狭いマップが多く、敵シンボルを引きつけて止める方法が使えない場所が多い。 2F-1でスイッチを押した後、1F-1から2Fへ上がり、 青い落とし穴へ落ちるとワープポイント オリハルコンの弓(1F-1 発掘) 闇の石(1F-2) 光の石(2F-2 スイッチ押さずに1F-1から) メビウスの盾(同上 スイッチ押さずに2F-1からorスイッチ後、1F-1から) リボン(同上 スイッチ後、1F-2から上がった先) ロケットパンチ(3F-1) ロストアーマー(同上 発掘) 再生の魔法辞典(地下1F-1) 地獄車(同上) メビウスの小手(同上 発掘) テレポ(1F-3) ソールの槍(1F-2) 核爆弾(1F-1) 地下1F-2階段前でボス戦 ティール HP26000 / 44200 ◯全て ╳聖防御 ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ◯連携耐性 ◯弱体 ヘヴィクロー(単体武器)、スカイエッジ(単体武器・暗闇)、ワイルドアサルト(単体武器・マヒ) 量子砲(単体魔法・防御無視)、縮退砲(単体魔法・防御無視)、ワームクラスター(単体魔法) αウィルス(単体魔法+スタン·睡眠·暗闇·沈黙·マヒ·呪い·毒·石化) メザ(全体風魔法) マジックバリア(魔力+20)、プロテス(防御+5) 行動パターンはある程度ランダム性のある5ターンごとのローテーションになっており、 戦闘開始時点では 爪系→破滅光線系→爪系→破滅光線系→αウィルス→… ある程度HPを減らすと 強化系→爪系→αウィルス→破滅光線系→爪系→… HPが残り少なくなると 強化系→メザ→爪系→αウイルス→破滅光線系→… となる。厄介なαウィルスやメザが連発される事はない。 メザがかなり強力。挑むなら風耐性は欲しい。 ◯風防御、バンダナ、ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、 ドラゴンリスト、ドラゴンアーマーから1つ選択。モンスターの場合は◯全ても必須。 リボン+孔明+ドラゴンヘルムorリストの組み合わせや、パワードスーツで物理攻撃の軽減も効果的。 攻撃力は高いが、メザ以外は単体攻撃ばかり。ゾンビアタックでどうにでもなる。 HPが減った際に使用するマジックバリアの''魔力+20''も恐ろしい。 GB版と違って、混乱することがないので、状態異常耐性がほとんどないボラージュが暴走することはない。 武器残量が不安なら一旦ゴート山エリア9中央へ戻り補給してこよう。 道なりに進み最奥でイベント戦闘 ソール HP30000 / 51000 ◯全て 無敵、6ターン目で終了 武器回数を減らしたくない場合は「なにもしない」連発で問題ない。 EASYの場合にはむしろ積極的に殴って育成に利用してしまおう。 -ちなみにGB版の%%名言%%迷言『もっと!もっとだー!』⇒『グヘッ』は''ちゃんと残っている''。 イベント後、ラスボス戦 ラグナ(赤) HP23000 / 39100 ◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯攻撃速度 ◯連携耐性 オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法) マグマ(全体地魔法)、メザ(全体風魔法) 触手(単体武器+スタン) デュオコンパージ(属性変化、火·水·土·風のうち2属性のダメージを2倍に強化) HPを減らし切るとモードチェンジ。ラグナの姿が紫に変わる。 -ちなみに、モンスターノート上の能力名は「デ''ィ''オコン''バ''ージ」だが、 戦闘中に技として使用してきた際には、何故か名前が「デ''ュ''オコン''パ''ージ」に変化している。 これは「ディオコンバージという装備で使用できる、デュオコンパージという技」だから。 ラグナ(紫) HP27000 / 45900 ◯全て ◯武器防壁 ╳聖防御 ◯弱体 ◯連携耐性 オーラ、ハリケン、フレア(連携昇華、全体無魔法) マグマ、メザ、フレア(連携昇華、全体無魔法) 触手(単体武器+スタン) メビウスバリア(聖属性以外の被ダメージ半減・最大HPの5%の被ダメージで破損・破損ターンは被ダメージ2倍) 口開閉(次ターンメビウスバリアorスモール召喚使用) スモール召喚(モードチェンジ後、ラグナスモール召喚) ラグナスモール(水色) HP5300 / 9010 ◯全て ◯魔法防御 ブリザガ ラグナスモール(紫) HP4900 / 8330 ◯全て ◯武器防御 クラウガ ラグナスモール(赤) HP5600 / 9520 ◯全て 自動回復 ファイガ ◯全てorリボンor魂の勾玉など、''状態異常防御必須''。理由は後ほど。 ダメージのほぼ全てが魔法によるものなので、魔力を上げていないとかなりきつい。 ラグナ・ラグナスモール共に魔法をガンガン撃ってくる。 魔力の低いサイボーグや、魔力が全く無いメカや、モンスターのキャノンヘッド・トランスヘドバンの場合には、''◯魔法防御が必須''。 あってもキツイ事に変わりは無いが、あるとないとではかなりの差。何としてでも継承しておきたい。回復役はスタン耐性必須。 ラグナ自体が素早いうえに、攻撃能力「古」の速度+補正が大きく、◯攻撃速度も持っている所為で安定して先手を取れない。 ラグナスモールはグループ攻撃・全体攻撃等で早急に始末したい。ラグナと連携や、スモール同士で連携して来るなど、厄介極まりない。 ちなみに''第二形態のラグナ(紫)は◯魔法防壁が無くなっている''ので、第一形態のラグナ(赤)に比べて魔法がよく効く。 永久の魔法辞典の使用回数4の聖+魔法属性「ミロク」が使用可能なら、第二形態で使うと効果的。 ただし、連携昇華技は魔法属性以外持っていないので、◯連携昇華の特性を持っているとやや有難迷惑。 口開閉後に一定ダメージを与えると、''リザルトなし''で真・ラグナ戦に移行。 ''能力値変化はリセット''。''残っていたスモールは消滅''。 真・ラグナ HP36000 / 61200 ◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯連携耐性 ◯全て ◯弱体/◯回避/◯連携昇華/◯連携攻撃力/自動回復/◯攻撃速度/貫通 メビウスバリア スモール召喚 黄泉の波動(発動準備、次のターンに黄泉・チャージを使用)、 →黄泉・チャージ(発動準備、次のターンに黄泉・発動を使用)、 →黄泉・発動(魔法ダメージ) //魔力で軽減できる(魔力0で1300、魔力90台で1000程度)。盾は魔法に機能しないので元々防げない。耐性には影響される(魔力0でも◯魔法防御があれば1000程度)。固定ダメージという記述があったがそのようなものは存在しない(チートで◎魔法防御を身に着けたところダメージは0になった)。 細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(全体水魔法)、ハリケン(連携昇華、全体水魔法) 催眠術(単体睡眠)、絶対催眠(連携昇華・全体水魔法+睡眠) クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(全体火魔法)、オーラ(連携昇華、全体火魔法) 呪いの炎(単体呪い)、呪いの業火(連携昇華・全体火魔法+呪い) 毒(単体毒)、毒霧(連携昇華・全体闇魔法+毒) ダークフィールド(単体闇魔法+毒)、黒霧(全体闇魔法)、ダミアン(連携昇華、全体闇魔法) ミゼリコルディア(単体地魔法)、天変地異(全体地魔法)、マグマ(連携昇華、全体土魔法) ブレイガ(単体石化)、フルブレイガ(連携昇華・全体土魔法+石化) サンダーフォース(単体風魔法)、神雷(全体風魔法)、メザ(連携昇華、全体風魔法) 雷風(単体マヒ)、雷暴風(連携昇華・全体風魔法+マヒ) サイコブラスト(全体無魔法)、サイコバースト(全体無魔法)、サイコフラッシュ(連携昇華、全体無魔法) 沈黙(単体沈黙)、サイレンス(連携昇華・全体無魔法+沈黙) ''前二形態と違って聖弱点がない''。ただしメビウスバリアのことを考えると、聖属性を含む攻撃が効果的であることに変わりはない。 &color(red){HP共有で''ステータスパターンが7種類''あり、''毎ターンランダムで特性、能力が変化していく''(''点灯中の触手''によってパターンが変化)。}; ◯魔法防壁・◯武器防壁・◯全て・◯連携耐性は全パターン共通で所持、◯弱体・貫通は持っていない場合がある。 状態異常の種類が多く、厄介なものばかりなので、◯全てやリボンなどで防ぎたいところ。 能力値70〜80前後だと結構な長期戦になるため、2P技以上で積極的に連携を狙っていこう。 黄泉の波動は、3ターンかけて行うチャージ攻撃。固定ダメージ部分と、魔力で軽減できる部分が分かれている様子。 魔力100オーバーくらいまで育てると950程度まで軽減出来る。盾でも軽減出来ないため、全員最大HPを1000以上にしてから挑みたい。 ボラージュは初期状態でも確実に耐えられるため、レイズラ→黄泉→過去ドライブレイズラ、という形にして凌いでもいい。 Hardの場合魔力109に対し950〜1100程。 ''スモールは確実に沈めておくこと''。 サイコフラッシュや、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ、ダミアン、フレアに昇華されると、 高魔力でも一発で全滅しかねない。勝てない場合、HPと魔力を上げて出直そう。 ただし、使用回数の少ないモンスターに変身している場合、''スモールを全滅させると悪手''になりやすい。 召喚してくるため、また潰さなければならなくなるが、技の使用回数を消費してエリクサーが必要になり、 エリクサーを飲んでいる間にまた召喚される、という悪循環に陥ってしまう。 ''わざと1体''残しておき、''スモール召喚を防ぐ''方が効果的だろう。 未来ドライブのギアポイントを常に確保しておき、敵の連携だけは必ず遮断すること。 倒せばエンディング。 *(未来)バイパー基地 [#fc05b592] ラグナ撃破後、自動で戻る。 ボラージュが離脱し、残りのメンバーは自動で全快・リチャージ。 ステスロスが破壊されるので、それらの機能も使えなくなる。 外に出るとエンディング。 もしスタッフクレジット後にエンディングが終わった場合、 クリアデータセーブ画面となる。 1周目の場合、Newgame+、Hard追加。 お疲れ様でした。 だが、[[''スタッフクレジット後もエンディングがまだ続いている場合は···''>真のエンディング]] (ネタバレ注意) ---- [[異次元地底]]←異次元地上・後半→[[真のエンディング]] ---- *コメント [#tcbe8591] #pcomment(comment/異次元地上・後半,reply,noname) |