HPは、左側がNormal / 右側がHard。 種族属性「[[ボス>技/能力#type]]」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。 ---- #contents *コマンドの町 [#i1be058f] 親子連れの宿で男性と会話、''剣''入手。 親子連れの宿前、やや南側で男性と会話、高性能爆薬入手 結界の遺跡へ向かう *氷原街道 [#sdaffaee] パスワード(アイテム43) ハイポーション 金塊4 **フリーシナリオ [#qea0d2ac] -''ハント:氷原街道'' 報酬:100000ケロ&color(Gray){(FP+3)}; コマンドの町南口近くの男性と会話 氷原街道でニクス(大)と戦闘、弱い。 &br; -''ハント:きのこの森'' 報酬:水の石&color(Gray){(FP+3)}; モズマの町で入口やや東側のモズマと会話 きのこの森北西でデスナイト(大)と戦闘。弱い *結界の遺跡 [#i9d6d12b] このあたりから不定形シンボルにも追いつかれるようになる。 地下4F-2に入るとディオール離脱 少し進むとイベント戦 4ターン経過でイベント、その後ボス戦 • ボルボック HP15000 / 25500 ◯全て ╳聖防御 毒の牙(単体武器+毒)、沈黙の牙(単体武器+沈黙)、暗闇の牙(単体武器+暗闇)、スタンの牙(単体武器+スタン)、 石化ガス、石化ブレス(単体石化)、呪いの眼(単体呪い)、誘惑(単体混乱)、 毒の雨、アシッドレイン、死の雨、地獄の雨(全体魔法+毒) 最初の戦闘では倒すことが出来ない。 戦闘開始から4ターンが過ぎると、イベントが起きて倒せるようになるので、 それまでは適当にやり過ごすなり道場代わりに殴るなり。 HPがある内は状態異常付きの牙系の技や、石化ガス系、誘惑を使ってくる。 HPをある程度減らすと行動パターンがガラリと変わり、「呪いの眼」と全体攻撃魔法で攻めてくるようになる。 状態異常が主であるため、リボンや特性があればHPが多いだけの雑魚と化す。 魔力0、◯魔法防御ありで地獄の雨800程(難易度HARD)。 勝利後、飛行エンジン入手・ステスロスに帰還。 ボラージュが加入する。 未来以外へ行くと離脱、未来・異次元へ行くと復帰する。 勾玉・鏡・刀が揃っていると草薙の剣入手可能(マサムネと会話) 村正を持っていると正宗入手可能(村正を外した状態でマサムネと会話) 光の石(地下1F) サークレット(同上) 火の石(同上 発掘) 土の石(地下2F) 風の石(同上 発掘) ドラゴンリスト(地下2F、1Fから落ちた先) ドラゴンリスト(地下3F-2、2Fから落ちた先) 闇の石(同上) 魔力の素(地下3F-1) 賢者の服(同上、地下4F-1から上がった先) テレポ(地下4F-1) オニキスリング(同上 発掘) **フリーシナリオ [#g9ef0b7d] -''ハント:闇の洞窟(Newgame+限定)'' 報酬:100000ケロ&color(Gray){(FP+3)}; 受領自体はコマンド到着時から可能だが、行けるようになるのは結界の遺跡クリア後 コマンド南東民家付近の男性と会話 闇の洞窟でケルベロス(大)と戦闘 タフかつ単体攻撃が強力。マヒやスタン有効。かかればサンドバック化。 即死で一発撃破することもできる。 ···が、一思いに殺すのは''あまりに勿体無い''。 「逃走可能な、HPの多いLv10モンスター」を相手にしてやることが他にあるはずだ。 そう、''育成''である。全員で1回ずつ軽い攻撃をして、次のターンに逃げ、そしてまた戦闘に持ち込み···。これを繰り返せば、何度でも「ケルベロス道場」としてパラメータを成長させることができる。2周目限定なのが惜しいほどである。 &br; -''はにわ(Newgame+限定)'' 報酬:七支刀 剣入手後に町を出入りして親子連れの宿で父親と会話 闇の洞窟へ向かう スイッチで開く扉の先で2回はにわを捕まえ損ねた後、父親と会話 入口へ向かう通路の途中にある「?マーク」でイベント はにわを倒しに向かう(1P)を選ぶとはにわと戦闘 勝利後、父親と会話するとシナリオクリア。&color(#0A2){(FP+10)}; (デューンが父親に七支刀を見せる場面があるが、別に七支刀が手元に無くてもOK。 最悪七支刀を売ったり捨てたりしても、持っているものとして話が進む。)~ • はにわ HP10000 / 17000 ◯全て 自動回復 七支刀(単体武器)、乱れ雪月花(単体武器・防御無視)、無拍子(単体武器・力/防御−6)、剣の雨(全体武器・聖属性・力−5)、 体当たり(単体武器)、クラッチホールド(単体武器)、グレイブタックル(単体武器・防御−5・気絶)、神威クラッシュ(単体武器)、 オーラ(全体火魔法)、メザ(全体風魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体土魔法) 七支刀入手~ 攻撃はいずれも強烈で、HP自体はさほど高くないが自動回復持ち。毎ターン自動回復で1000回復。Hardだと1700回復。 確率は低いが剣の雨を撃たれると全体に1800〜2000程ダメージが来るので全滅の可能性が高い。 パーティの種族など相性によっては、本作最強と噂されるティール(ハント)よりもある意味手強い。 ◯聖防御か力ダウン状態+◯武器防御で1400〜1500程に減らせる。 パワードスーツを着込んでいればどうってことはないが、メンバーがモンスターの場合はそれが効かないため、確率は低いがなすすべもなく全滅という可能性も。 現在ドライブを使い行動をキャンセルさせて、他のギアドライブもフル作動させて、できれば1ターンで始末してしまいたい。 魔法4種は魔力0に対し1200〜1300程。魔力65ほどあれば800程度まで減らせる。 バルキリーソードが変幻自在を2Pで使えるので、それを主軸に連携を組むといいかもしれない。 連携率高めなので力を下げつつダメージを稼げる。 &br; -''選択'' 報酬:真エンディング発生条件 前提条件(詳しくは[[FAQ>FAQ#n35358f1]]参照)を満たした状態でボラージュが加入すると発生。 現在ダームのネメシスと会話 ステスロスでワープするとワンダラーのイベント 襲撃を事前に防ぐ or このままなにもしない~ 防ぐ場合、現在聖道、ダーム側出口付近の「?マーク」でイベント タイムズギア使用(2P) 4チェーン戦闘の後、ベヒーモス(大)と戦闘~ このままなにもしないを選んだ場合、何も戦闘せずに終わる。~ ダームへ戻ってギルと会話、イベント後、シナリオクリア&color(Blue){(FP+20)}; どちらを選んでも真エンドフラグ成立。 *最果ての洞窟 [#b4b0383d] メビウスの服 闇の石 リボン *闇の洞窟 [#l66792c6] 超合金 火の石 闇の石 聖なるオイルと超合金があればイージスの盾入手可能(ズカウバと会話) *ゴート山 [#sd7b2531] フリーズシステム以外で戦闘回避がほぼ不可能なので武器選びに注意。 エリア4でイベント エリア9に回復ポイント+リチャージ屋。 ヘイストの水晶(エリア1) 光の石(同上) げんのう(エリア2 発掘) 金塊7(エリア3) メビウスの靴(同上) オリハルコン(エリア5 発掘) メビウスマスク(エリア6) ちゆの魔法辞典(エリア7) テレポ(エリア8) 再生の魔法辞典(エリア9) *ラグナ城 [#p2adae96] 2F-1でスイッチを押した後、1F-1から2Fへ上がり、青い落とし穴へ落ちるとワープポイント オリハルコンの弓(1F-1 発掘) 闇の石(1F-2) 光の石(2F-2 スイッチ押さずに1F-1から) メビウスの盾(同上 スイッチ押さずに2F-1からorスイッチ後、1F-1から) リボン(同上 スイッチ後、1F-2から上がった先) ロケットパンチ(3F-1) ロストアーマー(同上 発掘) 再生の魔法辞典(地下1F-1) 地獄車(同上) メビウスの小手(同上 発掘) テレポ(1F-3) ソールの槍(1F-2) 核爆弾(1F-1) 地下1F-2階段前でボス戦 ティール HP26000 / 44200 ◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯連携耐性 ◯弱体 ヘヴィクロー、ワイルドアサルト(単体武器・麻痺)、スカイエッジ(単体武器・暗闇) 縮退砲(単体魔法)、ワームクラスター(単体魔法)、量子砲(単体魔法・防御無視)、αウィルス(単体魔法・全異常) マジックバリア(魔力+20)、プロテス(防御+5)、メザ(全体風魔法) メザが即死級の威力。風耐性必須。◯風防御、バンダナ、ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、ドラゴンリスト、ドラゴンアーマーから1つ選択。 リボン+孔明+ドラゴンヘルムorリストの組み合わせや、 あるいは◯全て+パワードスーツで物理攻撃の軽減も効果的。 攻撃力は高いがメザ以外は単体攻撃ばかり。ゾンビアタックでどうにでもなる。 武器残量が不安なら一旦ゴート山エリア9中央へ戻り補給してこよう。 道なりに進み最奥でイベント戦闘 ソール ◯全て 6ターン目で終了 武器回数を減らしたくない場合は「なにもしない」連発で問題ない イベント後、ラスボス戦 ラグナ(赤) HP23000 / 39100 ◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯攻撃速度 ◯連携耐性 触手(単体ダメ+スタン)、メザ、オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体地魔法) デュオコンパージ(属性変化)、モードチェンジ(仮称、ラグナの姿が変わる) ラグナ(紫) HP27000 / 45900 ◯全て ◯武器防壁 ╳聖防御 ◯弱体 ◯連携耐性 触手、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ フレア(連携昇華、全体無魔法) スモール召喚(モードチェンジ後、ラグナスモール召喚)、 サイコバースト(全体無魔法)、サイコフラッシュ(連携昇華、全体無魔法) 口開閉、メビウスバリア(3ターン被ダメージ半減) ラグナスモール(水色) HP5300 / 9010 ◯全て ◯魔法防御 ブリザガ ラグナスモール(紫) HP4900 / 8330 ◯全て ◯武器防御 クラウガ ラグナスモール(赤) HP5600 / 9520 ◯全て 自動回復 ファイガ ◯全てorリボンor魂の勾玉など状態異常防御必須。理由は後ほど。 ダメージのほぼ全てが魔法によるものなので、魔力を上げていないとかなりきつい。 回復役はスタン耐性必須。ラグナ自体が素早いうえに攻撃能力「古」の速度+補正が大きく、 ◯攻撃速度も持っている所為で安定して先手を取れない。 ラグナスモールは連携昇華による全体攻撃や、聖剣の全体攻撃等で早急に始末したい。 ラグナと連携やスモール同士で連携して来るなど、厄介極りない。 口開閉後に一定ダメージを与えると、リザルトなしで真・ラグナ戦に移行 能力上昇・ダウンはリセット。残っていたスモールは消滅。 真・ラグナ HP36000 / 61200 ◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性 貫通 スモール召喚、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ、フレア(連携昇華)、メビウスバリア 黄泉の波動(発動準備)、黄泉・チャージ(なにもしない)、黄泉・発動(防御無視・盾無視・耐性無視の固定ダメージ+魔法ダメージ) 催眠術(単体睡眠)、絶対催眠(昇華・全体睡眠)、沈黙(単体沈黙)、サイレンス(昇華・全体睡眠)、 呪いの炎(単体呪い)、呪いの業火(昇華・全体呪い)、ブレイガ(単体石化)、フルブレイガ(昇華・全体石化) 雷風(単体マヒ)、雷暴風(昇華・全体マヒ)、毒(単体毒)、毒霧(昇華・全体毒) サイコブラスト、サイコバースト、サイコフラッシュ(連携昇華)、 サンダーフォース(単体風魔法)、神雷(全体風魔法)、メザ(連携昇華) クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(全体火魔法)、オーラ(連携昇華) 細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(全体水魔法)、ハリケン(連携昇華) ミゼリコルディア(単体地魔法)、天変地異(全体地魔法)、マグマ(連携昇華) ダークフィールド(単体闇魔法ダメ+毒)、黒霧(全体闇魔法)、ダミアン(昇華、全体闇魔法) 前二形態と違って聖弱点がない。 HP共有でステータスパターンが7種類あり、毎ターンランダムで特性、能力が変化していく。 ◯魔法防壁・◯武器防壁・◯全て・◯連携耐性は全パターン共通で所持、◯弱体・貫通は持っていない場合がある。 状態異常の種類が多く、厄介なものばかりなので◯全てやリボンなどで防ぎたいところ。 能力値70〜80前後だと結構な長期戦になるため、2P技以上で積極的に連携を狙っていこう。 黄泉の波動は3ターンかけて行うチャージ攻撃。 固定ダメージ部分と魔力で軽減できる部分が分かれている様子。 魔力100オーバーくらいまで育てると950程度まで軽減出来る。 盾でも軽減出来ないため、全員最大HPを1000以上にしてから挑みたい。 ボラージュは初期状態でも確実に耐えられるため、 レイズラ→黄泉→過去ドライブレイズラ、という形にして凌いでもいい。 Hardの場合魔力109に対し950〜1100程。 スモールは確実に沈めておくこと。 サイコフラッシュやオーラ、メザ、ハリケン、マグマ、ダミアン、フレアに昇華されると高魔力でも一発で全滅しかねない。 勝てない場合、HPと魔力を上げて出直そう。 倒せばエンディング。 *(未来)バイパー基地 [#fc05b592] ラグナ撃破後、自動で戻る。 ボラージュが離脱し、残りのメンバーは自動で全快・リチャージ。 ステスロスが破壊されるので、それらの機能も使えなくなる。 外に出るとエンディング。 もしスタッフクレジット後にエンディングが終わった場合、クリアデータセーブ画面となる。 1周目の場合、Newgame+、Hard追加。 お疲れ様でした。 だが、[[''スタッフクレジット後もエンディングがまだ続いている場合は…''>真のエンディング]] (ネタバレ注意) ---- [[異次元地底]]←異次元地上・後半→[[真のエンディング]] ---- *コメント [#tcbe8591] #pcomment |