HPは、左側がNormal / 右側がHard。
種族属性「[[ボス>技/能力#type]]」を持っていない敵の場合、表記よりいくらか多くなる。具体的な数値は状況により異なると思われ、一致しないことが多い。
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#contents

*コマンドの町 [#i1be058f]
親子連れの宿で男性と会話、''剣''入手。
親子連れの宿前、やや南側で男性と会話、高性能爆薬入手
結界の遺跡へ向かう

*氷原街道 [#sdaffaee]
パスワード(アイテム43)
ハイポーション
金塊4

**フリーシナリオ [#qea0d2ac]
-''ハント:氷原街道'' 報酬:100000ケロ&color(Gray){(FP+3)};
コマンドの町南口近くの男性と会話
氷原街道でニクス(大)と戦闘、弱い。
&br;
-''ハント:きのこの森'' 報酬:水の石&color(Gray){(FP+3)};
モズマの町で入口やや東側のモズマと会話
きのこの森北西でデスナイト(大)と戦闘。弱い

*結界の遺跡 [#i9d6d12b]
このあたりから不定形シンボルにも追いつかれるようになる。
地下4F-2に入るとディオール離脱
少し進むとイベント戦
4ターン経過でイベント、その後ボス戦

• ボルボック
 HP15000 / 25500
 ◯全て ╳聖防御
 毒の牙(単体武器ダメージ+毒)、沈黙の牙(単体武器ダメージ+沈黙)、暗闇の牙(単体武器ダメージ+暗闇)、スタンの牙(単体武器ダメージ+スタン)、
 石化ガス、石化ブレス(単体石化)、呪いの眼(単体呪い)、誘惑(単体混乱)、
 毒の雨、アシッドレイン、死の雨、地獄の雨(全体魔法ダメージ+毒)

最初の戦闘では倒すことが出来ない。
戦闘開始から4ターンが過ぎると、イベントが起きて倒せるようになるので、
それまでは適当にやり過ごすなり道場代わりに殴るなり。

HPがある内は状態異常付きの牙系の技や、石化ガス系、誘惑を使ってくる。
HPをある程度減らすと行動パターンがガラリと変わり、「呪いの眼」と全体攻撃魔法で攻めてくるようになる。
状態異常が主であるため、リボンや特性があればHPが多いだけの雑魚と化す。
魔力0、◯魔法防御ありで地獄の雨800程(難易度HARD)。

勝利後、飛行エンジン入手・ステスロスに帰還。
ボラージュが加入する。
未来以外へ行くと離脱、未来・異次元へ行くと復帰する。
勾玉・鏡・刀が揃っていると草薙の剣入手可能(マサムネと会話)
村正を持っていると正宗入手可能(村正を外した状態でマサムネと会話)

光の石(地下1F)
サークレット(同上)
火の石(同上 発掘)
土の石(地下2F)
風の石(同上 発掘)
ドラゴンリスト(地下2F、1Fから落ちた先)
ドラゴンリスト(地下3F-2、2Fから落ちた先)
闇の石(同上)
魔力の素(地下3F-1)
賢者の服(同上、地下4F-1から上がった先)
テレポ(地下4F-1)
オニキスリング(同上 発掘)

**フリーシナリオ [#g9ef0b7d]
-''ハント:闇の洞窟(Newgame+限定)'' 報酬:100000ケロ&color(Gray){(FP+3)};
受領自体はコマンド到着時から可能だが、行けるようになるのは結界の遺跡クリア後
コマンド南東民家付近の男性と会話
闇の洞窟でケルベロス(大)と戦闘
タフかつ単体攻撃が強力。マヒやスタン有効。かかればサンドバック化。
即死で一発撃破することもできる。
···が、一思いに殺すのは''あまりに勿体無い''。
「逃走可能な、HPの多いLv10モンスター」を相手にしてやることが他にあるはずだ。
そう、''育成''である。全員で1回ずつ軽い攻撃をして、次のターンに逃げ、そしてまた戦闘に持ち込み···。これを繰り返せば、何度でも「ケルベロス道場」としてパラメータを成長させることができる。2周目限定なのが惜しいほどである。
&br;
-''はにわ(Newgame+限定)'' 報酬:七支刀
剣入手後に町を出入りして親子連れの宿で父親と会話
闇の洞窟へ向かう
スイッチで開く扉の先で2回はにわを捕まえ損ねた後、父親と会話
入口へ向かう通路の途中にある「?マーク」でイベント
はにわを倒しに向かう(1P)を選ぶとはにわと戦闘
勝利後、父親と会話するとシナリオクリア。&color(#00AA22){(FP+10)};
(デューンが父親に七支刀を見せる場面があるが、別に七支刀が手元に無くてもOK。
 最悪七支刀を売ったり捨てたりしても、持っているものとして話が進む。)~
• はにわ
 HP10000 / 17000
 ◯全て 自動回復
 七支刀(単体武器)、乱れ雪月花(単体武器・防御無視)、無拍子(単体武器・力/防御−6)、剣の雨(全体武器・聖属性・力−5)、
 体当たり(単体武器)、クラッチホールド(単体武器)、グレイブタックル(単体武器・防御−5・気絶)、神威クラッシュ(単体武器)、
 オーラ(全体火魔法)、メザ(全体風魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体土魔法)
 七支刀入手~
攻撃はいずれも強烈で、HPは高くないが自動回復持ち。毎ターン自動回復で1000回復。Hardだと1700回復。
確率は低いが剣の雨を撃たれると全体に1800〜2000程ダメージが来るので全滅の可能性が高い。
◯聖防御か力ダウン状態+◯武器防御で1400〜1500程に減らせる。
パワードスーツを着込んでいればどうってことはないが、メンバーがモンスターの場合はそれが効かないため、確率は低いがなすすべもなく全滅という可能性も。現在ドライブを使い行動をキャンセルさせて、他のギアドライブもフル作動させて、できれば1ターンで始末してしまいたい。
魔法4種は魔力0に対し1200〜1300程。魔力65ほどあれば800程度まで減らせる。
バルキリーソードが変幻自在を2Pで使えるので、それを主軸に連携を組むといいかもしれない。
連携率高めなので力を下げつつダメージを稼げる。
&br;
-''選択'' 報酬:真エンディング発生条件
前提条件(詳しくは[[FAQ>FAQ#n35358f1]]参照)を満たした状態でボラージュが加入すると発生。
現在ダームのネメシスと会話
ステスロスでワープするとワンダラーのイベント
襲撃を事前に防ぐ or このままなにもしない~
防ぐ場合、現在聖道、ダーム側出口付近の「?マーク」でイベント
タイムズギア使用(2P)
4チェーン戦闘の後、ベヒーモス(大)と戦闘~
このままなにもしないを選んだ場合、何も戦闘せずに終わる。~
ダームへ戻ってギルと会話、イベント後、シナリオクリア&color(Blue){(FP+20)};
どちらを選んでも真エンドフラグ成立。

*最果ての洞窟 [#b4b0383d]
メビウスの服
闇の石
リボン

*闇の洞窟 [#l66792c6]
超合金
火の石
闇の石

聖なるオイルと超合金があればイージスの盾入手可能(ズカウバと会話)

*ゴート山 [#sd7b2531]
フリーズシステム以外で戦闘回避がほぼ不可能なので武器選びに注意。

エリア4でイベント
エリア9に回復ポイント+リチャージ屋。

ヘイストの水晶(エリア1)
光の石(同上)
げんのう(エリア2 発掘)
金塊7(エリア3)
メビウスの靴(同上)
オリハルコン(エリア5 発掘)
メビウスマスク(エリア6)
ちゆの魔法辞典(エリア7)
テレポ(エリア8)
再生の魔法辞典(エリア9)

*ラグナ城 [#p2adae96]
2F-1でスイッチを押した後、1F-1から2Fへ上がり、青い落とし穴へ落ちるとワープポイント

オリハルコンの弓(1F-1 発掘)
闇の石(1F-2)
光の石(2F-2 スイッチ押さずに1F-1から)
メビウスの盾(同上 スイッチ押さずに2F-1からorスイッチ後、1F-1から)
リボン(同上 スイッチ後、1F-2から上がった先)
ロケットパンチ(3F-1)
ロストアーマー(同上 発掘)
再生の魔法辞典(地下1F-1)
地獄車(同上)
メビウスの小手(同上 発掘)
テレポ(1F-3)
ソールの槍(1F-2)
核爆弾(1F-1)

地下1F-2階段前でボス戦
ティール
HP26000 / 44200
◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯連携耐性 ◯弱体

ヘヴィクロー、ワイルドアサルト(単体武器・麻痺)、スカイエッジ(単体武器・暗闇)
縮退砲(単体魔法)、ワームクラスター(単体魔法)、量子砲(単体魔法・防御無視)、αウィルス(単体魔法・全異常)
マジックバリア(魔力+20)、プロテス(防御+5)、メザ(全体風魔法)

メザが即死級の威力。風耐性必須。◯風防御、バンダナ、ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、ドラゴンリスト、ドラゴンアーマーから1つ選択。
リボン+孔明+ドラゴンヘルムorリストの組み合わせや、
あるいは◯全て+パワードスーツで物理攻撃の軽減も効果的。
攻撃力は高いがメザ以外は単体攻撃ばかり。ゾンビアタックでどうにでもなる。

武器残量が不安なら一旦ゴート山エリア9中央へ戻り補給してこよう。

道なりに進み最奥でイベント戦闘
ソール ◯全て
6ターン目で終了
武器回数を減らしたくない場合は「なにもしない」連発で問題ない

イベント後、ラスボス戦
ラグナ(赤)
HP23000 / 39100
◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ╳聖防御 ◯攻撃速度 ◯連携耐性
触手(単体ダメ+スタン)、メザ、オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体地魔法)
デュオコンパージ(属性変化)、モードチェンジ(仮称、ラグナの姿が変わる)

ラグナ(紫)
HP27000 / 45900
◯全て ◯武器防壁 ╳聖防御 ◯弱体 ◯連携耐性
触手、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ フレア(連携昇華、全体無魔法)
スモール召喚(モードチェンジ後、ラグナスモール召喚)、
サイコバースト(全体無魔法)、サイコフラッシュ(連携昇華、全体無魔法)
口開閉、メビウスバリア(3ターン被ダメージ半減)
ラグナスモール(水色)
HP5300 / 9010
◯全て ◯魔法防御
ブリザガ
ラグナスモール(紫)
HP4900 / 8330
◯全て ◯武器防御
クラウガ
ラグナスモール(赤)
HP5600 / 9520
◯全て 自動回復
ファイガ

◯全てorリボンor魂の勾玉など状態異常防御必須。理由は後ほど。
ダメージのほぼ全てが魔法によるものなので、魔力を上げていないとかなりきつい。
回復役はスタン耐性必須。ラグナ自体が素早いうえに攻撃能力「古」の速度+補正が大きく、
◯攻撃速度も持っている所為で安定して先手を取れない。
ラグナスモールは連携昇華による全体攻撃や、聖剣の全体攻撃等で早急に始末したい。
ラグナと連携やスモール同士で連携して来るなど、厄介極りない。
口開閉後に一定ダメージを与えると、リザルトなしで真・ラグナ戦に移行
能力上昇・ダウンはリセット。残っていたスモールは消滅。

真・ラグナ
HP36000 / 61200
◯魔法防壁 ◯武器防壁 ◯全て ◯弱体 ◯連携耐性 貫通
スモール召喚、オーラ、メザ、ハリケン、マグマ、フレア(連携昇華)、メビウスバリア
黄泉の波動(発動準備)、黄泉・チャージ(なにもしない)、黄泉・発動(防御無視・盾無視・耐性無視の固定ダメージ+魔法ダメージ)
催眠術(単体睡眠)、絶対催眠(昇華・全体睡眠)、沈黙(単体沈黙)、サイレンス(昇華・全体睡眠)、
呪いの炎(単体呪い)、呪いの業火(昇華・全体呪い)、ブレイガ(単体石化)、フルブレイガ(昇華・全体石化)
雷風(単体マヒ)、雷暴風(昇華・全体マヒ)、毒(単体毒)、毒霧(昇華・全体毒)
サイコブラスト、サイコバースト、サイコフラッシュ(連携昇華)、
サンダーフォース(単体風魔法)、神雷(全体風魔法)、メザ(連携昇華)
クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(全体火魔法)、オーラ(連携昇華)
細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(全体水魔法)、ハリケン(連携昇華)
ミゼリコルディア(単体地魔法)、天変地異(全体地魔法)、マグマ(連携昇華)
ダークフィールド(単体闇魔法ダメ+毒)、黒霧(全体闇魔法)、ダミアン(昇華、全体闇魔法)

前二形態と違って聖弱点がない。
HP共有でステータスパターンが7種類あり、毎ターンランダムで特性、能力が変化していく。
◯魔法防壁・◯武器防壁・◯全て・◯連携耐性は全パターン共通で所持、◯弱体・貫通は持っていない場合がある。
状態異常の種類が多く、厄介なものばかりなので◯全てやリボンなどで防ぎたいところ。
能力値70〜80前後だと結構な長期戦になるため、2P技以上で積極的に連携を狙っていこう。

黄泉の波動は3ターンかけて行うチャージ攻撃。
固定ダメージ部分と魔力で軽減できる部分が分かれている様子。
魔力100オーバーくらいまで育てると950程度まで軽減出来る。
盾でも軽減出来ないため、全員最大HPを1000以上にしてから挑みたい。
ボラージュは初期状態でも確実に耐えられるため、
レイズラ→黄泉→過去ドライブレイズラ、という形にして凌いでもいい。
Hardの場合魔力109に対し950〜1100程。

スモールは確実に沈めておくこと。
サイコフラッシュやオーラ、メザ、ハリケン、マグマ、ダミアン、フレアに昇華されると高魔力でも一発で全滅しかねない。
勝てない場合、HPと魔力を上げて出直そう。

倒せばエンディング。

*(未来)バイパー基地 [#fc05b592]
ラグナ撃破後、自動で戻る。
ボラージュが離脱し、残りのメンバーは自動で全快・リチャージ。
ステスロスが破壊されるので、それらの機能も使えなくなる。
外に出るとエンディング。

もしスタッフクレジット後にエンディングが終わった場合、クリアデータセーブ画面となる。
1周目の場合、Newgame+、Hard追加。
お疲れ様でした。

だが、[[''スタッフクレジット後もエンディングがまだ続いている場合は…''>真のエンディング]]
(ネタバレ注意)
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[[異次元地底]]←異次元地上・後半→[[真のエンディング]]
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*コメント [#tcbe8591]
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