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素早さとHPが高い、速攻が得意な種族。

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*基本概要 [#t2ad7c6f]
人間、エスパーに同属性または反属性以外の肉を食べさせるか、&br;モンスターに同属性以外のネジを取り付ける(または浄化マシンを使用する)ことで変化できる。
-格闘家型。HP・素早さが非常によく成長し、それ以外のパラメータもそこそこ成長する。
--若干防御に不安が残るが、魔力もあり、序盤から魔法攻撃の飛び交う終盤まで安定して活躍できる。
力も人間より少し低く、終盤になると力武器の火力不足を感じるが、魔力は人間と変わらず、素早さも高いため、&br;魔法辞典や素早さ武器(早剣・体術)を使えば、むしろ人間で力武器を使うより高い火力が出せる場合も。
--欠点の防御も人間の80%程。防御が人間の50%しかなく、盾で防御を補う必要のあるサイボーグ程ではなく、&br;元々HPが高い事もあり意外と気にならなかったりする。
---防具で補強した分はそのままなので、パワードスーツの常時防御態勢などを組み合わせれば、ほとんどデメリットにならない。
-得意武器は体術・槍。&br;体術との相性がよく、素早さが伸びやすいため先手を取って戦うことが出来る。
--今作は武器の修理代がかかりやすいが、体術は威力や使用回数に対してお値段がリーズナブル。
金銭面でも扱いやすい種族である。さらに素早さ特化なら力武器がいらない程の火力が出せる。
サイコアーマー等の中盤辺りで店売りされる素早さの上がる防具を装備すればかなり強くなれる。
---体術は性能が優秀なため、他の種族に流用するために獣人で熟練度上げ+技を覚えておくのも良い。
--序盤から中盤のザコ戦はキック、中盤(未来)で店売されている三段突きは終盤まで活躍できる。&br;(ラストダンジョンでも数多くの敵に羅刹掌の「気絶」が効く)
マサムネ加入後のステスロスで店売りされる三角蹴りも、使用回数3以上の技は全て防御を無視して攻撃可能となかなか強力。
終盤(異次元地底)のモズマの町で店売されている閃光拳も素早さ×47・使用回数90・リチャージ代も安めと優秀。
使用回数4の機神黒掌も防御を無視して攻撃可能。
--槍はグループ攻撃技が豊富なので、体術では単体攻撃しかできない点を補える。
手間がかかるが、エスパーに種族変更して早剣や魔法辞典のグループ攻撃可能な技を覚えておくのもおすすめ。
---また、人間より少し力が低いため、得意武器の槍は熟練度がMAXなら人間に使わせた方が良くなる。
-モンスター→獣人と変化してくることで、ランダムではあるが''変身前のモンスター能力と特性を引き継ぐことができる''。
--変身前の種族の属性と、食べる肉の属性の相性と肉の種類(巨大肉やEX肉)で継承しやすさが変わる。
食肉の画面で予め確認できるため、上手く使うと肉・ネジから特性を身に付けるよりも確実に特性を引き継げる。
--また、魔法攻撃系や回復系に限るがモンスターの能力も引き継げるため戦術の幅が広い。
--相性のいい肉、ネジを選んでいけば、更に人間・エスパーやサイボーグ、メカにまで能力や特性を引き継いでいくことも可能。
-&color(red){異なる属性の肉を食べても、組み合わせによってはモンスターに変身しない};ため、''人間・エスパー・サイボーグより特性集めの幅が広い''。
--当然だが組み合わせによってはモンスターに変身してしまうため、さすがにネジで特性集めができるメカより劣るがなかなか優秀。
-総合すると、異様に高いHP・得意武器は安上がり・特性引継ぎにも有利、防御の低さすら欠点になりにくいなど、&br;一言で言うと''バランスが狂っている種族''。RPGが苦手な人は何も考えず、試しに起用してみるといいだろう。
--『防御が下がってはいるが、同時にHPが上がっているために、結果的に耐久力が上昇している』というのがそもそもおかしな点なので、&br;本来『5/6』とするはずだったHP補正を、『6/5(120%)』と間違えて設定してしまったのかもしれない。(あくまで憶測のため真相は不明だが)
---ただし、モンスターノートの変異種のHPの高さを考えると、意図的にHPを高くした可能性も考えられる。&br;(実際のモンスターのHPはもっと控えめだが)
--火力は『◯属性攻撃+◯魔法攻撃+古・永久の魔法辞典の属性魔法>◯属性攻撃+属性付の力武器>体術』のため、&br;それに合わせてHPを『エスパー<人間<獣人』と設定した可能性も考えられる。
ただし、そうなると火力がそう高くないサイボーグやメカ、モンスターのHPの低さが説明できないが・・・
ただし、そうなると人間に火力も防御面も負けるサイボーグのHPが人間より低くなる事や、
他種族に火力も防御面も負けてしまうモンスターのHPの低さが説明できないが・・・

*基礎パラメータ値 [#e50cc4a1]
-人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|120%|90%|100%|115%|80%|

*オススメ最終装備&特性 [#i861151c]
''素早さ特化型''
|~部位|~名前|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~兜|サイバーヘルム|‐|‐|+5|+13|‐|
|~鎧|サイコアーマー|‐|‐|+17|+16|‐|
|~小手|メビウスの小手|‐|‐|‐|+19|‐|
|~靴|こうめいの靴|‐|+15|+5|+12|‐|
|~アクセ1|パワードスーツ|‐|‐|‐|‐|◯全て、常時防御態勢|
|~アクセ2|女王陛下の勲章|‐|‐|‐|‐|◯魔法防御(−10%)|
|>|~計|0|+15|+27|+60||
|>|~無装備限界値|+89|+99|+113|+79||
|>|~合計|89|114|140|139||
|~特&br;性|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯連携昇華&br;◯風攻撃&br;◯TGP取得&br;戦闘勘|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|◯土防御&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯闇防御&br;◯風防御&br;◯聖防御&br;◯連携耐性&br;◯回復&br;自動回復&br;魔法反射&br;◯魔法防御&br;◯攻撃速度&br;◯回避&br;貫通|
|~特&br;性|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯連携昇華&br;◯風攻撃&br;◯TGP取得&br;戦闘勘&br;◯攻撃速度|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|◯魔法攻撃&br;◯土防御&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯闇防御&br;◯風防御&br;◯聖防御&br;◯連携耐性&br;◯回復&br;自動回復&br;魔法反射&br;◯魔法防御&br;◯回避&br;貫通|
-そのままでも十分素早いが、◯攻撃速度を付けるとさらに安定して誰よりも先に行動可能になる。
--魔法辞典用に◯各種属性攻撃(火·水·土·風·闇·聖)を付けておくのもおすすめ。
ただし、''闇属性が弱点の敵が存在しない''ため、◯闇攻撃は他の属性より優先順位が下がるだろう。
-得意武器の槍でもグループ攻撃可能だが、力は人間や力特化メカだけでなく力特化のサイボーグにすら負けるため、&br;槍の熟練度がMAXならこれらに回すと良い。槍を使わなくとも、エスパーの得意武器の早剣や魔法辞典を流用して、&br;グループ攻撃や全体魔法攻撃をした方が強力だったりする。(魔法辞典を使う場合は魔力を育てておく必要あり)
--力特化サイボーグの力は最大107、人間の力は最大109(ロストアーマー装備)、力特化メカの力は最大110になる。
このうち、力特化サイボーグやメカは他のステータスを犠牲にしなければならない。
能力のバランスを考えると槍は人間に回すのがおすすめ。

*コメント [#wf6a322b]
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