獣人 Edit

  • 人間、エスパーに同属性または反属性以外の肉を食べさせるか、モンスターに同属性以外のネジを取り付ける(または浄化マシンを使用する)ことで変化できる。
  • 格闘家型。HP・素早さが非常によく成長し、それ以外のパラメータもそこそこ成長する。
    • 若干防御に不安が残るが、魔力もあり序盤から魔法攻撃の飛び交う終盤まで安定して活躍できる。
  • 得意武器は体術・槍。
    体術との相性がよく、素早さが伸びやすいため先手を取って戦うことが出来る。
    • 今作は武器の修理代がかかりやすいが、体術は威力や使用回数に対してお値段がリーズナブル。
      金銭面でも扱いやすい種族である。
    • 序盤から中盤のザコ戦はキック、終盤は三段突きで十分戦える。ラストダンジョンでも、数多くの敵に、羅刹掌(気絶)が効くので便利
  • モンスター→獣人と変化してくることで、ランダムではあるが変身前のモンスター能力と特性を引き継ぐことができる。
    • 変身前の種族の属性と、食べる肉の属性の相性と肉の種類(巨大肉やEX肉)で継承しやすさが変わる。
      食肉の画面で予め確認できるため、上手く使うと肉・ネジから特性を身に付けるよりも確実に特性を引き継げる。
    • また、魔法攻撃系や回復系に限るがモンスターの能力も引き継げるため戦術の幅が広い。
    • 相性のいい肉、ネジを選んでいけば、更に人間・エスパーやサイボーグ、メカにまで能力や特性を引き継いでいくことも可能。

獣人基礎パラメータ値 Edit

  • 人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
    HP魔力素早さ防御
    120%90%100%115%80%

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