武器の扱いが得意な、平均的なパラメータを持つ種族。
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*基本概要 [#hb8f8ecf]
-デューン、シリューのデフォルト種族。&br;この二人は浄化マシンを使ったり反属性以外の肉・ネジで獣人やサイボーグから戻ると人間に戻る。
--ポルナレフ・ミルフィーの場合はエスパー・獣人に反属性(火↔水、土↔風)のネジを取り付ける、エスパー・サイボーグに反属性の肉を食べさせることで変化できる。
-バランス型。HP・力が伸びやすいがそれ以外のパラメータもそこそこ成長する。
--基礎パラメータのバランスがもっとも良く、安定感が売り。
--また、防御がもっとも伸びやすい種族でもある。&br;防御上げの道場をするなら人間になっておきたい。
--力特化(力109)よりも、魔力特化(魔力119)、素早さ特化(素早さ126)のほうが特化したステータスが高くなるが、エスパー・獣人の劣化になるのでおすすめしない。
-得意武器は長剣・刀。&br;それ以外の武器の熟練度も伸びは悪いが一応上げられる。
--だがその伸び率は得意武器の場合の6分の1。&br;面倒でなければ、その武器を得意とする種族に変身して育てた方が成長が早い。
--魔法の熟練度だけは全く上がらない。素直にエスパーになろう。
--長剣に2つ、刀に1つ聖剣があるため、後半のボス戦ではダメージソースとして活躍。
-技についても唯一、得意武器以外でも習得できる種族。
--他種族で熟練度を上げておき、人間になって一気に技を覚えきる、ということもできる。
--ただし、魔法の習得だけは熟練度と同様、エスパーでないとできない。
--獣人より力が高く、ロストアーマーを装備すればサイボーグよりも力が高くできるので、力99で槍・斧・大剣の熟練度がMAXなら人間に装備させると良い。

*基礎パラメータ値 [#g7acf705]
-他種族のパラメータ値は全て人間を基準として一定倍率をかけて計算される。&br;そのため、人間のパラメータ値は当然と基本となる100%である。
-人間時点でのパラメータの最大値は99。この数値に各種族の倍率をかけるので、種族によってはパラメータが100を超える。

|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|100%|100%|100%|100%|100%|
*オススメ最終装備&特性 [#i861151c]
|~部位|~名前|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~兜|なし|‐|‐|‐|‐|‐|
|~鎧|ロストアーマー|+10|+10|+10|+85|◯全て|
|~小手|&color(Gray){ドラゴンリスト};|‐|‐|‐|‐|◯風防御|
|~靴|なし|‐|‐|‐|‐|‐|
|~アクセ1|女王陛下の勲章|‐|‐|‐|‐|◯魔法防御(−10%)|
|~アクセ2|海の男のバンダナ|‐|‐|‐|‐|◯武器防御(−10%)|
|>|~計|+10|+10|+10|+85||
|>|~無装備限界値|+99|+99|+99|+99||
|>|~合計|109|109|109|184||
|~特&br;性|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯聖攻撃&br;◯攻撃速度&br;◯連携昇華&br;TGP取得&br;自動回復|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|◯土防御&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯闇防御&br;◯連携耐性&br;◯武器攻撃&color(Red){※};|
&color(Red){※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or非現実的な超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。};

**メカ経由の場合 [#af3e116c]
|~部位|~名前|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~兜|&color(Gray){バンダナ};|‐|‐|‐|‐|◯風防御|
|~鎧|ロストアーマー|+10|+10|+10|+85|◯全て|
|~小手|&color(Gray){世界樹のお守り};|‐|‐|‐|‐|◯闇防御|
|~靴|&color(Gray){パワードスーツ};|‐|‐|‐|‐|◯全て、常時防御態勢|
|~アクセ1|耐火マント|‐|‐|‐|‐|◯火防御|
|~アクセ2|防寒マント|‐|‐|‐|‐|◯水防御|
|>|~計|+10|+10|+10|+85||
|>|~無装備限界値|+99|+99|+99|+99||
|>|~合計|109|109|109|184||
|~特&br;性|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯聖攻撃&br;◯攻撃速度&br;◯連携昇華&br;TGP取得&br;◯土防御|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|◯火攻撃&br;◯土攻撃&br;◯風攻撃&br;◯闇攻撃&br;◯魔法防御&br;魔法反射&br;自動回復&br;◯回復&br;◯連携耐性&br;◯聖防御&br;◯武器攻撃&color(Red){※};|
&color(Red){※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or非現実的な超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。};
-ロストアーマーはEASY·NORMALは1周に1個、HARDは1周に2個(1個はハントボス報酬)限定だが、力特化メカ・サイボーグと違い、&br;EASYをたった1周するだけで再現できるうえに、防御・素早さ・魔力のバランスも良く使い勝手が良い。力自体も力特化のサイボーグより高くなる。
-上にもある通り、獣人・サイボーグより力が高くなるため、槍・斧・大剣の熟練度がMAXなら装備させると良い。◯火攻撃・◯土攻撃・◯風攻撃・◯闇攻撃は&br;レーヴァテイン(火属性・大剣)、パンデモニウム(土属性・斧)、グングニル(風属性・槍)、死の剣(闇属性・長剣)装備時用に。

*コメント [#v37128b3]
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