「闇属性」 男性型の大型メカ 男ロボ系モンスター
-Lサイズ
-ドロップ:ネジ
-無属性のモンスターの状態で、&br;風属性の肉を食べたとき、この系統に変身できる場合がある。
-デューン・ポルナレフでしか変身できない
-最上級(Lv11)の個体に変身可能
-&color(red){赤数字};は巨大敵補正がかかっており、この値をベースに強化されている。
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#contents

*一覧表 [#kcf6d470]
**アレス [#lc4d64d6]
|>|>|>|>|>|~ランク|CENTER:2|
|>|>|>|>|>|>|サブマシンガンに特化した試作型ロボ|
|>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性|
|~ |>|~敵対|>|~味方|~|~|
|~|~Normal|~Hard|~標準|~変異|~|~|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|~HP|145|159|123|172|• サブマシンガン/0&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯精神&br;• ╳魔法防御&br;• ╳命中&br;• -&br;• -&br;• -|
|~力|13|13|13|14|~|~|
|~魔力|0|0|0|0|~|~|
|~素早さ|8|8|8|9|~|~|
|~防御|13|14|13|14|~|~|
|>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|傷薬|
-男性限定の男ロボ系モンスター。対になる[[女ロボ系>モンスター/女ロボ系]]と異なり、&br;使用できるのはステータスに依存しない銃・重火器系能力のみ。
また、女ロボ系と異なり、''魔力が0''なのも特徴。
-レベル2のモンスターにして◯精神(沈黙·睡眠·混乱·呪い·石化無効)持ちなのは優秀なのだが、&br;╳命中があるため、他の種族から◯命中を引き継がないと安定して攻撃を当てる事ができない。&br;(重火器系の能力は前作サガ2GODの兵器攻撃と違い、必中というわけではない)&br;まあ、◯命中があったところで魔力0・技が1つだけ・大して火力も無いので使いにくかったりするが。
--サブマシンガンは回数1でもグループ攻撃可能となかなか便利だったりするが、&br;序盤でもレベル3の無属性のモンスター+風属性の肉で、&br;同様に「サブマシンガン」を使用可能な、上位の[[ヘカトンケイル>モンスター/男ロボ系#zd3957fd]]に変身可能なため、&br;特にこだわりが無ければ、そちらに変身した方が無難だろう。
---ヘカトンケイルはこいつと全く同じ特性を持っているうえに、&br;銃系能力の「ビームライフル」も追加されている。
もちろんステータス自体もこいつより高い。
-敵として出てきた場合は╳命中のおかげで攻撃を当てられる事は少ない。&br;(運が悪いと攻撃を食らうが攻撃力もさほど強力では無い)
-''魔力0''かつ''╳魔法防御持ち''のため、魔法攻撃に対してはかなり弱い。
-◯精神持ちの敵の中では最もレベルが低い。ネジを落とすため、メカの特性取得用に狙うのも良いのだが、&br;╳命中や╳魔法防御が付く可能性もあるため、特性を6個全て埋めてからにした方が無難。

**ヘカトンケイル [#zd3957fd]
|>|>|>|>|>|~ランク|CENTER:3|
|>|>|>|>|>|>|ビーム兵器をオプションに搭載したロボ|
|>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性|
|~ |>|~敵対|>|~味方|~|~|
|~|~Normal|~Hard|~標準|~変異|~|~|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|~HP|200|220|165|231|• サブマシンガン/0&br;• ビームライフル/0&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯精神&br;• ╳魔法防御&br;• ╳命中&br;• -&br;• -&br;• -|
|~力|16|16|16|18|~|~|
|~魔力|0|0|0|0|~|~|
|~素早さ|11|11|11|12|~|~|
|~防御|16|17|16|18|~|~|
|>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|傷薬|
-╳命中持ちのため、攻撃が当てにくい。ビームライフルが結構強いので、一発に賭けるタイプ。&br;使用するなら他の種族・個体から◯命中の継承が必須。
-アレス同様、''魔力0''かつ''╳魔法防御持ち''のため、魔法に対してはかなり弱い。

**シグルズ [#f06b5140]
|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|CENTER:5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|ビーム兵器の貫通能力を向上させたロボ|
|>|>|>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性|
|~ |>|>|>|~敵対|>|~味方|~|~|
|~|>|~Normal|>|~Hard|~標準|~変異|~|~|
|~|~通常|~&size(12){[[ハント>フリーシナリオ/ハント]]};|~通常|~&size(12){[[ハント>フリーシナリオ/ハント]]};|~|~|~|~|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|~HP|410|2164|492|2596|316|442|• サブマシンガン/1&br;• ビームライフル/1&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯精神&br;• ╳命中&br;• ◯連携昇華&br;• -&br;• -&br;• -|
|~力|29|&color(red){29};|31|&color(red){31};|29|32|~|~|
|~魔力|0|&color(red){0};|0|&color(red){0};|0|0|~|~|
|~素早さ|24|&color(red){24};|26|&color(red){26};|24|26|~|~|
|~防御|29|&color(red){29};|34|&color(red){34};|29|32|~|~|
|>|>|>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|ポーション|
-サブマシンガン・ビームライフルのランクが上がっているほか、◯連携昇華を持っている。&br;''ビームライフルの昇華技「クラッチシュート」は固定425''となかなか強力。&br;(ビームライフルは''銃系''の能力なので威力は''1倍''のままだが)
--ネジを落とす敵の中で唯一の◯連携昇華持ち。また、他の男ロボ系と同様に◯精神も持っている。
メカの特性取得用ネジとして狙うと良いが、╳命中が付く可能性もあるため、&br;あらかじめ特性を6個全て埋めてからにすると良い。
---ただし、メカは◯魔法防御や◯各種属性防御等、他に優先すべき特性も多い。
◯連携昇華を付けるよりもそちらを優先した方が無難か。
-その他の特徴は、╳命中を含めてヘカトンケイルと同じだが、流石に╳魔法防御は外れた。

**グリーンスネイク [#eb803813]
|>|>|>|>|>|~ランク|CENTER:6|
|>|>|>|>|>|>|腕部にバルカン砲を搭載した武装強化型のロボ|
|>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性|
|~ |>|~敵対|>|~味方|~|~|
|~|~Normal|~Hard|~標準|~変異|~|~|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|~HP|627|815|468|655|• サブマシンガン/1&br;• バルカン砲/0&br;• ロケットパンチ/0&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯精神&br;• ╳命中&br;• ケロ取得&br;• -&br;• -&br;• -|
|~力|45|49|45|50|~|~|
|~魔力|0|0|0|0|~|~|
|~素早さ|41|45|41|45|~|~|
|~防御|48|62|48|53|~|~|
|>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|ハイポーション|
-あいかわらず╳命中持ちで魔力0なのが欠点だが、ロケットパンチとバルカン砲の威力は、&br;ランク6のモンスターの攻撃にしては強力。&br;特にバルカン砲の''「スピットファイア(消費2・固定115)」''と''「乱射(消費3・固定165)」''が驚異的な威力。&br;行動速度の補正も速いため、命中さえすれば先手で対象を倒せる。&br;╳命中持ちの代わりに一発の威力に賭けるタイプだが、その「一発」が非常にでかい。
--バルカン砲の昇華技「集中砲火」は、使用回数3の「乱射」と同威力だが、攻撃範囲が''単体''になる。&br;(一応連携ボーナスを含めれば威力は少しだけ上回るが)
-ケロ取得は変身時に意外と便利。

**トランスヘドバン [#a7cfa1a5]
|>|>|>|~ランク|CENTER:11|
|>|>|>|>|多彩な武装を搭載する最新型のロボ|
|>|>|~パラメータ|~能力|~特性|
|~ |~標準|~変異|~|~|
||RIGHT:|RIGHT:|||c
|~HP|1156|1618|• サブマシンガン/2&br;• バルカン砲/1&br;• ロケットパンチ/1&br;• ミサイル&br;• -&br;• -|• ◯全て&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -|
|~力|93|102|~|~|
|~魔力|0|0|~|~|
|~素早さ|85|94|~|~|
|~防御|93|102|~|~|
|>|>|LEFT:|>|RIGHT:|c
-他の男ロボ系と異なり、''╳命中が無くなっている''のがかなりありがたい。&br;重火器系統の能力を多数持っているため、多数の敵を捌く役割として活用しできる。&br;総合の使用回数が多いため、''エリクサーなどがなくても連戦に耐えうる''のが長所である。&br;他の男ロボ系同様、魔力が0なのは大きな欠点だが、全モンスター中2番目にHPが高い。
--コストパフォーマンス重視ならサブマシンガンの消費1が強い。
複数相手ならバルカン砲の「乱射(消費3・固定180)」で決まりだが、&br;連携重視ならあえて単体攻撃の「集中砲火(消費4・固定180)」という選択も無くはない。&br;連携昇華技の「マルチアサルト」になれば全体攻撃に発展する(威力は乱射や集中砲火と同様)。
---サブマシンガンは、消費2以上の技がバルカン砲の下位互換だが、&br;バルカン砲の技でオーバーキルすると感じたらこちらの技を使っていくのも悪くない。
乱射↔掃射、集中砲火↔集中射撃、マルチアサルト↔バラージュという関係である。
--ロケットパンチは技を含め単体しか攻撃できず、銃系なので数値通りの威力。重火器系能力に性能が劣るが、&br;消費4の「パワーブースター」が防御−10の付加効果あり。強敵には定期的にこれを撃ち込もう。
弱い敵の集団ならば、ミサイルを撃ち込んでやればよい。威力は下位から上位までさほど変わりないので、&br;「無慈悲な天使(消費2)」で十分だろう(昇華技の「ラプラスの悪魔」でも固定112程度)。
--ちなみに''バルカン砲/1の通常攻撃は固定60''と''何故かランク0より弱体化''している。
-特性が◯全てしか無いのを利用して、他のモンスターから特性を最大5つまで継承できる。
◯魔法防御・◯自動回復等を継承した[[キャノンヘッド>モンスター/兵器系#g188d5f7]]、[[フォーカス>モンスター/カメラ系#a30facec]]等から、&br;◯武器防御とともに特性を上手く継承できると耐性も万全。
--また、特殊能力の回復を他の個体から引き継げば、フルケアを使うことができるので、回復を担当することもできる。&br;魔力が無いので他の特殊能力を引き継ぐ意味がほぼないという理由もあるが、ぜひ引き継いで使いたい。
--こいつ自体を他のLV11モンスターの継承元として使用する際にも優秀。
闇属性のため、火属性肉で[[ノーマジーン>モンスター/デュラハン系#s7733bc7]]、水属性肉で[[紅龍>モンスター/ドラゴン系#x3b8498f]]、風属性肉で[[セルキー>モンスター/半魚人系#t7e022d9]]、&br;闇属性肉で[[ルキフェル>モンスター/悪魔系#xccc9de2]]、無属性肉で[[ジラースネーク>モンスター/ヘビ系#f08ed280]]に変身可能。
-&color(red){''能力が全て力に威力が依存しない銃・重火器系''なので、''せっかくの力の高さが無駄になってしまっている''};のが惜しい。&br;(銃・重火器の命中率に関係しているかもしれないが不明)
--重火器系能力はそこそこ強力だが、他のLV11モンスターに比べると火力が少々見劣りしてしまう。&br;火力を上げたいなら、◯連携攻撃力・貫通等を狙うと良い(他のモンスターも同様だが)。&br;せっかく空きが多いのだから、引き継げるだけ引き継ぐつもりで。

*コメント [#rd714196]
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