「風属性」 魔法の力で意思を持った スライム系モンスター -Sサイズ -ドロップ:肉 -火属性のモンスター・獣人の状態で、&br;水属性の肉を食べたとき、この系統に変身できる場合がある。 -最上級(Lv11)の個体に変身可能 -&color(red){赤数字};は巨大敵補正がかかっており、この値をベースに強化されている。 ---- #contents *一覧表 [#l33dd7e6] **ジェル [#abbea269] |>|>|>|>|~ランク|CENTER:1| |>|>|>|>|>|魔法の力で、薬品が意思を持ったスライム| |>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性| |~ |~敵対|>|~味方|~|~| |~|~|~標準|~変異|~|~| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |~HP|68|60|84|• 溶かす/0&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯水防御&br;• ╳火防御&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -| |~力|7|7|8|~|~| |~魔力|4|4|4|~|~| |~素早さ|1|1|1|~|~| |~防御|2|2|2|~|~| |>|>|~ドロップアイテム|>|>|傷薬| -大して強くないが、対象のHPや魔力が低い場合は、 魔力依存の武器攻撃「溶かす」が結構強力。 しかし、所詮レベル1のモンスターのため、 より高いレベルのモンスターにさっさと変身した方が無難だろう。 --素早さは僅か1のみ、防御は2のみと、 どちらも全モンスター中最も低い。 -ちなみに、スライム系で唯一ステータスが''力>魔力''だったりする&br;のだが、能力を見て判る通り、''力依存のものは持っていない''ため、 全く意味が無かったりする。 **アシッドジェル [#m98d65fc] |>|>|>|>|>|>|>|>|~ランク|>|CENTER:5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|酸性の体で相手を溶かして、相手を取り込むスライム| |>|>|>|>|>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性| |~ |>|>|>|>|>|~敵対|>|~味方|~|~| |~|>|>|~Normal|>|>|~Hard|~標準|~変異|~|~| |~|~通常|~[[巨大&br;&size(11){シンボル};>種族変化#l45bbffc]]|~[[ボス>フリーシナリオ/サブイベント#r94e1b04]]|~通常|~[[巨大&br;&size(11){シンボル};>種族変化#l45bbffc]]|~[[ボス>フリーシナリオ/サブイベント#r94e1b04]]|~|~|~|~| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |~HP|410|948|1043|492|1137|1251|316|442|• 溶かす/1&br;• からみつき/1&br;• 吸収&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯火防御&br;• ╳水防御&br;• ◯沈黙&br;• -&br;• -&br;• -| |~力|20|&color(red){20};|&color(red){18};|22|&color(red){22};|&color(red){19};|20|22|~|~| |~魔力|29|&color(red){29};|&color(red){16};|31|&color(red){31};|&color(red){17};|29|32|~|~| |~素早さ|25|&color(red){25};|&color(red){20};|27|&color(red){27};|&color(red){22};|25|28|~|~| |~防御|26|&color(red){26};|&color(red){26};|31|&color(red){31};|&color(red){31};|26|29|~|~| |>|>|>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|>|>|傷薬| -溶かすがランク1に強化された他に、 力依存の攻撃のからみつき(ランク1)が新たに追加されている。 また、耐性がジェル(◯水防御・╳火防御)とは 正反対の◯火防御・╳水防御に変化している。 --からみつきは回数1にマヒが付加されているため、 技を使わなくともなかなか便利。 -&color(red){敵対時の巨大版は、};[[%%%&color(red){サブイベント「発送事故」};%%%>フリーシナリオ/サブイベント#r94e1b04]]&color(red){と};[[%%%&color(red){頂の塔};%%%>浮遊大陸#m65d73df]]&color(red){で、&br;強さが違う};のがポイント。 通常の敵が戦闘中に合体した時の強さは、主に''後者''のほうである。 発送事故の時の強さが当たり前だと思っていると、 頂の塔で大怪我する。 --また、「吸収」を持っているため、&br;通常の雑魚として出てくる際にも、&br;アシッドジェル同士で合体して、&br;巨大化する場合がある。 **オキソジェル [#df756739] |>|>|>|>|>|~ランク|CENTER:7| |>|>|>|>|>|>|ねんちゃく性の高い体で、相手を絡め取るスライム| |>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性| |~ |>|~敵対|>|~味方|~|~| |~|~Normal|~Hard|~標準|~変異|~|~| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |~HP|712|996|516|722|• 溶かす/2&br;• からみつき/2&br;• 吸収&br;• -&br;• -&br;• -|• ◯全て&br;• ╳武器防御&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -| |~力|38|41|38|42|~|~| |~魔力|40|44|40|44|~|~| |~素早さ|40|44|40|44|~|~| |~防御|42|54|42|46|~|~| |>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|ポーション| -''Lv7にして「◯全て」を持っている''。 が、╳武器防御があるため、単純に物理攻撃に弱い。 --食肉や変身での継承にはうってつけ。 特性が6個埋まっていない場合、╳武器防御が付く場合がある。 モンスター種族の場合は弱点を引き継いだりしないように。 --「吸収」も持っているため、わざと巨大化させてEX肉を狙う事も可能。 当然だが、こちらの強さによっては逆に返り討ちにされる。 -また、溶かすとからみつきがランク2になり強力に。&br;特にからみつきの''使用回数4の柔殺は即死・スタン付加''のため、 大抵の相手を無力化できる。 アシッドジェル同様、 からみつきは回数1にマヒが付加されているため、 そのまま使うのも良い。 **カルボランジェル [#r5957253] |>|>|>|>|>|~ランク|CENTER:9| |>|>|>|>|>|>|闇の薬品から生まれた強力なスライム| |>|>|>|>|~パラメータ|~能力|~特性| |~ |>|~敵対|>|~味方|~|~| |~|~Normal|~Hard|~標準|~変異|~|~| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |~HP|995|1592|682|955|• 溶かす/3&br;• からみつき/3&br;• 闇/3&br;• 吸収&br;• -&br;• -|• ◯闇防御&br;• ◯回復&br;• -&br;• -&br;• -&br;• -| |~力|43|49|43|47|~|~| |~魔力|64|73|64|70|~|~| |~素早さ|57|65|57|63|~|~| |~防御|66|92|66|73|~|~| |>|>|>|~ドロップアイテム|>|>|ハイポーション| -◯回復持ちのため、 溶かすや吸収の回復量(与えるダメージ)が高い。 溶かすはアシッドタッチ(毒)や、 ゴーストタッチ(マヒ)による状態異常も使える。 --他の種族から能力の「回復」を引き継いだり、 回復アイテムを使用すればサポート役もこなせる。 もちろん、他の種族に◯回復を継承するのも良い。 -各種特殊能力のランクが上がっているのはもちろんだが、&br;新たに闇(ランク3)を覚えており、魔法攻撃も可能になった。 オキソジェルと同様に、 からみつきの使用回数3の''柔殺(即死・スタン)''があるほか、 新たに使用できる昇華技の''コンプレッション''もスタン付加。 --からみつきの回数1がマヒ付加なのもこれまでと同様。 -こいつに限った事では無いが、Sサイズのモンスターのため、&br;敵対時は一度に4体ぐらい出現する場合があり、かなり厄介。 中途半端にダメージを与えたまま倒し損ねていると、&br;「吸収」で巨大化してさらに倒し辛くなってしまう場合もある。 ''巨大敵補正''と''◯回復''が合わさった「溶かす」のダメージはとても痛い。 闇属性が効き辛いうえに、弱点属性は全く無いが、&br;状態異常に対する耐性も全く無いので、&br;もし何か使えるのであれば上手く活用しよう。 **スーパースライム [#b9c4a877] |>|>|>|~ランク|CENTER:11| |>|>|>|>|高い知性で様々な呪文を操る、スライムの進化種| |>|>|~パラメータ|~能力|~特性| |~ |~標準|~変異|~|~| ||RIGHT:|RIGHT:|||c |~HP|1062|1487|• ドレインタッチ&br;• からみつき/4&br;• サイコブラスト/3&br;• 闇/4&br;• ヒュプノシス&br;• -|• ◯魔法攻撃&br;• ◯武器防御&br;• ╳武器攻撃&br;• ◯挑発&br;• -&br;• -| |~力|86|95|~|~| |~魔力|91|100|~|~| |~素早さ|78|86|~|~| |~防御|86|95|~|~| -&color(red){吸収攻撃はスライム系の十八番の''はずなのだが''、&br;''╳武器攻撃が災いして活かし切れていない''。}; ''どういうことなの···。'' とはいえ、防御面では◯武器防御持ちのため武器攻撃に強く、 加えて◯挑発を持っているので、敵の物理攻撃をひきつけよう。 ╳武器攻撃持ちなので威力は低いものの、 ドレインタッチは技にもHP吸収付でアシッドタッチ(毒付加)、 ゴーストタッチ(マヒ付加)、アッシュスナッチ(石化・気絶付加)を使え、 からみつきも使用回数2で即死・スタン付加の柔殺、 使用回数4でスタン付加のコンプレッションを使える。 また、下位種と同様に、からみつきは回数1にマヒ付加なので、 そのまま使う手もある。 --ドレインタッチの「ゴーストタッチ」は''魔力×42''、 からみつきの「コンプレッション」は''力×61''と威力自体も強力。 これらの技の性能を上手く活かすことができないのはとても惜しい。 ---力も通常種86・変異種95と、 そこそこ高めだったりするのだが、 上手く活かす事ができない。 --ドレインタッチに関しては、◯回復を引き継げば、 威力は差し引きで1.125倍になるため、特性なしよりは威力が高くなる。 -魔法戦については隙がなく、特性で強化されているのはもちろん、 魔法反射持ち相手にもサイコブラストで消し炭にしてしまえる。 (※全体魔法は反射不可能) ただし、闇・サイコブラスト共に、 突ける弱点は魔法属性ぐらいなので、 他属性の魔法攻撃を継承してやるとなお良い。 --さすがに終盤にもなると、 サイコブラストの火力不足が目立ってくるが、 敵全体を攻撃可能・敵の魔法反射を無視して使用可能・ 使用回数も50と多め、と優秀な性能。 *コメント [#g4ad8116] #pcomment(reply) |