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銃や重火器の扱いに長けた、装備で即強化できる種族。

#contents

*基本概要 [#sb2cb882]
サイボーグに同属性以外のネジを取り付けることで変化できる。
-パラメータはほぼ装備品に依存し、基礎パラメータの影響はかなり小さい。
--メカは装備位置を無視して同じ種類の防具をいくつでも装備できる。
鎧や全身鎧を6つ付けることも可能で、防具のみで240まで伸ばせる。
盾も装備すれば理論値はなんと412、メカ自体の防御力の最大値9を加えて421((イージスの盾(防御32)、メビウスの盾(防御28)×5、ロストアーマー(防御40)×6の場合。何周もしないといけないので大変なうえ、当然1人限定。))。&br;ただし、アクセサリーはいくつつけてもステータスに反映されない。
---ロストアーマーのうち1着をパワードスーツにすれば、防御は413に下がるが、常時防御態勢が付く分、さらに頑丈になる。
--''今回はサガ2と比べ武器によるパラメータ上昇値が低く、何かに特化した極端な性能を持つキャラクターは作り難くなっている。''&br;(一応下記のように素早さ・防御は限界突破が可能。また、力も僅か1だけだが人間を上回る事ができる。)
---バランス良く能力を上げても中途半端になりがち。
''武器の使用回数2倍・魔力0の2つの欠点が大きく足を引っ張り、他の種族より使い勝手が悪い。''
武器で+される力と素早さの数値が+16止まりでなく+20ぐらいあったり、&br;盾や重火器で+されるHPが+144止まりでなく+164ぐらいあったら、&br;もう少し欠点を補って、人間・獣人・エスパーに引けを取らないとまでは言えなくても、&br;もっと優秀な性能を持てたかもしれないと思うと実に惜しい。
武器で+される力と素早さの数値が+16止まりでなく+20ぐらいあったり、
盾や重火器で+されるHPが+144止まりでなく+164ぐらいあったり、
力・素早さ・防御・魔力は今と同じ程度でも、武器の使用回数が他の種族と同じ&HPがもう+200ぐらいあったりすれば、
もう少し欠点を補って、人間・獣人・エスパーに引けを取らないとまでは言えなくても、
もっと優秀な性能を持てたかもしれないと思うと実に惜しい。
--Newgame+、HARD限定ハントボスの報酬のメカの力+16の武器(七支刀、死の剣等)で固めれば力110で人間を超えるが、&br;人間より1高いだけなうえ、最低でもHARDを2周してメカの力+16の武器が報酬の強力なハントボスを倒す必要があり、&br;リチャージ代高額の武器を使用回数2倍で消費する、素早さの低いキャラをもう一人用意しないと連携に参加できない、&br;当然魔力も低いとデメリットが目立つので、力特化にするのはおすすめしない。
命中率の計算式は不明だが、力特化の場合素早さも低いので、◯命中持ちでも全く攻撃が当たらない可能性もある。&br;(力特化型のメカの場合、こうめいの靴×6個+素早さ限界値4で素早さは最大64まで)
''前作(サガ2GOD)と違い、連携で行動順を引き上げることができず、連携技も必中では無くなった''ため、命中率には気をつけること。
---使用する武器の熟練度MAX+◯命中持ちなら素早さが4だけでも素早さがかなり離れた敵に攻撃を当てられる場合がある模様。&br;(敵によってはそれでも攻撃が全く当たらない可能性はあるので&color(red){''詳しい検証が必要''};だが)
--周回を重ね、武器を相転移砲(HP+144、力+13)×6、防具をロストアーマー(HP+164、防御+40)×6にすれば、&br;HPを最大2247まで上げられるが、それでも獣人よりも低いHPなうえ、当然魔力は0、素早さは最大4しかなく、&br;相転移砲のせいでリチャージ代が激高等デメリットが大きい。
HPだけなら相転移砲は1個はイージスの盾(HP+144、防御+32)、ロストアーマーはメビウスの服(HP+164、防御+36)で代用可。&br;(何周もして再現する程のものでは無い。あくまでメカのHPの最大値の参考用に。)
--魔力が全く基礎パラメータに反映されず、装備でもほとんど伸ばせない。そのため敵の魔法攻撃に極端に弱い。&br;(「メビウスマスク」を装備すれば5上がる。ただ&color(red){「メビウスマスク」は一周につき一個しか手に入らないレアアイテム};なので、実用性はほぼ無い。)
-サガ2GODと違い、デフォでの状態異常耐性は持っていない。その代わりなのか毒や睡眠からは復帰しやすい。&color(red){(''※要検証'')};
--状態異常から回復する速度は他の種族と変わらない、という意見もある。
-グループ攻撃の得意な重装備型。防具の多重装備のおかげで防御は特に高い。(防御性能の高い鎧や全身鎧を同時に6つ装備できる)
--得意武器の関係上、力はそこそこ成長するが固定攻撃系の武器ばかりなので余り意味はない。&br;(銃・重火器の命中率に関係しているかもしれないが不明)
--サイボーグ同様素早さは低い。銃ならばある程度速度補正を得られるが、意識的に素早さの上がる装備を心掛けたい。
---素早さ特化の場合、最終的な総合力では獣人のほうが上になるが、そもそも獣人のバランス調整がおかしいのが原因。
しかし、力特化型の場合も、最終的な総合力ではロストアーマー装備の人間のほうが上になる。&br;(場合によってはLv11モンスターにも総合力で劣る場合あり)
獣人のバランス調整がおかしいというより、''むしろメカ自体のバランス調整をミスしている''のかもしれない。
-得意武器は銃・重火器。&br;銃はメカが使用した場合でも火力は弓と同程度とイマイチだが、速度補正が早剣並に早く、使用回数も重火器より少し多め。
重火器は速度補正が斧並に遅いが、「レーザー砲」以外は通常攻撃から複数の敵を攻撃可能。
''重火器はメカが使用した場合、5倍のダメージボーナスがつく。''
逆に言うと、他の種族が使った場合は弱い(人間・エスパー・獣人は銃が0.5倍、重火器が2.5倍になる)。
--''爆弾系アイテムを使用した際もダメージが5倍になる。''これを超えうるのは、レベル上位のモンスターぐらい。
--''魔法辞典は使用できず、装備してもステータスには反映されない。''
--実はサイボーグは銃が0.75倍、重火器が3.75倍となり使用回数もそのままなため、&br;コストパフォーマンス重視ならサイボーグに使わせたほうが良い。(EASY以外)
ただし、当然だがサイボーグでは銃・重火器の熟練度は上げられず、新しい技もメカや人間でしか覚えられない。
---また、最終的に銃はメカの使用するロケットパンチよりも、魔力99の人間・獣人の使用するサイコガンの方が強力になってしまう。&br;(他の銃と異なり、サイコガンのみ人間・エスパー・獣人やサイボーグが使った場合でもメカと同様の倍率補正の1倍で計算されている)
さらにはHard限定ハントボス報酬品の「水断の弓」にも負けてしまう。(使用回数の関係で弓は他の種族に使わせた方が有利)
---重火器も最終的には他の武器より火力が少々物足りなかったりと微妙になってしまう(盾と併用できるという利点があるが)。
--人間でも一応銃・重火器の熟練度は上げられるが、''メカの1/6の速度でしか上がらない''ので、&br;熟練度上げが目的なら素直にメカに使用させた方が良い。
---金の節約のため、銃・重火器の熟練度はあらかじめメカでMAXにしておき、&br;''技のみは''使用回数がそのままの人間で覚えさせるという手もある。
--''今作の重火器系の武器は、前作サガ2GODの兵器系の武器と違い、必中というわけではない''。
前作サガ2GODの兵器系の武器に見た目が似た物や名前が同じ物があるが、当然だが''全くの別物''なので勘違いしないように。
ただし、&color(red){''銃・重火器系統の武器は命中率の計算式が他の武器と異なる''らしく、&br;''熟練度が高ければ素早さ4・◯命中無しでも攻撃を確実に敵に当てることができる''模様。};
---銃・重火器をメカに使用させると命中率に補正が掛かるのか、素早さ以外のステータスが関係しているのか、&br;どちらも関係無く単に熟練度による補正のおかげで命中率を補えているのか、&br;もしくはただ単に銃・重火器自体の命中率がかなり高く設定されているのかは残念ながら不明のため&color(red){''要検証''};。
-''メカに一度なってしまえば、ネジを幾ら付けても一切変身しなくなる。''
''属性を無視してネジを付けられるので特性を集めやすい''という利点がある。
--魔法には特に弱いので、特性の魔法反射や◯魔法防御は押さえておきたい。◯各種属性防御(火·水·土·風·闇·聖)もあると便利。
また、真のエンディングで戦う相手の魔法攻撃は、◯魔法防御を持っていた場合でもNormalで1200以上・Hardで1400以上のダメージを受けるため、&br;Normalなら1300近く・Hardなら1500近くのHPが欲しいところである。
---店売品では「時空の剣」がダークホース的なHPブースター。1本で+106なので、耐久力に困ったら購入を検討してみてもいい。
''単なる設定ミスの可能性が高い''が、ありがたく利用させて貰うと良い。
---また、''重火器・盾は他の武器よりHP補正が高い''というのも覚えておくと良いかもしれない。&br;(一方で銃のHP補正は他の武器と同程度だったりする)
--加えて回復魔法での被回復量も低い。◯回復・自動回復をつけたり、レイズ系やフルケア、アイテムのような固定量回復などでカバーしたい。
---◯回復は''◯回復持ちのキャラが使用した回復効果のみ''に適用される。&br;&color(red){''◯回復無しの別のキャラから受ける回復効果(被回復効果)''には''適用されない''};。

*基礎パラメータ値 [#o9ed5b01]
-人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|20%|15%|0%|5%|10%|

*オススメ最終装備&特性 [#e3535ad2]
''素早さ極限特化''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|地獄車|+66|‐|‐|+15|‐|‐|
|~防&br;具|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|>|~計|+915|||+145|+108||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|1314|14|0|149|117||
|~特&br;性|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯武器防御&br;◯魔法防御&br;貫通&br;◯全て&br;◯攻撃速度|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|>|◯火防御&br;◯水防御&br;◯土防御&br;◯風防御&br;◯闇防御&br;◯聖防御&br;◯回復&br;自動回復&br;魔法反射&br;◯連携耐性&br;◯回避&br;◯気配|
-(防御なんぞ)引かぬ、媚びぬ、顧みぬ。&br;開けてびっくり、最強の体術使いはメカであったとさ。
獣人を超える素早さを活かして、敵の物理攻撃を回避しつつ、体術で敵をなぶり殺しにしていく。
能力の回復(フルケア)を引き継いでいれば、圧倒的な素早さを利用してサポートまでもこなせる。
(効果が魔力に依存しない復活の水晶・治療の水晶・支援効果系の水晶系のアイテムやHP回復系アイテムを使う手もある)
--周回を重ねて、武器を全て猫の爪(HP+72・素早さ+16・&color(red){1周に1個限定・Hardハントボス報酬};)に出来れば、&br;HPが+59・素早さが+11更に伸びる。
HPに若干不安が残るが、育ち切れば1300程まで増える。
--体術のみでは単体のみしか攻撃できないため、少々武器の攻撃力や素早さが落ちるが、&br;使用回数3の瞬煌でグループ攻撃可能な早剣のオリハルコン(HP+72・素早さ+13・1周に1個限定)を装備する手もある。
-敵に少しでも多くダメージを与えるために『貫通』も付けておくと良い。&br;(少々微妙なので他の特性を優先した方が良いかもしれないが)
素早さが高いためそのままでもかなり素早く行動可能だが、◯攻撃速度を付けておけばかなり確実に先攻して行動可能になる。
-''とにかく死に易い''ため''回復役(蘇生役)は必須''。強敵相手の場合には、毎ターン再生の魔法辞典やエリクサー等で回復しよう。
敵からの攻撃の機会を少しでも減らすために◯回避や◯気配を付けておく手もある。
--高い素早さを逆に利用して◯回避+◯挑発を付けて壁役にする手もあるが、&br;運悪く打撃を当てられたり、魔法攻撃を食らうとキツイのであまりおすすめしない。
大砲やバルカン砲といった重火器系能力を使用する敵にも注意が必要。&br;(''命中率の計算式が他と異なる''らしく、''こちらの素早さが高くてもほぼ確実に攻撃を命中させてくる'')
--Hardの真エンディングではHP満タンからフレアで撃沈するため、そのリスクだけは割り切っておこう。

''素早さ重視''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|相転移砲|+144|+13|‐|‐|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~防&br;具|パワードスーツ|+144|‐|‐|‐|+32|◯全て、常時防御態勢|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|>|~計|+1093|+13|‐|+130|+122||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|1492|27|0|134|131||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯連携昇華&br;◯魔法防御&br;魔法反射&br;◯回復|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|◯火防御&br;◯水防御&br;◯土防御&br;◯風防御&br;◯闇防御&br;◯聖防御&br;自動回復&br;◯攻撃速度&br;◯連携耐性&br;貫通&br;◯武器防御|
-''重火器系武器の相転移砲の威力は全種族中最も高くなる''ため範囲攻撃も可能。(相転移砲は通常攻撃から全体攻撃可能)
Hardの強ボス相手にも戦えるHPを確保した組み合わせと言える。
--相転移砲は使用回数が40だけしかない割にリチャージ代が超高額なため、そうそう連発しにくいのが欠点。

''防御・素早さ重視''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|地獄車|+66|‐|‐|+15|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|山嵐|+63|‐|‐|+14|‐|‐|
|~|オリハルコン|+72|‐|‐|+13|‐|‐|
|~|メビウスの盾|+120|‐|‐|‐|+28|‐|
|~防&br;具|ドラゴンメイル|+118|‐|‐|‐|+27|◯風防御|
|~|パワードスーツ|+144|‐|‐|‐|+32|◯全て、常時防御態勢|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|~|こうめいの靴|+89|‐|‐|+10|+18|‐|
|>|~計|+1140|‐|‐|+100|+181||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|1539|14|0|104|190||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯魔法防御&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯土防御&br;◯闇防御&br;◯攻撃速度|>|CENTER:~能力|>|回復|
|~|>|>|~|>|CENTER:~代案&br;特性|>|◯連携攻撃力&br;◯連携昇華&br;貫通&br;自動回復&br;◯回復&br;魔法反射&br;◯連携耐性&br;◯聖防御&br;◯武器防御|
-1周目から可能な組み合わせ。周回不可アイテムを含めればイージスの盾も可。
ロストアーマーはメビウスの服でも代用できる(防御が4下がるが)。
--盾を全く使わないという場合には、メビウスの盾を山嵐(HP+63・素早さ+14・''合成'')に、&br;こうめいの靴の1つを源氏の鎧(HP+151・防+34・''合成'')に替えるという手もある。
合成するのが勿体無いという人は、店売りの三角蹴り・閃光拳(共にHP+56・素早さ+13)や、&br;同じく店売りのミラーアーマー(HP+127・防+30)で代用する手もある。
三角蹴りは素早さ×43程度だが、使用回数70と少し多めで、&br;使用回数3以上の技は敵の防御を無視して攻撃できると店売りの武器の割に結構優秀な性能。
閃光拳は素早さ×47・使用回数90とかなり多め・使用回数2で素早さ×69の無限回転地獄を使える・&br;使用回数4の機神黒掌は敵の防御を無視して攻撃可能・リチャージ代も28800ケロと、&br;こちらも店売りの武器の割に結構優秀な性能。
---ステータスが低めになるが、三段突き(HP+23・素早さ+5)の使用回数3の羅刹掌の即死に頼る手もある。

''壁役兼力特化型''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|グングニル|+72|+16|‐|-|‐|‐|
|~|グングニル|+72|+16|‐||‐|‐|
|~|レーヴァテイン|+72|+16|‐|-|‐|‐|
|~|レーヴァテイン|+72|+16|‐|‐|‐|‐|
|~|七支刀|+72|+16|‐|‐|‐|‐|
|~|七支刀|+72|+16|‐|‐|-|‐|
|~防&br;具|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|パワードスーツ|+144|‐|‐|‐|+32|◯全て、常時防御態勢|
|>|~計|+1396|+96|‐|-|+232||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|1795|110|0|4|241||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯命中&color(red){(''※必須'')};&br;◯魔法防御&br;◯挑発&br;◯風攻撃&br;◯火攻撃&br;◯連携耐性|>|CENTER:~能力|>|回復|
|~|>|>|~|>|CENTER:~代案&br;特性|>|◯聖攻撃&br;魔法反射&br;自動回復&br;◯回復&br;◯各種属性防御(火·水·土·風·闇·聖)&br;◯攻撃速度&br;貫通&br;◯武器防御&br;◯闇攻撃&br;◯連携攻撃力&br;◯連携昇華|
-高めの防御で壁役をこなしつつ、ロストアーマー装備人間より高い力(''僅か1のみ''だが)を活かして敵を粉砕していく。
能力の回復(フルケア)を引き継いでいればサポートもこなせる。
(効果が魔力に依存しない復活の水晶・治療の水晶・支援効果系の水晶系のアイテムやHP回復系アイテムを使う手もある)
◯風攻撃はグングニル装備時用、◯火攻撃はレーヴァテイン装備時用。
--&color(red){''◯命中''は''必須。''合わせて''装備する力武器(槍·大剣·刀·長剣)の熟練度をMAXにしておく''事も必要。};
これら2つの事が無いと攻撃が安定して当たらない。&br;(敵によってはそれでも攻撃が全く当たらない可能性はあるので&color(red){''詳しい検証が必要''};だが)
「これだけのために熟練度上げなんかやってられるか」と言う人でも、せめて''◯命中だけは''必ず持たせておくと良い。
--こいつ自体に「◯挑発」を、他のメンバーに「◯気配」をつけておくのも忘れないように。
--''◯魔法防御も必須''。そこそこ高めのHPのおかげで多少は耐えられるが、やはり魔法攻撃に対しては非常に弱い。
複数の敵に魔法で集中攻撃されたり、ボス等が使う強力な魔法を食らい、こちらが行動する前に倒されてしまう事も。
---また、防御無視の技を使ってくる敵もいるので、たとえ物理攻撃であっても油断しないように。
パワードスーツの効果で多少は威力が抑えられるが、ダメージが魔力判定の武器攻撃『溶かす』にも要警戒。
素早さが死んでいるので避けられない。
--◯聖攻撃は七支刀の回数4の技『剣の雨』使用時&『草薙の剣』装備時用、◯闇攻撃は『死の剣』装備時用に。
◯連携攻撃力と◯連携昇華は他のキャラクターと連携する場合のみ(入れる余裕はあまり無いが)。
-素早さが死んでいるため、基本的に後攻になる。他のメンバーも全員素早さが遅いと敵の行動後にしか動けない場合があるため、&br;素早さの高いアタッカー(+サポート)役のキャラクターを別に用意しておく必要あり。
--ちなみに、武器の速度補正自体によるものか熟練度によるものかは不明だが、&br;''実はこの素早さでも◯攻撃速度無しで敵に先攻できる場合があったりする''。&br;ただし、確実に先攻できるわけでは無く、◯攻撃速度があっても最も遅い行動順に回る事が多いので、役に立つ機会は少ない。&br;(行動順が安定しないため、むしろ邪魔に感じる事の方が・・・)
---武器の速度補正の関係か、長剣や槍を使用した際には先攻できる場合が意外とあったりする(確実では無いが)。
-グングニル、レーヴァテイン(共にHP+72・力+16・&color(red){1周に1個限定・Hardハントボス報酬};)、&br;七支刀(HP+72・力+16・&color(red){1周に1個限定・NewGame+限定};)の代わりに、草薙の剣(HP+72・力+16・&color(red){1個限定・''引継ぎ不可''};)や、&br;死の剣(HP+72・力+16・&color(red){1周に1個限定・Hardハントボス報酬};)を装備するのも良い。
--ただし、死の剣は今作のHard限定ハントボス中最強と噂される''強化ティールを倒さなければ入手できない''事や、&br;''闇属性が弱点の敵は存在しない''事を考えると、死の剣&◯闇攻撃よりも、&br;他の武器&◯属性攻撃(火·風·聖)を優先した方が良いかもしれない。
(他の武器もHard限定ハントボスやNewgame+時限定の「はにわ」を倒す必要があって大変だが)
また、&color(red){草薙の剣は1個限定・''引継ぎ不可''};のため、他に回したい場合には利用できない。
---''グングニルは通常攻撃からグループ攻撃可能''なので特におすすめ。武器の使用回数を抑えたい場合にも便利。
-&color(red){ロストアーマーはEASY·NORMALは1周に1個、HARDは1周に2個限定(うち1つは強化ボルボックを撃破する必要あり)};。
ロストアーマーはHPだけならメビウスの服(HP+164・防+36・&color(red){1周に1個限定};)でも代用可能。
周回が面倒臭いorロストアーマーやメビウスの服を他に使う場合には、源氏の鎧(HP+151・防+34・''合成'')で代用する手もある。
合成が勿体ないという人は、ミラーアーマー(HP+127・防+30・店売り)で代用しよう。
-力とHPが多少下がっても良いなら、パンデモニウム(斧・土属性・HP+63・力+14・&color(red){1周に1個限定・Hardハントボス報酬};)や、&br;Hard限定ハントボス報酬以外の力武器を装備するのも良い(※各武器の詳細は[[こちら>武器]]を参照)。
--パンデモニウム装備時には合わせて◯土攻撃を持たせておくと良い。
--力が多少下がるが、HPの増強のために重火器を装備するのもおすすめ。
--火力が下がってしまうが、壁役としての役割を重視する場合には、力武器の代わりに盾を何個か装備すると良い。
-火力と防御を両立できるのが利点だが、最低でも''Hardを3周''して(ロストアーマー2個をメビウスの服で代用すれば''2周でも可能'')、
強力なハントボスを倒す必要があって大変な割に、リチャージ代高額の武器を使用回数2倍で消費する、
素早さの低いキャラをもう一人用意しないと連携に参加できない、当然魔力も低いと欠点が大きく、少々使いにくい。
攻撃を完全に捨てて防御に特化するか、盾+重火器を併用するか、
防御を完全に捨てて素早さに特化する方が良いかもしれない。
--総合性能ではロストアーマー装備の人間に劣るため、『あくまで''メインは壁役''』だと考えた方が良い。
(人間の力の育成が完了するまでの『繋ぎ』として利用する手もあるが、熟練度が上げられないのが難点)
力武器を装備する事で上昇する力の数値が+16止まりでなく+18〜+20ぐらいあったり、必中の力武器が存在していたら、&br;人間を超える力を持った優秀な壁役兼アタッカーに化けそうな気がするのが実に惜しい。
力武器を装備する事で上昇する力の数値が+16止まりでなく+18〜+20ぐらいあったり、
力はこのままでも、武器の使用回数が他の種族と同じ&HPが+200ぐらいあったり、
必中の力武器が存在していたりしたら、もっと優秀な壁役兼アタッカーに化けそうな気がするのが実に惜しい。

''壁役兼連携妨害型''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|猫の爪|+72|‐|‐|+16|‐|‐|
|~|イージスの盾|+144|‐|‐|‐|+32|‐|
|~防&br;具|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|パワードスーツ|+144|‐|‐|‐|+32|◯全て、常時防御態勢|
|>|~計|+1468|‐|‐|+80|+264||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|1867|14|0|84|273||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯魔法防御&br;魔法反射&br;◯挑発&br;自動回復&br;◯回復&br;◯連携耐性|>|CENTER:~能力|>|回復|
|~|>|>|~|>|CENTER:~代案&br;特性|>|◯各種属性防御(火·水·土·風·闇·聖)&br;◯回避&br;◯攻撃速度&br;貫通&br;◯連携攻撃力&br;◯連携昇華&br;◯武器防御|
-高めの防御で壁役をこなしつつ、微妙な素早さで敵の連携を妨害していく(『絶妙な』''ではなく''、『''微''妙な』素早さ)。
回復(フルケア)を引き継いでいればサポートもこなせる。&br;(効果が魔力に依存しない復活の水晶・治療の水晶・支援効果系の水晶系のアイテムやHP回復系アイテムを使う手もある)
--''上の装備構成を再現するには何周もかかるので他の装備品で代用した方が無難。''
猫の爪は地獄車(HP+66・素早さ+15・&color(red){1周に1個限定};)、山嵐(HP+63・素早さ+14・''合成''((合成無しでも1周に1個だけなら宝箱からも入手可能。)))、&br;オリハルコン(HP+72・素早さ+13・&color(red){1周に1個限定};)、三角蹴り・閃光拳(共にHP+56・素早さ+13・店売り)等で、&br;ロストアーマーはメビウスの服(HP+164・防+36・&color(red){1周に1個限定};)、源氏の鎧(HP+151・防+34・''合成'')、&br;ミラーアーマー(HP+127・防+30・店売り)等で代用しよう。
---ドラゴンメイル(HP+118・防+27・店売り)を1個だけ装備して◯風防御を得るという手もある。
--&color(red){イージスの盾は1個限定&引き継ぎ不可};なので、他に使う場合にはメビウスの盾(HP+120・防+28・&color(red){1周に1個限定};)、&br;源氏の盾(HP+103・防+25・''合成'')、時空の盾(HP+89・防+22・店売り)等で代用しよう。
--防御が下がってしまうが、イージスの盾の代わりに相転移砲(HP+144・力+13・&color(red){1周に1個限定・Hardハントボス報酬};)を装備すれば、&br;敵全体に攻撃可能になる。ただし、相転移砲は通常攻撃から全体攻撃可能だが、使用回数が40だけしかない割に、&br;リチャージ代が超高額なため、そうそう連発しにくい。
防御を下げたくないのならは猫の爪の代わりに入れると良いが、素早さが下がってしまう(HPが少し増えるが)。
-いちいち書く事でもないが''◯魔法防御は必須''。あったところでやはり魔法攻撃に対しては非常に弱いが、無いよりはかなりましになる。
自動回復は一見微妙に思えるが、◯回復と組み合わせれば毎ターン最大HPの15%程を回復できるので意外と馬鹿にできない。
が、◯各種属性防御(火・水・土・風・闇・聖防御)を優先した方が無難かもしれない。
--◯聖防御に関しては、それを使う敵が物理攻撃ならはにわ、魔法攻撃ならボラージュのみ。
物理に関してはパワードスーツの常時防御効果で半減できるため必要なく、&br;ボラージュに関しては同威力で無属性のフレアも使うため、他の特性のほうがいいかもしれない。
-自分で作っておいてなんだが、正直中途半端感が拭えないため、攻撃を完全に捨てて防御に特化するか、&br;盾+重火器を併用するか、防御を完全に捨てて素早さに特化する方が良いかもしれない。
--また、素早さ武器の早剣・体術は攻撃速度補正が高めなため、&br;連携妨害を主にする場合は素早さをもう少し下げた方が無難。(攻撃力は下がってしまうので注意)
---三角蹴りは使用回数3以上の技で、閃光拳は使用回数4の技で敵の防御を無視して攻撃可能。
火力が低くなる場合にはこれらを利用すると良いかもしれない。ステータスが低めになるが、&br;三段突き(HP+23・素早さ+5・店売り)の使用回数3の羅刹掌の即死に頼る手もある。

''防御特化''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|イージスの盾|+144|‐|‐|‐|+32|‐|
|~|メビウスの盾|+120|‐|‐|‐|+28|‐|
|~|メビウスの盾|+120|‐|‐|‐|+28|‐|
|~|メビウスの盾|+120|‐|‐|‐|+28|‐|
|~|メビウスの盾|+120|‐|‐|‐|+28|‐|
|~|メビウスの盾|+120|‐|‐|‐|+28|‐|
|~防&br;具|ドラゴンメイル|+118|‐|‐|‐|+27|◯風防御|
|~|パワードスーツ|+144|‐|‐|‐|+32|◯全て、常時防御態勢|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|>|~計|+1662|‐|‐|‐|+391||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|2001|14|0|4|400||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯魔法防御&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯土防御&br;◯闇防御&br;◯挑発|>|CENTER:~能力|>|回復|
|~|>|>|~|>|CENTER:~代案&br;特性|>|自動回復&br;◯回復&br;魔法反射&br;◯連携耐性&br;◯聖防御&br;◯武器防御|
-壁役として徹底させてみた。他のメンバーに◯気配をつけておくことで、より敵の攻撃を集中させる。
物理面では全種族中最も硬いが、◯魔法防御があってもやはり魔法攻撃に対しては非常に弱い。
HPの残りがヤバい時に魔法反射が発動してくれなかったり、無属性の魔法攻撃で消し飛ばされたりしても泣かない事。
また、防御無視の技を使ってくる敵もいるので、たとえ物理攻撃であっても油断しないようにしよう。
パワードスーツの効果で多少は威力が抑えられるが、ダメージが魔力判定の『溶かす』も要警戒。素早さが死んでいるので避けられない。
--&color(red){イージスの盾は1個限定&引き継ぎ不可、メビウスの盾は1週につき1個限定};なため少々手間が掛かるのが欠点。
店売品の時空の盾(HP+45・防+11)や、合成で作れる源氏の盾(HP+52・防+13)等をつなぎとして活用しよう。
--防御が下がってしまうという欠点があるが、メビウスの盾の何個かを、&br;重火器系武器の相転移砲(HP+144・力+13・&color(red){1周に1個限定・Hardハントボス報酬};)に替えると、ほんの少しだけHPが強化できる。
HPの増強だけでなく、重火器の熟練度がMAXなら、素早さがかなり離れた敵に対しても攻撃を確実に当てる事ができる模様。
-能力の回復(フルケア)や、効果が魔力に依存しない復活の水晶・治療の水晶・支援効果系の水晶系のアイテムや、&br;HP回復系アイテムを使えばサポートもこなせる。重火器系の攻撃アイテムを使用すれば攻撃も可能だが、&br;アタッカーは他の種族(人間・獣人・エスパー・モンスター)に任せた方が良いだろう。
--サイボーグも同様だが、イージスの盾が引継ぎ可能(量産可能)だったり、&br;HP+164の引継ぎ可能な盾が存在したりすればHP・防御がもう少し上がり、&br;さらに高いHPと防御を持った物理専門の壁役になりそうな気がするのが実に惜しい。

''壁役兼重火器攻撃型''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|相転移砲|+144|+13|‐|‐|-|‐|
|~|相転移砲|+144|+13|‐|‐|-|‐|
|~|相転移砲|+144|+13|‐|‐|-|‐|
|~|相転移砲|+144|+13|‐|‐|-|‐|
|~|相転移砲|+144|+13|‐|‐|-|‐|
|~|イージスの盾|+144|‐|‐|‐|+32|‐|
|~防&br;具|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|ロストアーマー|+164|‐|‐|‐|+40|◯全て|
|~|パワードスーツ|+144|‐|‐|‐|+32|◯全て、常時防御態勢|
|>|~計|+1828|+65|‐|‐|+264||
|>|~無装備限界値|+399|+14|±0|+4|+9||
|>|~合計|2227|79|0|4|273||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯魔法防御&br;魔法反射&br;自動回復&br;◯回復&br;◯連携耐性&br;◯挑発|>|CENTER:~能力|>|回復|
|~|>|>|~|>|CENTER:~代案&br;特性|>|◯各種属性防御(火·水·土·風·闇·聖)&br;◯攻撃速度&br;◯連携攻撃力&br;◯連携昇華&br;貫通&br;◯武器防御|
-高めの防御で壁役をこなしつつ、全種族中最も威力が高くなる相転移砲で敵を殲滅していく。
能力の回復(フルケア)を引き継いでいればサポートもこなせる。&br;(効果が魔力に依存しない復活の水晶・治療の水晶・支援効果系の水晶系のアイテムやHP回復系アイテムを使う手もある)
--こいつ自体に「◯挑発」を、他のメンバーに「◯気配」をつけておくのを忘れないようにしよう。
--あいかわらず''◯魔法防御も必須''。HPの高さのおかげで多少は耐えられるが、やはり魔法攻撃に対しては非常に弱い。
複数の敵に魔法で集中攻撃されたり、ボス等が使う強力な魔法を食らい、こちらが行動する前に消し炭にされても泣かない事。
---防御無視の技を使ってくる敵もいるので、たとえ物理攻撃であっても油断しないように。
パワードスーツの効果で多少は威力が抑えられるが、ダメージが魔力判定の『溶かす』も要警戒。素早さが死んでいるので避けられない。
パワードスーツの効果で多少は威力が抑えられるが、ダメージが魔力判定の『溶かす』も要警戒。
素早さが死んでいるので避けられない。
-銃・重火器系統の武器は命中率の計算式が他の武器と異なるらしく、&br;''この素早さでも◯命中無しでかなり素早さの離れた敵にも攻撃を当てる事が可能''。
--相転移砲の火力の高さを最大限に生かすため、''重火器の熟練度はMAXにしておこう''。命中率にも熟練度が関係している可能性大。
--相転移砲の火力の高さを最大限に生かすため、''重火器の熟練度はMAXにしておこう''。
詳細は不明だが、命中率にも熟練度が関係している可能性あり。
---力の高さが無駄になるのが勿体ない人は力依存の武器を装備する手もあるが、重火器装備時よりHPが下がる。
また、銃・重火器使用時と違い◯命中が必須になってくるうえに、&br;敵によっては◯命中持ちでも攻撃が全く当たらない可能性があるのでおすすめはしない。
-素早さが死んでいるため、基本的に後攻になる。他のメンバーも全員素早さが遅いと敵の行動後にしか動けない場合があるため、&br;素早さの高いアタッカー(+サポート)役のキャラクターを別に用意しておく必要あり。
--ちなみに、武器の速度補正自体によるものか熟練度によるものかは不明だが、&br;''実はこの素早さでも◯攻撃速度無しで敵に先攻できる場合があったりする''。&br;さすがに確実に先攻できるわけでは無く、◯攻撃速度があっても最も遅い行動順に回る事が多いので、役に立つ機会は少ないが。&br;(行動順が安定しない場合もあるため、むしろ邪魔に感じる事の方が多いかもしれない・・・)
-言うまでもないが&color(red){相転移砲は1周に1個限定·Hardハントボス報酬のため、&br;上の装備構成を再現するには''最低でもHardを5周(強化ドグラを5回撃破)''する必要あり。};&br;イージスの盾の代わりに相転移砲がもう1個欲しい場合には''さらにもう1周''する必要あり(&color(red){※イージスの盾は1個限定·''引き継ぎ不可''};)。
--&color(red){ロストアーマーもEASY·NORMALは1周に1個、HARDは1周に2個限定(うち1つは強化ボルボックを撃破する必要あり)};。
ロストアーマーはHPだけならメビウスの服(HP+164・防+36・&color(red){1周に1個限定};)でも代用可能。
--攻撃面・防御面共に大幅に下がってしまうが、相転移砲はレーザー砲(HP+117・力+10・&color(red){1周に1個限定(発掘)};)、&br;ミサイル(HP+99・力+9・合成((合成無しでも1周に3個までなら入手可能。うち1つは宝箱から、残りの2つは発掘で入手可能。)))、バルカン砲(HP+90・力+7・店売り)等で、&br;イージスの盾はメビウスの盾(HP+120・防+28・&color(red){1周に1個限定};)、源氏の盾(HP+103・防+25・合成)、&br;時空の盾(HP+89・防+22・店売り)等で、ロストアーマーはメビウスの服(HP+164・防+36・&color(red){1周に1個限定};)、&br;源氏の鎧(HP+151・防+34・合成)、ミラーアーマー(HP+127・防+30・店売り)等で代用する手もある。
--攻撃面・防御面共に大幅に下がってしまうが、相転移砲はレーザー砲(HP+117・力+10・&color(red){1周に1個限定(発掘)};)、&br;ミサイル(HP+99・力+9・''合成''((合成無しでも1周に3個までなら入手可能。うち1つは宝箱から、残りの2つは発掘で入手可能。)))、バルカン砲(HP+90・力+7・店売り)等で、&br;イージスの盾はメビウスの盾(HP+120・防+28・&color(red){1周に1個限定};)、源氏の盾(HP+103・防+25・''合成'')、&br;時空の盾(HP+89・防+22・店売り)等で、ロストアーマーはメビウスの服(HP+164・防+36・&color(red){1周に1個限定};)、&br;源氏の鎧(HP+151・防+34・''合成'')、ミラーアーマー(HP+127・防+30・店売り)等で代用する手もある。
---相転移砲はリチャージ代が超高額なため、十分な数を入手している場合でも雑魚戦等では弱い重火器に替えた方が良いだろう。
店売りの重火器系の攻撃アイテム(スタングレネード·炸光弾等)に頼る手もある。
---また、レーザー砲は威力こそ相転移砲に次いで高いが、他の重火器と違い、敵単体のみしか攻撃できない。
-火力と防御を両立できるのが利点だが、何周もかかってかなり大変な割に少々使いにくい。
''根気のある人以外にはあまりおすすめできない。''
--『あくまでメインは壁役で、重火器の方はオマケ』ぐらいに考えておいた方が良いかもしれない。
重火器の火力がもう少し高かったり、盾や重火器を装備する事で上昇するHPがもう少し高め(HP+144→HP+164等)だったら、&br;化けそうな気がするのが実に惜しい。
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