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重量級の武器を得意とし、銃や重火器も強力になる重戦士種族。
#contents
*基本概要 [#j62506fe]
人間・エスパーに同属性または反属性以外のネジを取り付けるか、メカに同属性以外の肉を食べさせる(または浄化マシンを使用する)ことで変化できる。
-メカと同様、装備によってパラメータ値が上昇する(上昇値はメカの半分程度)。
--これを見込んでいるためか、素のステータス値が全体的に低めで、装備の揃わない序盤では実力を発揮しにくい。
--また、メカほど酷くないが魔力が人間基準の50%しかなく、魔力が強化される装備がまず無いため、魔法攻撃には弱くなる。
--また、メカほど酷くないが魔力が人間基準の50%しかなく、魔力が強化される装備がまず無いため、魔法攻撃には弱くなる。&br;(魔力が上がる装備は魔力+5の兜のメビウスマスクのみ)
---装備の揃わない序盤では実力を発揮しにくく、かといって後半は魔法攻撃を使う敵が増えるため苦戦する。他の種族より使い辛い印象が強い。
-重戦士型。HP・力が伸びやすいが、得意武器に素早さを伸ばせるものがないため素早さを伸ばしにくい。&br;ただし、素早さ系の武器を装備すると素早さが上昇するので調整は可能。 
-得意武器は大剣・斧。&br;攻撃力は高いがそのままでは素早さにかけ、得意武器も速度補正が遅いので敵に先手を取られやすい。
--得意武器だけを装備すると力が飛びぬける反面、行動順が遅くなりがち。&br;上にもあるが意識して素早さの上がる装備をしたい。
--また、メカには及ばないが銃は0.75倍までしか威力が落ちず、重火器・爆弾系アイテムは3.75倍になる。
---メカとは異なり、消費が2倍にならないので消費回数と威力のコストパフォーマンスではこちらに軍配が上がる。
---ただし当然単純に攻撃1回分の火力はメカの方が上であり、サイボーグでは熟練度も上げられず新しい技も覚えられない。&br;銃・重火器は、熟練度上げが目的の場合や一撃の火力を重視するならメカに、コストパフォーマンスを重視するならサイボーグに使わせると良いだろう。
--物語後半では素早さや魔力を補うための特性の◯攻撃速度や◯魔法防御などが欲しい。
--力を限界まで育てきった後は、ロストアーマー装備の人間が力109とサイボーグより高くなるため、&br;最終的に得意武器の大剣・斧は熟練度がMAXなら人間に使わせた方が良くなる。
-素の防御は低いが、防具類はメカ並の防御を得られるため物理攻撃にはかなり硬くなれる。&br;盾装備でも防御を得られるのは◯。
--ただし''盾で武器装備枠を消費して(力や素早さを犠牲にして)まで防御を上げた場合の話。''''防具欄のみでは獣人以下の紙耐久になるため、''&br;''どちらかというと即席の壁役と考えるべき(オススメは短時間で進めたい場合)。''
--また、育成途中の場合はともかく、力を限界まで育てきった後はロストアーマー装備の人間が力109とサイボーグより高くなるため、&br;最終的に得意武器の大剣・斧は熟練度がMAXなら人間に使わせた方が良くなる。武器で+される力の数値が+8止まりでなく+10ぐらいあったり、&br;人間・エスパー・獣人と同様にバトルスーツの力+5が加算されれば人間を超える力を得る事が可能だったのが実に惜しい。
---ちなみに武器で+される力の数値によっては、バトルスーツ(力+5)装備の人間にも力が負ける場合もある。&br;『人間に使わせる斧・大剣の熟練度上げ+力育成用の種族で、本当の得意武器は盾(武器ではないが)』ぐらいに思っておいた方が良い。
-素の防御は低いが、メカと同様に''武器枠に盾を装備する事で防御を得られる''ため、物理攻撃にはかなり硬くなれる。
//防具類はメカ並の防御を得られる←メカの防御の高さは防具自体の性能差よりも鎧を6個同時に装備できる事の方が主な理由。サイボーグは人間・エスパー・獣人と同じように防具は兜・鎧・小手・靴は各部位に1つずつしか装備できず、実は源氏の小手・メビウスの小手のように防具の性能が人間・エスパー・獣人より低い場合もあり、防具枠のみではそう防御を高くできるとは言えないので記述を少し修正。
--ただし、あくまで''盾で武器装備枠を消費して(力や素早さを犠牲にして)まで防御を上げた場合の話。''''防具欄のみでは獣人以下の紙耐久になるため、''&br;''どちらかというと即席の壁役と考えるべき(オススメは短時間で進めたい場合)。''
---何故かメビウスの小手で+される防御が人間・エスパー・獣人より低いため、素の防御が0(防御を全く育てていない状態)で比較した場合でも、&br;メビウス4種装備の人間・エスパー・獣人に防御が負けてしまう。最終的には''むしろ盾が必須''になってくる。
--また、メカと違い、人間・エスパー・獣人と同じように防具は兜・鎧・小手・靴は各部位に1つずつ、全身鎧は1つのみしか装備できず、&br;アクセサリー枠にもアクセサリーのみしか装備できない。メカ経由なら人間・エスパー・獣人のようにパワードスーツをアクセサリーとして装備できるが、&br;当然耐性のみしか得られず能力は上がらない。HPの能力値上昇値もメカの1/4(盾は1/2)。
--今使わない武器(リチャージ代金高額とかで)も能力値補正のためにとりあえず持たせておくのが吉。&br;サイボーグを使うのであれば装備欄はぎっちり埋めておこう。メカも同様。
-全ステータスを育てきった後だと、力に特化しても全ステータスがロストアーマー装備の人間の完全劣化、素早さ特化も人間・獣人に全ステータスで負けてしまう。&br;(HP・力のみなら素早さ特化エスパーより若干高いが他ステータスは…)
--盾を装備し防御に特化すれば、人間・エスパー・獣人より武器攻撃に強くなり、物理防御はメカに負けるものの、メカと異なり人間の半分程度だが魔力があり、&br;魔法辞典も使用可なので一応差別化が可能。アタッカーは他の種族にまかせて、盾6個装備、◯挑発、◯回復を付けて壁兼サポート&br;(後攻レイズラ・フルケア、補助魔法、アイテム使用)に徹するのが適任か。攻撃用の魔法辞典やアイテム等を使えば盾6個装備で武器枠が埋まっていても攻撃が可能。&br;(''火力は低いので、あくまでサポート用と考えるべし'')
--当然だがサイボーグでは魔法辞典の熟練度を上げたり、新しい技を覚えたりはできないので、あらかじめエスパーで技を覚えておく必要がある。&br;エスパーで技を覚えるついでに素早さと魔力を育てておけば、欠点の魔力や素早さの低さも多少補える。
--盾を何個か武器に変更すればもう少し高い火力で攻撃もできるが、この手の種族にハンパな強化は器用貧乏のもと。&br;育てきる場合は、防御の最大値はロストアーマー装備の人間が184、メビウス4種装備の人間が195になるのでそれより低くならないように装備を調整しよう。&br;(エスパーは人間と同じ防御、獣人は人間より20低い)&br;道具枠が余分な装備で圧迫されるという欠点があるが、装備でステータスが変化するのを利用し、道中の雑魚戦は素早さ特化、&br;ボス戦は防御特化と装備を変更すれば上手く運用できる。装備を変更する場合は装備によってHPも変化するため注意が必要。
--装備によるパラメータの上がり方の悪さは、敵との行動順に競合を起こさせるが、これを活用すると敵の連携を遮れる。&br;育てすぎて全員が先手を取るようになった場合に意外と有効。&br;NormalとHardで求められる素早さの値がやや異なる(Hardの場合は手加減しなくても◯攻撃速度さえなければアイテム次第で割り込める)。
-人によっては縛りプレイ用や斧・大剣の熟練度上げ用にしか使わない場合も…&br;獣人の優秀さを少しぐらい分けて欲しかったものだ。
-人によっては縛りプレイ用や斧・大剣の熟練度上げ用にしか使わない場合も…獣人の優秀さを少しぐらい分けて欲しかったものだ。
--GB版の頃から、(裏技なしでは)他の種族と比べて突出した特長が見出しにくい点が同じである点はあまり知られていない。&br;防御面の工夫が出来るようになった分、(仕様面では)強化されているはずなのだが。
//欠点に関する同じ内容をあちこちでくどく書きすぎである

*基礎パラメータ値 [#f1cef45a]
-人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
|~HP|~力|~魔力|~素早さ|~防御|
|70%|60%|50%|50%|50%|

*オススメ最終装備&特性 [#i861151c]
''パラメータバランス重視''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|パンデモニウム|+32|+7|‐|‐|‐|‐|
|~|レーヴァテイン|+36|+8|‐|‐|‐|‐|
|~|ソロモンソード|+36|+8|‐|‐|‐|‐|
|~|猫の爪|+36|‐|‐|+8|‐|‐|
|~|猫の爪|+36|‐|‐|+8|‐|‐|
|~|猫の爪|+36|‐|‐|+8|‐|‐|
|~兜|メビウスマスク|+32|‐|+5|‐|+28|‐|
|~鎧|メビウスの服|+41|‐|‐|‐|+36|‐|
|~小手|メビウスの小手|+25|‐|‐|‐|+16|‐|
|~靴|メビウスの靴|+25|‐||+5|+15|‐|
|~アクセ1|パワードスーツ|‐|‐|‐|‐|‐|◯全て、常時防御態勢|
|~アクセ2|女王陛下の勲章|‐|‐|‐|‐|‐|◯魔法防御(−10%)|
|>|~計|+335|+23|+5|+29|+95||
|>|~無装備限界値|+1399|+59|+49|+49|+49||
|>|~合計|1734|82|54|78|144||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯連携攻撃力&br;◯土攻撃&br;◯武器攻撃&color(Red){※};&br;◯攻撃速度&br;◯連携昇華&br;TGP取得|>|CENTER:~代&br;案&br;特&br;性|>|◯聖攻撃&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯土防御&br;◯闇防御&br;◯回復&br;自動回復&br;魔法反射&br;◯連携耐性|
&color(Red){※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or非現実的な超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。};

''攻防バランス重視''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|オリハルコン|+36|‐|‐|+7|‐|‐|
|~|地獄車|+33|‐|‐|+8|‐|‐|
|~|山嵐|+31|‐|‐|+7|‐|‐|
|~|山嵐|+31|‐|‐|+7|‐|‐|
|~|山嵐|+31|‐|‐|+7|‐|‐|
|~|山嵐|+31|‐|‐|+7|‐|‐|
|~兜|サイバーヘルム|+18|‐|‐|+5|+17|‐|
|~鎧|メビウスの服|+41|‐|‐|‐|+36|‐|
|~小手|メビウスの小手|+25|‐|‐|‐|+16|‐|
|~靴|メビウスの靴|+25|‐||+5|+15|‐|
|~アクセ1|パワードスーツ|‐|‐|‐|‐|‐|◯全て、常時防御態勢|
|~アクセ2|バンダナ|‐|‐|‐|‐|‐|◯風防御|
|>|~計|+302|‐|‐|+53|+84||
|>|~無装備限界値|+1399|+59|+49|+49|+49||
|>|~合計|1701|59|49|102|133||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯魔法防御&br;◯火防御&br;◯水防御&br;◯土防御&br;◯闇防御&br;◯攻撃速度|CENTER:~能&br;力|>|>|回復|
-攻防バランスを重視した組み合わせ。1名限定なら1週目から可能。周回やHARDで貴重な武具を増やせばさらに伸ばせる。&br;高い素早さと能力の「回復」によるフルケア、そしてオリハルコンでグループ攻撃もできる。
-もう少し素早さを手加減すれば、敵の連携に割り込みをかけられる。&br;素早さを下げて連携に割り込ませる戦術は、他の種族では育ちきると不可能になる種族がある。&br;ドライブなしで敵の連携昇華を防げるため、敵の攻撃の強化や広範囲化を簡単に予防できる。その場合、''◯攻撃速度は外すこと!''
--HARDレベルでの強ボス相手に連携を遮断する場合、素早さ90代あたりで十分割り込み役になれる。ポイントは速度補正の低い消費アイテムを巧く使うことである。
//むしろ手加減して連携遮断役にした方が良さげ。ただの素早さ特化だと人間・獣人を使えば良いという事になりかねない。(わざわざ書かなくても分かるだろうからコメントアウトのみにしておくが)
//むしろ手加減して連携遮断役にした方が良さげ。ただの素早さ特化だと人間・獣人を使えば良いという事になりかねない。
//↑◯攻撃速度の有無と素早さの調整でアタッカーと連携遮断の役割を簡単に切り替えられる。役割分担を状況に応じて変えながら、役割をハッキリさせたい時とか。

''防御特化''
|~部位|~名前|>|>|>|>|~上昇値|~耐性|
|~|~|~HP|~力|~魔|~速|~防|~|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~武&br;器|イージスの盾|+72|‐|‐|-|+16|-|
|~|メビウスの盾|+60|‐|‐|-|+14|‐|
|~|メビウスの盾|+60|‐|‐|-|+14|‐|
|~|メビウスの盾|+60|‐|‐|-|+14|‐|
|~|メビウスの盾|+60|‐|‐|-|+14|‐|
|~|メビウスの盾|+60|‐|‐|-|+14|‐|
|~兜|メビウスマスク|+32|‐|+5|‐|+28|‐|
|~鎧|メビウスの服|+41|‐|‐|‐|+36|‐|
|~小手|メビウスの小手|+25|‐|‐|‐|+16|‐|
|~靴|メビウスの靴|+25|‐||+5|+15|‐|
|~アクセ1|パワードスーツ|‐|‐|‐|‐|‐|◯全て、常時防御態勢|
|~アクセ2|魔除けのお守り|‐|‐|‐|‐|‐|◯弱体|
|>|~計|+495|‐|+5|-|+181||
|>|~無装備限界値|+1399|+59|+49|+49|+49||
|>|~合計|1894|59|54|54|230||
|~特&br;性|>|>|LEFT:◯魔法防御&br;◯挑発&br;◯回復&br;自動回復&br;魔法反射&br;◯回避|>|CENTER:~能力|>|回復|
|~|>|>|~|>|CENTER:~代案&br;特性|>|◯各種属性防御&br;◯連携耐性&br;戦闘勘 等|
-&color(red){イージスの盾は1個限定&引き継ぎ不可、メビウスの盾は1週につき1個限定};なので注意。魔力に依存しない付与・強化・再生の魔法辞典や、能力の回復(フルケア)、&br;アイテム等を使用してパーティをサポートしよう。ただし◯魔法防御があってもやはり魔法には弱いので注意。&br;魔法反射はあると便利だが100%反射するわけでもなく全体魔法には無力だし、◯回避も武器攻撃を100%回避できるわけではないので、&br;各種属性防御を優先した方が良いかもしれない。◯魔法攻撃や◯各種属性攻撃があれば魔法辞典で攻撃もできるが、わざわざサイボーグで攻撃するより、&br;他の種族に攻撃を任した方が強い。
--店売品で次点となるのは時空の盾(HP+45・防+11)。2週目以降はパスワードで魔法石を手に入れて引継ぎでNewGame+を繰り返せば、&br;源氏の盾(HP+52・防+13)を量産できる。それぞれつなぎとして活用しよう。
--他のメンバーに「◯気配」をつけておくのを忘れずに。
-どうしても武器を装備したい場合には、状態異常を付加する技を使える武器や、ステータスを低下させる技を使える武器を装備してサポートに徹すると良い。&br;盾が減ると防御が下がる上に、当然火力には期待できないし、◯全てや◯弱体持ちの敵には全くの無力と化すのであまりおすすめはしないが。
--敵のステータスを低下させる技を使用できる武器を使う場合は、使用回数4で力・早・魔・防−5のドラゴンダイブを使える破邪の剣(HP+32・力+7・合成)や、&br;使用回数3で力・早・魔・防−10のセレインアローを使えるオリハルコンの弓(HP+17・素早さ+4・1周に1個限定)や、同じく使用回数3でセイレンアローを使える&br;水断の弓(HP+23・素早さ+5・1周に1個限定・Hardハントボス報酬)辺りがおすすめ。水断の弓装備時には◯水攻撃を付けておくとある程度火力も補える。
--状態異常付きの技を使用する際には◯状態異常を付けておくと良い。状態異常の付加率が上昇する。
--相転移砲(HP+36・力+6・1周に1個限定・Hardハントボス報酬)を装備して敵全体に攻撃可能にする手もある。(相転移砲は通常攻撃から全体攻撃可能)&br;重火器系武器の相転移砲の威力はメカに次いで高く、メカと違い使用回数もそのままなので、コストパフォーマンスでは最も優秀。&br;ただし、相転移砲は使用回数が40だけしかない割にリチャージ代が超高額なためそうそう連発しにくい。&br;いくら相転移砲のコストパフォーマンスが最も優秀とはいえ、相転移砲自体のリチャージ代の高額さを考えると、結局のところ攻撃は他の種族に任せた方が無難。
-…あくまで他の種族と差別化できるだけであり、素早さ特化かつ◯攻撃速度ありの獣人の方が先行してサポートもできるし、&br;素早さ武器で火力もあるのでそっちでOKだとか、ロストアーマー装備の人間の方が魔力がありサポートも攻撃もできるので結局人間に負けているとか、&br;他種族の劣化でも閃光拳6個装備した方が使いやすいとか言ってはいけない。
--メカも同様だが、イージスの盾が引継ぎ可能(量産可能)だったり、HP+82の引継ぎ可能な盾が存在したりすればHP・防御がもう少し上がり、&br;人間を超えるHPと防御を持った優秀な壁役になりそうな気がするのが実に惜しい。
*コメント [#yc18968d]
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