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[[獣人]]

-魔力普通HP高いで女王より海男のがメリット多いと思う。昇華フレアやらアシュラ喰らっても素で生き残ったりするし --  &new{2011-01-20 (木) 03:22:38};
-物理攻撃が問題になる事が少ないような? 終盤のボスで問題になるのは魔法ばかりですし --  &new{2011-01-22 (土) 09:41:09};
-素早さ特化なのに〇攻撃速度はいらないだろ --  &new{2011-02-02 (水) 05:30:57};
-素早さ特化なら○攻撃速度持ちのボス相手に先手が取れるならそれでもいいが --  &new{2011-02-02 (水) 18:48:26};
-〇武器攻撃って取れますか? --  &new{2011-02-03 (木) 09:03:52};
-都市伝説クラスの取りにくさではあるがじょうもんすぎの肉から身につけたという報告はあり。引き継ぎできたって報告は今のところない。 --  &new{2011-02-20 (日) 13:48:45};
-〇武器攻撃とれたし引き継ぎもできたけど?2回ほど。 --  &new{2011-07-12 (火) 11:12:40};
-↑可能なら詳細をお願いします。どのモンスターか・肉orネジの種類など教えてください。 --  &new{2011-08-01 (月) 17:51:20};
-↑たぶん〇武器"攻撃"と〇武器"防御"を見間違えたんでしょう。モンスター一覧から見れる各モンスターごとの特性表でも、何匹か×武器"攻撃"と×武器"防御"を間違えて書かれていた物がありましたし。 --  &new{2012-10-19 (金) 23:01:30};
-まあ本当に超低確率で〇武器攻撃がとれるのかもしれないので、絶対に嘘だとも言いきれませんけれども。 --  &new{2012-10-19 (金) 23:15:06};
-武器の使用回数2倍・魔力0で使い辛いメカや、何に特化しても弱いサイボーグとの種族間の格差が酷い --  &new{2012-11-03 (土) 22:15:10};
-まあ獣人が強すぎるというよりも、メカやサイボーグが弱いだけだが… --  &new{2012-11-03 (土) 22:17:59};
-モンスターとか使っていると、メカやサイボーグも相対的に一長一短って感じでちょうどいいんだがな。HPが2398もあったら大抵の攻撃じゃ死なないし、なのに短所が実質無いとかバランスブレイカーとしか思えない。これに慣れてしまうと他の種族を使えなくなると思う。 --  &new{2012-11-04 (日) 02:09:19};
-防御と魔法がもうちょい減って、かつ体術が燃費こそ良いが高威力は見込めない技だったら結構良バランスになってたんだろうなと予想。素早さ特化種族のくせに高火力高耐久なのがおかしいのだから --  &new{2012-11-04 (日) 23:31:47};
-一応武器の威力は力>素早さで力武器の方が高いけど、力の最大値がサイボーグが107、人間が109、メカが110なのに対して、素早さ最大値がサイボーグですら110、人間とエスパーが126、獣人が140、メカが160で力<素早さになるから、結局素早さ武器の方が強かったり… --  &new{2012-11-06 (火) 21:22:27};
-属性付きの力武器なら、〇各属性攻撃付けたり弱点を突く事で素早さ武器より強くなるけど、それならいっそ魔力特化装備で古・永久の魔法辞典の技を使った方が火力が出せるから、今作の力武器は微妙な立場にある。前作の巨人の兜・鎧・小手みたいに力+10の防具が各部位にあったり、防御面を捨てて力に特化したサイボーグやメカの力が160〜180ぐらいまで高くできたらもう少しバランスが取れそうだった気がするけど… --  &new{2012-11-06 (火) 21:31:28};
-力武器の肝は豊富な追加効果・複数攻撃・属性特効を両立できる所かな。見た目と違ってテクニカルな系統だ。 --  &new{2012-11-07 (水) 02:18:51};
-やや不遇な力武器だが、リチャージ代が意外とするが弱い銃・弓に比べればまだ良い方だ。銃・弓の追加効果が特に無い技の残念さときたら… --  &new{2012-11-08 (木) 21:13:47};
-仮に獣人のHPをエスパー並に、防御をサイボーグ(素の防御)並に弱体化したところで、メカやサイボーグは魔力が無いのを補えるぐらいに他の能力をもっと強化できるように修正しないと、結局他の種族より不遇なのは変わらないような気が…(メカは使用回数2倍なのも辛い) --  &new{2013-05-17 (金) 20:15:48};
-モンスターは能力値が控えめな代わりに育成ほぼ不要だったり、宿屋・回復ポイント・エリクサーで能力の使用回数を回復できるという利点があるけど、メカやサイボーグは欠点を補うほど優秀な利点が特に無いからなあ。特にサイボーグなんて酷いもんだ。 --  &new{2013-05-17 (金) 20:26:34};
-メカはともかく、育成が必要なサイボーグは育成不要のモンスターと比べてちょうどいい程度ではマズイんじゃ…獣人どころか人間にも負ける程ですし。 --  &new{2013-05-18 (土) 16:17:11};
-強さを考えると、サイボーグの素の防御と逆(獣:49・サ:79)or人間とエスパーの中間のHP(1799)ぐらいでも良かった気がする。 --  &new{2013-06-29 (土) 23:27:39};
-攻撃力は◯属性攻撃+◯魔法攻撃+古・永久の魔法辞典の属性魔法>◯属性攻撃+属性付の力武器>体術ぐらいだったりするからHPが高いのかもしれんが、それでもHP2198ぐらいで良かったような。まあ、今のままのHPでも、モンスターのHPがもっと高めだったり、防御特化型サイボーグのHPが簡単に2300ぐらいに、防御特化型メカのHPが簡単に2400以上ぐらいにできたとしたなら解決するような気もするけど。 --  &new{2013-07-28 (日) 17:03:20};
-攻撃力は◯属性攻撃+◯魔法攻撃+古・永久の魔法辞典の属性魔法>◯属性攻撃+属性付の力武器>体術ぐらいだったりするからHPが高いのかもしれんが、それでもHP2198ぐらいで良かったような。まあ、今のままのHPでも、モンスター変異種のHPが通常種のノート通りのHP+人間の10%(最大+199)ぐらいにもう少し高めだったり、防御特化型サイボーグのHPが最大2198ぐらいに、防御特化型メカのHPが最大2398以上ぐらいにできたとしたなら解決するような気もするけど(ちょっと修正)。 --  &new{2013-07-28 (日) 17:03:20};



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