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[[ステスロス]]

-何故か発掘は前作サガ2GODの改悪になっている。今作ではMAPに発掘場所(つるはしマーク)が一度しか表示されないので、場所を確認する前に見逃したり、敵にぶつかってしまうと、発掘可能な場所をひたすら歩いて探し回る羽目になる。前作ではそんなことは無かったのに、なんでこんな仕様にしたんだか… --  &new{2013-06-19 (水) 23:23:24};
-常時発掘ポイントが表示されていると、そこを探せばいいだけの作業になっちゃうからなぁ。場所が1度きりとはいえ表示されることが逆にサービスだと思った。 --  &new{2013-06-20 (木) 00:17:20};
--「製作者乙」とかツッコんで欲しいのかもしれんが、『MAPに入り直す度に短時間表示』とかではなくて、『本当に1度きりしか表示されない』から、ただ単に不便にしか思えないんだが・・・(本当にこれで満足しているのなら申し訳無い) --  &new{2013-07-29 (月) 18:09:53};
-悪い意味で言っているわけではないが、まさかこの発掘の仕様で満足している人がいるとは思わなんだ。 --  &new{2013-06-20 (木) 22:18:59};
--発掘っていうぐらいだし、宝箱探索とは違うベクトルの内容を期待してたからなぁ。あれでも掘り易すぎると思ってるもんで。 --  &new{2013-07-29 (月) 20:09:08};
--前作は未プレイの人?個人的には、これは別に発掘がメインのゲームな訳じゃないので(発掘はオマケ要素的な感じ?)、これ以上煩わしいのは勘弁して欲しいですね・・・(あくまで『個人的に』ですが) --  &new{2013-07-29 (月) 21:17:09};
--前作はプレイ済。ただ、前作は宝箱に罠が新たに追加されてたから、別に発掘に限ったことじゃないけど、個人的にもうちょっと凝ったギミックを期待してた。発掘した宝箱に罠が仕掛けられてたりとか。 --  &new{2013-07-30 (火) 13:02:39};
--そういえば今作はトラップ付宝箱を見かけませんでしたね(製作時間や容量の関係でボツ?)。発掘は仮にマップにマークが全く表示されないとなると、ひたすらMAPを虱潰しに歩き回る苦行を行わないとならなくなるので、発掘場所に近づくとレーダーが反応するみたいなもの(ダウジング的なもの)が無いとダメなのではないかと。 --  &new{2013-07-31 (水) 22:53:23};
--そうそう、そういう探知的な要素。せっかくGB版でも「レーダー」があったし。トラップ宝箱がないのは、もしかするとGB版に準拠しているからかもと思った(秘宝伝説ではGB版にもあったから)。 --  &new{2013-07-31 (水) 23:28:14};



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