味方の行動順が連続していて、かつ行動選択時のアイコンが剣二つが重なっているもの(技)を味方が選んでいた場合、連携が発生することがある。
- 連携毎にダメージボーナスが加算、後半の攻撃ほどボーナスも増える。
- 過去ドライブ・未来ドライブで呼んだ分身とも連携可能。連携の途中に分身が割り込んだ場合、その時点から連携が組み直される。
- 熟練度の影響を受け、高いほど連携成功率の基本値にボーナスが加算される。
- 能力の場合、熟練度がない代わり、連携の基本成功率が高い。故に敵モンスターの連携成功率は異様に高かったりする。
- 武器・技毎に行動補正もあり、繋がりやすい技、繋がりにくい技があるため、熟練度の低いうちは中々繋がらない。
- 成功率が100%を超えていると行動選択中に上画面の行動順部分へ「▶」マークが表示される。
- 敵の場合はコマンド入力中に▶マークが表示されていても、ターンが始まると消えることが多い(味方は滅多に無い)。
- 対象が途中で死んでも生きている敵へターゲットを変更して連携を継続する。
(スタックバトルの場合、攻撃したグループが全滅してそこへスタックから増援が現れると、そのまま増援を攻撃する傾向が極めて強い。)
- 敵が全滅したら途中で終了。