素早さとHPが高い、速攻が得意な種族。
基本概要 
人間、エスパーに同属性または反属性以外の肉を食べさせるか、モンスターに同属性以外のネジを取り付ける(または浄化マシンを使用する)ことで変化できる。
- 格闘家型。HP・素早さが非常によく成長し、それ以外のパラメータもそこそこ成長する。
- 若干防御に不安が残るが、魔力もあり、序盤から魔法攻撃の飛び交う終盤まで安定して活躍できる。
- 欠点の防御も人間の80%程。防御が人間の50%しかなく、盾で防御を補う必要のあるサイボーグ程ではなく、元々HPが高い事もあり意外と気にならなかったりする。
- 防具で補強した分はそのままなので、パワードスーツの◯武器防壁などを組み合わせれば、ほとんどデメリットにならない。
- 得意武器は体術・槍。
体術との相性がよく、素早さが伸びやすいため先手を取って戦うことが出来る。
- 今作は武器の修理代がかかりやすいが、体術は威力や使用回数に対してお値段がリーズナブル。
金銭面でも扱いやすい種族である。
さらに素早さ特化なら力武器がいらない程の火力が出せる。サイコアーマー等の中盤辺りで店売りされる素早さの上がる防具を装備すればかなり強くなれる。
- 序盤から中盤のザコ戦はキック、中盤(未来)で店売されている三段突きは終盤まで活躍できる。
ラストダンジョンでも、数多くの敵に、羅刹掌(気絶)が効くので便利。
- 槍はグループ攻撃技が豊富なので、体術では単体攻撃しかできない点を補える。
手間がかかるが、エスパーに種族変更して早剣や魔法辞典のグループ攻撃可能な技を覚えておくのもおすすめ。
- 最終的に人間より少し力が低くなるので、得意武器の槍は熟練度がMAXなら人間に使わせた方が良くなる。
- モンスター→獣人と変化してくることで、ランダムではあるが変身前のモンスター能力と特性を引き継ぐことができる。
- 変身前の種族の属性と、食べる肉の属性の相性と肉の種類(巨大肉やEX肉)で継承しやすさが変わる。
食肉の画面で予め確認できるため、上手く使うと肉・ネジから特性を身に付けるよりも確実に特性を引き継げる。
- また、魔法攻撃系や回復系に限るがモンスターの能力も引き継げるため戦術の幅が広い。
- 相性のいい肉、ネジを選んでいけば、更に人間・エスパーやサイボーグ、メカにまで能力や特性を引き継いでいくことも可能。
- 異なる属性の肉を食べても、組み合わせによってはモンスターに変身しないため、人間・エスパーより特性集めの幅が広い。
- 総合すると、異様に高いHP・得意武器は安上がり・特性引継ぎにも有利、防御の低さすら欠点になりにくいなど、一言で言うとバランスが狂っている種族。RPGが苦手な人は何も考えず、試しに起用してみるといいだろう。
基礎パラメータ値 
- 人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 |
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120% | 90% | 100% | 115% | 80% |
オススメ最終装備&特性 
素早さ特化型
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
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力 | 魔 | 速 | 防 |
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兜 | サイバーヘルム | ‐ | ‐ | +5 | +13 | ‐ |
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鎧 | サイコアーマー | ‐ | ‐ | +17 | +16 | ‐ |
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小手 | メビウスの小手 | ‐ | ‐ | ‐ | +19 | ‐ |
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靴 | こうめいの靴 | ‐ | +15 | +5 | +12 | ‐ |
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アクセ1 | パワードスーツ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯全て、◯武器防壁 |
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アクセ2 | 女王陛下の勲章 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯魔法防御(−10%) |
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計 | 0 | +15 | +27 | +60 | |
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無装備限界値 | +89 | +99 | +113 | +79 | |
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合計 | 89 | 114 | 140 | 139 | |
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特 性 | ◯連携攻撃力 ◯連携昇華 ◯武器攻撃※ ◯風攻撃 ◯TGP取得 戦闘勘 | 代 案 特 性 | ◯土防御 ◯火防御 ◯水防御 ◯闇防御 ◯回復 自動回復 魔法反射 |
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※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or非現実的な超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。
- そのままでも十分素早いが、◯攻撃速度を付けるとさらに安定して誰よりも先に行動可能になる。
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