銃や重火器の扱いに長けた、装備で即強化できる種族。
基本概要 
サイボーグに同属性以外のネジを取り付けることで変化できる。
- パラメータはほぼ装備品に依存し、基礎パラメータの影響はかなり小さい。
- メカは装備位置を無視して同じ種類の防具をいくつでも装備できる。
鎧や全身鎧を6つ付けることも可能で、防具のみで240まで伸ばせる。盾も装備すれば理論値はなんと412、メカ自体の防御力の最大値9を加えて421*1。
ただし、アクセサリーはいくつつけてもステータスに反映されない。
- ロストアーマーのうち1着をパワードスーツにすれば、防御は413に下がるが、常時防御態勢が付く分、さらに頑丈になる。
- 今回はサガ2と比べ武器によるパラメータ上昇値が低く、何かに特化した極端な性能を持つキャラクターは作り難くなっている。
(一応下記のように素早さは限界突破が可能。)
- バランス良く能力を上げても中途半端になりがち。武器の使用回数2倍・魔力0の2つの欠点が大きく足を引っ張り、他の種族より使い勝手が悪い。
- Newgame+、HARD限定ハントボスの報酬のメカの力+16の武器(七支刀、死の剣等)で固めれば力110で人間を超えるが、人間より1高いだけなうえ、
最低でもHARDを2周してメカの力+16の武器が報酬の強力なハントボスを倒す必要があり、リチャージ代高額の武器を使用回数2倍で消費する、
素早さの低いキャラをもう一人用意しないと連携に参加できない、当然魔力も低いとデメリットが目立つので力特化にするのはおすすめしない。
命中率の計算式は不明だが、力特化の場合素早さも低いので、◯命中持ちでも全く攻撃が当たらない可能性もある。
(力特化型のメカの場合、こうめいの靴×6個+素早さ限界値4で素早さは最大64まで)
前作(サガ2GOD)と違い、連携で行動順を引き上げることができず、連携技も必中では無くなったため、命中率には気をつけること。
- 周回を重ね、武器を相転移砲(HP+144、力+13)×6、防具をロストアーマー(HP+164、防御+40)×6にすれば計算上HPを最大2247まで上げられるが、
それでも獣人よりも低いHPなうえ、当然魔力は0、素早さは最大4しかなく、リチャージ代激高等デメリットが大きい。
HPだけなら相転移砲は1個はイージスの盾(HP+144、防御+32)、ロストアーマーはメビウスの服(HP+164、防御+36)で代用可。
(何周もして再現する程のものでは無い。あくまでメカのHPの最大値の参考用に。)
- 魔力が全く基礎パラメータに反映されず、装備でもほとんど伸ばせない。そのため敵の魔法攻撃に極端に弱い。
(「メビウスマスク」を装備すれば5上がる。ただ「メビウスマスク」は一周につき一個しか手に入らないレアアイテムなので、実用性はほぼ無い。)
- サガ2GODと違い、デフォでの状態異常耐性は持っていない。その代わりなのか毒や睡眠からは復帰しやすい。(※要検証)
- 状態異常から回復する速度は他の種族と変わらない、という意見もある。
- グループ攻撃の得意な重装備型。防具の多重装備のおかげで防御は特に高い。
- 得意武器の関係上、力はそこそこ成長するが固定攻撃系の武器ばかりなので余り意味はない。
(銃・重火器の命中率に関係しているかもしれないが不明)
- サイボーグ同様素早さは低い。銃ならばある程度速度補正を得られるが、意識的に素早さの上がる装備を心掛けたい。
- 素早さ特化の場合、最終的な総合力では獣人のほうが上になるが、そもそも獣人のバランス調整がおかしいのが原因。
- 得意武器は銃・重火器。
重火器はメカが使用した場合、5倍のダメージボーナスがつく。逆に言うと、他の種族が使った場合は弱い(人間・エスパー・獣人は銃が0.5倍、重火器が2.5倍になる)。
- 爆弾系アイテムを使用した際もダメージが5倍になる。これを超えうるのは、レベル上位のモンスターぐらい。
- 魔法辞典は使用できず、装備してもステータスには反映されない。
- 実はサイボーグは銃が0.75倍、重火器が3.75倍となり使用回数もそのままなため、コストパフォーマンス重視ならサイボーグに使わせたほうが良い。(EASY以外)
ただし、当然だがサイボーグでは銃・重火器の熟練度は上げられず、新しい技もメカや人間でしか覚えられない。
- 人間でも一応銃・重火器の熟練度は上げられるが、メカの1/6の速度でしか上がらないので、熟練度上げが目的なら素直にメカに使用させた方が良い。
- メカに一度なってしまえば、ネジを幾ら付けても一切変身しなくなる。属性を無視してネジを付けられるので特性を集めやすいという利点がある。
- 魔法には特に弱いので、特性の魔法反射や◯魔法防御は押さえておきたい。
また、真のエンディングで戦う相手の魔法攻撃は、◯魔法防御を持っていた場合でもNormalで1200以上・Hardで1400以上のダメージを受けるため、
Normalなら1300近く・Hardなら1500近くのHPが欲しいところである。
- 加えて回復魔法での被回復量も低い。◯回復・自動回復をつけたり、レイズ系やフルケア、アイテムのような固定量回復などでカバーしたい。
基礎パラメータ値 
- 人間を基準値(100%)としたときのパラメータ値とする。
オススメ最終装備&特性 
素早さ重視
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
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HP | 力 | 魔 | 速 | 防 |
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武 器 | 相転移砲 | +144 | +13 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
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猫の爪 | +72 | ‐ | ‐ | +16 | ‐ | ‐ |
猫の爪 | +72 | ‐ | ‐ | +16 | ‐ | ‐ |
猫の爪 | +72 | ‐ | ‐ | +16 | ‐ | ‐ |
猫の爪 | +72 | ‐ | ‐ | +16 | ‐ | ‐ |
猫の爪 | +72 | ‐ | ‐ | +16 | ‐ | ‐ |
防 具 | パワードスーツ | +144 | ‐ | ‐ | ‐ | +32 | ◯全て、常時防御態勢 |
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こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
計 | +1093 | +13 | ‐ | +130 | +122 | |
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無装備限界値 | +399 | +14 | ±0 | +4 | +9 | |
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合計 | 1492 | 27 | 0 | 134 | 131 | |
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特 性 | ◯連携攻撃力 ◯連携昇華 ◯武器攻撃※ ◯魔法防御 魔法反射 ◯回復 | 代 案 特 性 | ◯火防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯風防御 ◯闇防御 ◯聖防御 自動回復 ◯攻撃速度 ◯連携耐性 貫通 |
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※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or非現実的な超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。
- 重火器系武器の相転移砲の威力は全種族中最も高くなるため範囲攻撃も可能。(相転移砲は通常攻撃から全体攻撃可能)
Hardの強ボス相手にも戦えるHPを確保した組み合わせと言える。
- 相転移砲は使用回数が40だけしかない割にリチャージ代が超高額なため、そうそう連発しにくいのが欠点。
素早さ極限特化
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
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HP | 力 | 魔 | 速 | 防 |
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武 器 | 山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
---|
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
地獄車 | +66 | ‐ | ‐ | +15 | ‐ | ‐ |
防 具 | こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
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こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
計 | +915 | | | +145 | +108 | |
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無装備限界値 | +399 | +14 | ±0 | +4 | +9 | |
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合計 | 1314 | 14 | 0 | 149 | 117 | |
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特 性 | ◯連携攻撃力 ◯武器防御 ◯武器攻撃※ ◯魔法防御 貫通 ◯全て | 代 案 特 性 | ◯火防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯風防御 ◯闇防御 ◯聖防御 ◯回復 自動回復 魔法反射 ◯連携耐性 ◯攻撃速度 ◯回避 ◯気配 |
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※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or非現実的な超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。
- (防御なんぞ)引かぬ、媚びぬ、顧みぬその1。
開けてびっくり、最強の体術使いはメカであったとさ。
周回を重ねて武器を全て猫の爪に出来ればHPが+59・素早さが+11更に伸びる。
HPに若干不安が残るが、育ち切れば1300程まで増える。
- 敵に少しでも多くダメージを与えるために『貫通』も付けておくと良い。
素早さが高いためそのままでもかなり素早く行動可能だが、◯攻撃速度を付けておけばかなり確実に先攻して行動可能になる。
- とにかく死に易いため回復役は必須。毎ターン再生の魔法辞典やエリクサー等で回復しよう。
敵からの攻撃の機会を少しでも減らすために◯回避や◯気配を付けておく手もある。
- Hardの真エンディングではHP満タンからフレアで撃沈するため、そのリスクだけは割り切っておこう。
防御・素早さ重視
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
---|
HP | 力 | 魔 | 速 | 防 |
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武 器 | 地獄車 | +66 | ‐ | ‐ | +15 | ‐ | ‐ |
---|
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
山嵐 | +63 | ‐ | ‐ | +14 | ‐ | ‐ |
オリハルコン | +72 | ‐ | ‐ | +13 | ‐ | ‐ |
メビウスの盾 | +120 | ‐ | ‐ | ‐ | +28 | ‐ |
防 具 | ドラゴンメイル | +118 | ‐ | ‐ | ‐ | +27 | ◯風防御 |
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パワードスーツ | +144 | ‐ | ‐ | ‐ | +32 | ◯全て、常時防御態勢 |
ロストアーマー | +164 | ‐ | ‐ | ‐ | +40 | ◯全て |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
こうめいの靴 | +89 | ‐ | ‐ | +10 | +18 | ‐ |
計 | +1140 | ‐ | ‐ | +100 | +181 | |
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無装備限界値 | +399 | +14 | ±0 | +4 | +9 | |
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合計 | 1539 | 14 | 0 | 104 | 190 | |
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特 性 | ◯魔法防御 ◯火防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯闇防御 ◯攻撃速度 | 能力 | 回復 |
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代案 特性 | ◯連携攻撃力 ◯連携昇華 貫通 自動回復 ◯回復 魔法反射 ◯連携耐性 ◯聖防御 |
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- 1周目から可能な組み合わせ。周回不可アイテムを含めればイージスの盾も可。ロストアーマーはメビウスの服でも代用できる(防御が4下がるが)。
- 盾を全く使わないという場合には、メビウスの盾を山嵐に、こうめいの靴の1つをパワードスーツに替えるという手もある。
防御特化
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
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HP | 力 | 魔 | 速 | 防 |
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武 器 | イージスの盾 | +144 | ‐ | ‐ | ‐ | +32 | ‐ |
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メビウスの盾 | +120 | ‐ | ‐ | ‐ | +28 | ‐ |
メビウスの盾 | +120 | ‐ | ‐ | ‐ | +28 | ‐ |
メビウスの盾 | +120 | ‐ | ‐ | ‐ | +28 | ‐ |
メビウスの盾 | +120 | ‐ | ‐ | ‐ | +28 | ‐ |
メビウスの盾 | +120 | ‐ | ‐ | ‐ | +28 | ‐ |
防 具 | ドラゴンメイル | +118 | ‐ | ‐ | ‐ | +27 | ◯風防御 |
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パワードスーツ | +144 | ‐ | ‐ | ‐ | +32 | ◯全て、常時防御態勢 |
ロストアーマー | +164 | ‐ | ‐ | ‐ | +40 | ◯全て |
ロストアーマー | +164 | ‐ | ‐ | ‐ | +40 | ◯全て |
ロストアーマー | +164 | ‐ | ‐ | ‐ | +40 | ◯全て |
ロストアーマー | +164 | ‐ | ‐ | ‐ | +40 | ◯全て |
計 | +1662 | ‐ | ‐ | ‐ | +391 | |
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無装備限界値 | +399 | +14 | ±0 | +4 | +9 | |
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合計 | 2001 | 14 | 0 | 4 | 400 | |
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特 性 | ◯魔法防御 ◯火防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯闇防御 ◯挑発 | 能力 | 回復 |
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代案 特性 | 自動回復 ◯回復 魔法反射 ◯連携耐性 ◯聖防御 |
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- 壁役として徹底させてみた。他のメンバーに◯気配をつけておくことで、より敵の攻撃を集中させる。
物理面では全種族中最も硬いが、◯魔法防御があってもやはり魔法攻撃に対しては非常に弱いので注意。無属性の魔法攻撃で消し飛ばされても泣かない事。
また、防御無視の技を使ってくる敵もいるので、たとえ物理攻撃であっても油断しないようにしよう。
- イージスの盾は1個限定&引き継ぎ不可、メビウスの盾は1週につき1個限定なため少々手間が掛かるのが欠点。
店売品の時空の盾(HP+45・防+11)や、合成で作れる源氏の盾(HP+52・防+13)等をつなぎとして活用しよう。
- 能力の回復(フルケア)や、効果が魔力に依存しない復活の水晶・治療の水晶・支援効果系の水晶系のアイテムやHP回復系アイテムを使えばサポートもこなせる。
重火器系の攻撃アイテムを使用すれば攻撃も可能だが、アタッカーは他の種族(人間・獣人・エスパー・モンスター)に任せた方が良いだろう。
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