HPは、左側がNormal / 右側がHard。
(未来)タイムマシン 
条件を満たしていると、スタッフクレジット後もエンディングが続行する。
しかしなんと、本当の最終ボス戦がここから幕を開ける。
なお、FP450(ギア青色)以上だと選択肢。
どちらを選んだかによって会話が変わる。
(どちらの選択肢を選んでも戦闘は避けられない)
時空の狭間 
ボラージュ
HP23000 / 39100
◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ◯連携耐性 ◯攻撃速度
グングニル(単体風武器)、無双一段(単体風武器)、無双二段(単体風武器)、無双三段(単体風武器)
フレア(全体無魔法)、オーラ(全体火魔法)、ハリケン(全体水魔法)、マグマ(全体土魔法)
フレア(全体無魔法)、メザ(全体風魔法)、ダミアン(全体闇魔法)、ミロク(全体聖魔法)
破邪の剣(単体武器)、桜花零閃(単体武器+スタン)、建御雷(単体風武器)、ドラゴンダイブ(単体武器・力/魔/速/防−5)
クラウガ(単体闇魔法)、ヘルクラウド(単体闇魔法)、アビスミスト(単体闇魔法)、ダークフィールド(単体闇魔法)
バーサガ(力+6)、マインガ(魔力+6)、ヘイスガ(素早さ+6)、プロテガ(防御+6)
HPが半分を切ると使ってくる、
メザ·オーラ·ハリケン·マグマ·ダミアン·ミロクは、
魔力112に1000〜1400程喰らわせてくる。
╳魔法防御や╳属性防御があると一撃で死ぬ可能性が高い。
HPが低い場合や、
魔力の無い一部のモンスター、メカ、サイボーグ等は、
◯魔法防御必須。
◯属性防御のたぐいも各種身につけておきたい。
なお、◯魔法防御のみの場合、
これらの強力な魔法辞典によるダメージは
魔力0だとNormalなら1200以上、Hardだと1400以上になる。
つまりメカや魔力0のモンスターは、◯魔法防御を身に付け、
なおかつこれらのダメージに耐えられるHPを持つことが、
確実に勝つための条件である。
したがって、素早さ極限特化型の装備構成のメカに限っては、
たとえ◯魔法防御があっても一撃死する可能性大。
魔法に耐えられるなら武器攻撃は普通に耐えられるはず。
マインガを使われると耐えられなくなる可能性が高いので、
オリハルコンの弓や水断の弓でセイレンアローか、
破邪の剣でドラゴンダイブを使えるようにしておきたい。
どちらも魔力ダウンを持っている。
ついでに力・防御・素早さも弱体化可能。
あるいは、現在ドライブで動きを止めながら一気に仕留めるか。
HP0になるとリザルトなしでワンダラー戦に移行。
ワンダラー
HP26000 / 44200
◯全て ◎武器防壁 ◎魔法防壁 ◯連携耐性 ◯弱体
ステスロス(全体無魔法)
未来ドライブ(未来·ボラージュ1体召喚、未来·ワンダラー1体召喚)
現在ドライブ(単体・耐性防御無視回避不能必中固定ダメージ+行動キャンセル)
未来·ボラージュ
HP12600 / 21420
◯全て ◯武器防壁 ◯魔法防壁 ◯連携耐性 ◯攻撃速度
グングニル(単体風武器)、無双一段(単体風武器)、無双二段(単体風武器)、無双三段(単体風武器)、ラグナロク(連携昇華・全体風武器)
ブリザガ(単体水魔法)、ヘルブリザード(単体水魔法)、アイシクル(単体水魔法)、細氷昇華(単体水魔法)、絶対零度(連携昇華・全体水魔法)
クラウガ(単体闇魔法)、ヘルクラウド(単体闇魔法)、アビスミスト(単体闇魔法)、ダークフィールド(単体闇魔法)、黒霧(連携昇華・全体闇魔法)
未来·ワンダラー
HP16800 / 28560
◯全て ◎武器防壁 ◎魔法防壁 ◯連携耐性 ◯弱体
ファイア(単体火魔法)、ファイガ(単体火魔法)、ヘルファイア(単体火魔法)、クリムゾンフレア(単体火魔法)、業火(連携昇華・全体火魔法)
現在ドライブ(単体・耐性防御無視回避不能必中固定ダメージ+行動キャンセル)
こちらが使うと弓攻撃になるレーザーと同じエフェクトの「ステスロス」は、
実は全体魔法攻撃。魔力0で◯魔法防御ありなら、400以上になる。
魔力が高ければ80〜150程度で済む。
こちらのステスロス砲の威力とは連動していない。
ある程度HPが減ると、未来ドライブを使用する。
最初は未来·ボラージュを呼び出すが、
さらにHPが減ると未来·ワンダラーも呼び出してくる。
ワンダラーの残りHPが使用条件なので、
倒してもすぐに呼び出されるだけ。無視しよう。
現在ドライブは相手の人数によって威力が変動。
320×人数程度の耐性無視・防御無視・回避不能・必中の固定ダメージ。
こちらが使用する現在ドライブと同様に、
行動前のキャラクターに当たれば行動がキャンセルされるので、
後手回復はやりづらい。
攻撃参加者全員の能力値を合計した数がそのままダメージになるので、
能力低下が有効な未来·ボラージュを弱体化させておけば、多少は軽減できる。
殆ど連携してこないので、
無視してワンダラー本体へ攻撃を集中させていれば問題ない。
ぶっちゃけこの戦闘の前に戦うボラージュの方が強い。
ここまで来られたのなら問題なく倒せるはず。
勝利後イベント。
直前の選択で「戦う」「戦わない」のどちらを選んだかで会話が変化。
ここまで終わればボラージュが再加入し、クリアデータのセーブが出来る。
ただし、この戦闘で使用したアイテムや能力ははリチャージされない。
1周目の場合、ここでNewgame+、Hard追加。
異次元地上・後半←真のエンディング→NewGame+
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