能力
- 表記をモンスター以外の武器・技と同じように分けませんか?同じ名称でも回数・基礎威力が違う事が記せません。 --
- モンスターによっても、基礎威力は変動しますね。 --
- 正確には、同名で基礎威力と使える技が異なるものが多数用意されてるってのが正解なんだよね。よければ武器と同じような表記形態に直してみるけどどうしようか。 --
- 魔法系のみですが、「技/能力との差別化」「どの能力で何の技が使えるのか」な方向で書き直してみました。 --
- 上位レベルの方が威力の低い能力もあるのでレベルは削除した方がいいと思う。 --
- エスパーにサイコブラスト引き継いでも弱過ぎるし、引き継いで役に立ちそうなのは回復くらいか・・・・っても、どーしても必要って程でもないしな。もちっと使える能力用意してくれりゃ良かったのに。 --
- 魔力判定の気絶効果は今回貴重なんでデスとか結構使えるよ。まぁ代用は効くけども。 --
- 能力の引継ぎは、稼ぎ中なら攻撃系を、ボス戦など本格攻略中なら回復系を用意しておくといいと思う。ただ、攻撃系を引き継いでエリクサーで回数回復して長期戦に持ち込むやり方もあるのでなんとも言えないが。 --
- フルケアの行動順補正が素晴らしすぎる。メカに引き継がせた時の安心感は抜群。 --
- グループ攻撃の緑字が黒字と区別が付きにくい(特に力攻撃系のあたり)ので別の色に変えたいと思うんだけど…… --
- ちょっと変えてみました。こんなんでどうでしょ? --
- 対応ありがとうございます。だいぶ分かりやすくなったと思います。 --
- 能力名は「ディオコンバージ」なのに技は「デュオコンパージ」?製作者が間違えたのか(ゲーム中でもこの表記?)?それとも編集して下さった方が間違えた? --
- ↑自己解決。モンスターノート上の能力名は「ディオコンバージ」なのに、戦闘で使用してきた際には名前が「デュオコンパージ」に変わっていたのを確認。製作者が間違えたということか・・・(確かに紛らわしい名前ではあるが) --
- 対象が単体の「ブレイクチャージ」がなぜか緑字(グループ攻撃)になっていたので黒字に修正。 --
- 銃・重火器系の武器と同様に、銃・重火器系の能力も、命中率の計算式が銃・重火器系以外の武器や他の武器攻撃系能力と異なる模様。╳命中持ち・素早さ25のカラドボルグが、力依存能力の「突き」による攻撃を素早さ4のメカには確実に当ててくるのに対し、╳命中持ち・素早さ41のグリーンスネイクは、銃系の「ロケットパンチ」と重火器系の「サブマシンガン」「バルカン砲」による攻撃を素早さ4のメカにも連続でミスするのを確認。素早さはグリーンスネイク>カラドボルグなのに、命中率はカラドボルグの「突き」>グリーンスネイクの銃・重火器系の能力となったため、銃・重火器系の能力の命中率の計算式は他の武器攻撃系能力と異なっていると見て間違いなさそう。 --
- ついでに、たとえ╳命中持ちだとしても、能力ダウン系の能力は普通に当てられる事も判明しました。 --
- ボス攻略のページのドグラが「からみつき/0」を持っている表記になっていますが、一方でこちらのページでは「からみつき/0」はお蔵入り(没データ)になっています。どちらが正しいのですか? --
- ご指摘有難うございます。修正しました(正しいのはこちらのページでした)。 --
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