武器の扱いが得意な、平均的なパラメータを持つ種族。
基本概要 
- デューン、シリューのデフォルト種族。
この二人は浄化マシンを使ったり反属性以外の肉・ネジで獣人やサイボーグから戻ると人間に戻る。
- ポルナレフ・ミルフィーの場合はエスパー・獣人に反属性(火↔水、土↔風)のネジを取り付ける、エスパー・サイボーグに反属性の肉を食べさせることで変化できる。
- バランス型。HP・力が伸びやすいがそれ以外のパラメータもそこそこ成長する。
- 基礎パラメータのバランスがもっとも良く、安定感が売り。
- また、防御がもっとも伸びやすい種族でもある。
防御上げの道場をするなら人間になっておきたい。
- 力特化(力109)よりも、魔力特化(魔力119)、素早さ特化(素早さ126)のほうが特化したステータスが高くなるが、エスパー・獣人の劣化になるのでおすすめしない。
- 得意武器は長剣・刀。
それ以外の武器の熟練度も伸びは悪いが一応上げられる。
- だがその伸び率は得意武器の場合の6分の1。
面倒でなければ、その武器を得意とする種族に変身して育てた方が成長が早い。
- 魔法の熟練度だけは全く上がらない。素直にエスパーになろう。
- 長剣に2つ、刀に1つ聖剣があるため、後半のボス戦ではダメージソースとして活躍。
- 技についても唯一、得意武器以外でも習得できる種族。
- 他種族で熟練度を上げておき、人間になって一気に技を覚えきる、ということもできる。
- ただし、魔法の習得だけは熟練度と同様、エスパーでないとできない。
- 獣人より力が高く、ロストアーマーを装備すればサイボーグよりも力が高くできるので、力99で槍・斧・大剣の熟練度がMAXなら人間に装備させると良い。
基礎パラメータ値 
- 他種族のパラメータ値は全て人間を基準として一定倍率をかけて計算される。
そのため、人間のパラメータ値は当然と基本となる100%である。
- 人間時点でのパラメータの最大値は99。この数値に各種族の倍率をかけるので、種族によってはパラメータが100を超える。
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 |
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100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
オススメ最終装備&特性 
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
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力 | 魔 | 速 | 防 |
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兜 | なし | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
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鎧 | ロストアーマー | +10 | +10 | +10 | +85 | ◯全て |
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小手 | ドラゴンリスト | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯風防御 |
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靴 | なし | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
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アクセ1 | 女王陛下の勲章 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯魔法防御(−10%) |
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アクセ2 | 海の男のバンダナ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯武器防御(−10%) |
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計 | +10 | +10 | +10 | +85 | |
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無装備限界値 | +99 | +99 | +99 | +99 | |
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合計 | 109 | 109 | 109 | 184 | |
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特 性 | ◯連携攻撃力 ◯聖攻撃 ◯攻撃速度 ◯連携昇華 TGP取得 自動回復 | 代 案 特 性 | ◯土防御 ◯火防御 ◯水防御 ◯闇防御 ◯連携耐性 ◯武器攻撃※ |
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※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。
メカ経由の場合 
部位 | 名前 | 上昇値 | 耐性 |
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力 | 魔 | 速 | 防 |
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兜 | バンダナ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯風防御 |
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鎧 | ロストアーマー | +10 | +10 | +10 | +85 | ◯全て |
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小手 | 世界樹のお守り | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯闇防御 |
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靴 | パワードスーツ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯全て、◯武器防壁 |
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アクセ1 | 耐火マント | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯火防御 |
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アクセ2 | 防寒マント | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ◯水防御 |
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計 | +10 | +10 | +10 | +85 | |
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無装備限界値 | +99 | +99 | +99 | +99 | |
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合計 | 109 | 109 | 109 | 184 | |
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特 性 | ◯連携攻撃力 ◯聖攻撃 ◯攻撃速度 ◯連携昇華 TGP取得 ◯土防御 | 代 案 特 性 | ◯魔法防御 自動回復 ◯連携耐性 ◯武器攻撃※ |
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※◯武器攻撃は肉・ネジ・種族変化で継承不可能or超低確率でしか付けられない可能性が高いので注意。
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