物語冒頭で入手できる時間を操作するアイテム。 物語が進行するにつれ様々な機能が追加される。 使用するには''タイムズ・ギアポイント''が必要。 #contents *基本概要 [#ff394b3a] タイムズ・ギアポイントは、 戦闘中での行動(敵を倒す・ダメージを与える等) により貯める事ができる。 -連携すると増加量にボーナスが付き、連携昇華が出ると更に大きなボーナスが付く。 ''「TGP獲得」''というギアポイントが貯まりやすくなる特性もある。 -数値は初期状態なら0〜+5だが、&color(red){異次元へ1度でもワープ};すると、 未来ドライブが使えるようになり、−5〜+5に''下限が拡大''される。 ''0以下にする''には、''過去・未来ドライブ''や''フリーズ''を使う。 *タイムズ・ギアの機能 [#k67133c8] 各機能は''ギアポイントを消費する''ことで発動することができる。 -ただし、フリーシナリオ中の選択肢については、 &color(red){表示条件に必要なだけ};で、''選択肢を実行''してもギアポイントは''減らない''。 **ギアドライブ [#s08a01ed] ギアドライブは''戦闘中に発動させる''ことで戦闘を有利に進めることができる機能。 ''過去''・''現在''・''未来''の3種があり、それぞれ効果が異なる。 -''過去ドライブ'' ''過去ワープを1度でも使う''と使用できるようになる。 ''ギアポイントを1消費''して、&color(red){''行動順番の最後''に過去の自分を呼び出し、&br;''そのターンに行った行動をもう一度実行''する。}; ''同一ターンに複数回''使った場合、&br;ターン内に''最初に行動したキャラから順に''呼び出される。 連携が発生する前であれば、本体や呼び出されたキャラ同士で連携を繋げることも可能。 回復や補助、状態異常など、&color(red){''攻撃以外の手段を取れる''唯一のドライブ。}; アイテム使用の場合、&color(red){''1個分の消費''で''2回使える''};ので、&br;核爆弾などの使用時に使うとお得。 -''現在ドライブ'' ''フレイヤを助け現在に戻る''と使用できるようになる。 ''発動した瞬間にギアポイントを一気に消費''して、 &color(red){''次の行動順''に割り込み、''参加した味方全員で敵1体に一斉攻撃''を行う。}; この時、対象の敵を指定することになるが、 &color(red){一定時間が経過すると''勝手に決定されてしまう''};。 この攻撃を受けた敵は&color(red){そのターンは''行動不可''};となる。 特にボス戦で活躍する(&color(red){※これは''どんな耐性でも防げない''};)。 ''相手の攻撃を止めたい''場合、当然''相手が行動する前''に発動させる必要がある。 攻撃参加する人数は''発動時のギアポイントに依存''する。&br;(例えば''ギアポイントが3''なら、''3人が攻撃参加''できる) 参加順は、&color(red){''通常の行動順と同じ''};。素早さの差は全く関係無い。 --例えば、''素早さ自体は獣人>モンスター>エスパー>人間''、&br;ギアポイント3で現在ドライブ発動した場合でも、 &color(red){''実際の行動順がエスパー→獣人→人間→モンスター''};なら、&br;&color(red){''エスパー・獣人・人間の3人''};でドライブを発動する。 -仕様上&color(red){このドライブのみ、''ギアポイントがプラスの時にしか発動できない''。}; なお、''PTメンバーが4人でギアポイントが5''あれば、&br;''2回目は1人しか行動できない''が、&color(red){2ターン連続で発動する};こともできる。 当然だが''行動不能状態の味方は参加できない''(&color(red){※その分のポイントも消費しない};)。 なお、与えるダメージは、 ''『参加者全員の攻+魔+速+防を合計した値×参加人数』''。 ''必中・回避不能・防御無視・耐性無視''。 タフな敵相手ほど有効。 -''未来ドライブ'' ''時空ワープを1度でも使う''と使用できるようになる。 ''発動した瞬間にギアポイントを1消費''して、 &color(red){未来の自分を呼び出し、''次の行動順''に割り込んで''一番強い技で攻撃''する。}; 呼び出される順番は''最初に行動したキャラから順に''呼び出される。 ''連携が発生する前''であれば、 &color(red){本体や呼び出されたキャラ同士で連携を繋げることが可能};。 (連携発生後の場合、連携が組みなおされる。) 使用する技の優先順は、 ''武器>魔法>能力'' で、それぞれの欄の一番上にある''攻撃用の消費4技''を使用する。&br;(消費4技がない場合は''最も消費回数の多い技''になる。&br;これは&color(red){''まだ覚えていない技''であっても発動できる};) &color(red){''攻撃に使用できないもの''(盾、補助・回復系、リモコンなど)&br;は''ドライブ対象外''};で''使用できない''。 &color(red){''魔法を使用させたい場合''は''少し工夫が必要''};で、&br;''優先度の高い武器欄(武器装備枠の一番上)''に''何も装備しない''か、&br;''上述のドライブ対象外の装備''しかしなければ、&br;''魔法欄の一番上の攻撃用技''を使用できる。&br;(''能力も同じやり方で対応できる'') ''強いけど鍛えていない系統の武器''も、''とりあえず装備''だけしておけば、&br;&color(red){''このドライブで即戦力として活用''する事ができる};。 &color(red){''武器を消費せずに消費4技を使用''できる};ので、&br;盾を構えたり行動を敢えてせずに未来ドライブの攻撃で一掃、&br;という使い方も可能。 --ただし装備していても使えないものは、未来ドライブでも発動しない。 具体的には、メカの魔法辞典・モンスターの装備全般が対象。 したがってモンスターは、通常の行動と同じように、 能力のみが発動対象だが、今作では''能力の順番を変えられない''ため、 &color(red){最初から''欄の一番上にある能力''のみ対象};。 **フリーズ [#i6471b29] &color(red){''フィールド上の敵シンボルの動きを止める''事ができる機能。}; 敵シンボルの動きが早くなる''物語後半''では戦闘を避けるためにも重要。 &color(red){''フリーズ中でもXボタンでメニューを開く事が可能。''}; -&color(red){''止まっている敵をスカウト''すると''成功率が上がる''。};ほか、 失敗してもフリーズ解除時に追跡モードにならない。 -また、&color(red){使用中はコンベアや水流といった移動床も止まる};ので 流されることなくスムーズに移動できるようになる。 浮遊大陸の天空の遺跡などで役に立つだろう。 -使用するには&color(red){ステスロスのパーツ''「フリーズシステム」''が必要。}; -フリーズしている間は&color(red){''ギアポイントが減り続ける''};。&br;(''※メニューを開いている際には消費しない'') ''ギアポイントを手早くマイナスにしたい場合''にも使える。 **フリーシナリオ中の選択肢 [#c53bd57d] フリーシナリオを進めていくと''ギアポイントが必要な選択肢''が出現する事がある。 &color(red){必要なギアポイントを持っていないとその選択肢を選ぶ事が出来ない。}; -場合によっては、 &color(red){ギアポイントがマイナスでないと表示されない選択肢}; もある。 それを選ぶ場合は、 ''ギアポイントをマイナスにできるところまでシナリオを進める''必要がある。 *FPとギアゲージの色 [#b48bfd52] ストーリーを進めたりフリーシナリオを消化していくと、&br;''隠しパラメータの「FP(フューチャーポイント)」''が貯まり、&br;''中央のギアゲージの色''が変化していく。 &color(#B02){赤(〜89)};→&color(#E60){橙(90〜179)};→&color(#DB0){黄(180〜269)};→&color(#0A2){緑(270〜359)};→&color(#07C){水色(360〜449)};→&color(#02A){青(450〜539)};→&color(Purple){紫(540〜)}; -一定量貯まると発生するフリーシナリオがある他、エンディング分岐に影響する。 詳細は[[フリーシナリオ]]、[[サブイベント>フリーシナリオ/サブイベント]]を参照。 *コメント [#e545da2a] #pcomment(reply) |