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物語冒頭で入手できる時間を操作するアイテム。
物語が進行するにつれ様々な機能が追加され、使用するには''タイムズ・ギアポイント''が必要。
#contents
*基本概要 [#bcb312e8]
タイムズ・ギアポイントは戦闘中での行動(敵を倒す・ダメージを与える等)により貯める事ができる。
-連携すると増加量にボーナスが付き、連携昇華が出ると更に大きなボーナスが付く。
''「TGP獲得」''という''ギアポイントが貯まりやすくなる特性''もある。
-数値は初期状態なら0〜+5だが、&color(red){''異次元へ1度でもワープ''すると(未来ドライブが使えるようになると)''−5''〜+5に''下限が拡大''};される。
''0以下にする''には、''過去か未来ドライブの使用''や''フリーズ''を使い続ければよい。
*タイムズ・ギアの機能 [#s6e26b96]
各機能は''ギアポイントを消費する''ことで発動することができる。
-ただし、''フリーシナリオ中の選択肢''については&color(red){表示条件に必要なだけで、''それを実行してもギアポイントはそのまま''};である。
**ギアドライブ [#vaeb6ea9]
ギアドライブは''戦闘中に発動させる''ことで戦闘を有利に進めることができる機能。
''過去''・''現在''・''未来''の3種があり、それぞれ効果が異なる。
-''過去ドライブ''
''過去ワープを1度でも使う''と使用できるようになる。
&color(red){''ギアポイントを1消費''して''行動順番の最後''に過去の自分を呼び出し、''そのターンに行った行動をもう一度実行''する。};
''ギアポイントを1消費''して&color(red){''行動順番の最後''に過去の自分を呼び出し、''そのターンに行った行動をもう一度実行''する。};
''同一ターンに複数回''使った場合、ターン内に''最初に行動したPCから順に''呼び出される。
連携が発生する前であれば実際のPCや呼び出されたキャラ同士で連携を繋げることも可能。
&color(red){回復や補助、状態異常など、''攻撃以外の手段を取れる唯一のドライブ''。};
&color(red){アイテム使用の場合、''1個分の消費で2回使える''};ので、核爆弾などの使用時に使うとお得。
回復や補助、状態異常など、&color(red){''攻撃以外の手段を取れる''唯一のドライブ。};
アイテム使用の場合、&color(red){''1個分の消費''で''2回使える''};ので、核爆弾などの使用時に使うとお得。
-''現在ドライブ''
''フレイヤを助け現在に戻る''と使用できるようになる。
&color(red){''発動した瞬間にギアポイントを一気に消費''して''次の行動順''に割り込み、''参加した味方全員で敵1体に一斉攻撃''を行う。};
この時、''対象の敵を指定する''ことになるが、&color(red){一定時間が経過すると勝手に決定されてしまう};ので注意。
&color(red){この攻撃を受けた敵はそのターンは''行動不可''となる。特にボス戦で活躍する(これは''どんな耐性でも防げない'')。};
''発動した瞬間にギアポイントを一気に消費''して&color(red){''次の行動順''に割り込み、''参加した味方全員で敵1体に一斉攻撃''を行う。};
この時、対象の敵を指定することになるが、&color(red){一定時間が経過すると''勝手に決定されてしまう''};ので注意。
この攻撃を受けた敵は&color(red){そのターンは''行動不可''};となる。特にボス戦で活躍する(&color(red){これは''どんな耐性でも防げない''};)。
''相手の攻撃を止めたい''場合、当然相手が''行動する前''に発動させる必要がある。
&color(red){攻撃参加する人数は''発動時のギアポイントに依存''する(例えばギアポイントが''3''なら、''3人''が攻撃参加できる)。};
攻撃参加する人数は''発動時のギアポイントに依存''する(例えば''ギアポイントが3''なら、''3人が攻撃参加''できる)。
仕様上&color(red){このドライブのみ、''ギアポイントがプラスの時にしか発動できない''。};
なお、''PTメンバーが4人でギアポイントが5''あれば、''2回目は1人しか行動できない''が&color(red){2ターン連続で発動する};こともできる。
当然だが''行動不能状態の味方は参加できない''(&color(red){その分のポイントも消費しない};)。
なお、''与えるダメージ''は、''参加者全員の攻+魔+速+防を合計した値×参加人数''。
なお、与えるダメージは、''『参加者全員の攻+魔+速+防を合計した値×参加人数』''。
''必中・回避不能・防御無視・耐性無視''。タフな敵相手ほど有効。
-''未来ドライブ''
''時空ワープを1度でも使う''と使用できるようになる。
&color(red){''発動した瞬間にギアポイントを1消費''して未来の自分を呼び出し、''次の行動順''に割り込んで''一番強い技で攻撃''する。};
''発動した瞬間にギアポイントを1消費''して&color(red){未来の自分を呼び出し、''次の行動順''に割り込んで''一番強い技で攻撃''する。};
呼び出される順番は''最初に行動したPCから順に''呼び出される。
''連携が発生する前''であれば&color(red){実際のPCや呼び出されたキャラ同士で連携を繋げることが可能};。
使用する技の優先順は ''武器>魔法>能力'' でそれぞれの欄の一番上にある''攻撃用の消費4技''を使用する(''消費4技がない場合は最も消費回数の多い技''になる)。
使用する技の優先順は ''武器>魔法>能力'' でそれぞれの欄の一番上にある''攻撃用の消費4技''を使用する(消費4技がない場合は''最も消費回数の多い技''になる)。
これは&color(red){''まだ覚えていない技''であっても発動できる};。
&color(red){''攻撃に使用できないもの''(盾、補助・回復系、リモコンなど)};は''ドライブ対象外''で&color(red){使用できない};。
&color(red){''魔法を使用させたい場合''は少し工夫が必要};で、''優先度の高い武器欄(武器装備枠の一番上)''に''何も装備しない''か、''上述のドライブ対象外の装備''しかしなければ、&br;''魔法欄の一番上の攻撃用技''を使用できる。(''能力も同じやり方で対応できる'')
&color(red){''攻撃に使用できないもの''(盾、補助・回復系、リモコンなど)は''ドライブ対象外''};で使用できない。
&color(red){''魔法を使用させたい場合''は''少し工夫が必要''};で、''優先度の高い武器欄(武器装備枠の一番上)''に''何も装備しない''か、''上述のドライブ対象外の装備''しかしなければ、&br;''魔法欄の一番上の攻撃用技''を使用できる。(''能力も同じやり方で対応できる'')
''強いけど鍛えていない系統の武器''も、''とりあえず装備''だけしておけば、&color(red){''このドライブで即戦力として活用''する事ができる};。
&color(red){''武器を消費せずに''消費4技を使用できる};ので、盾を構えたり行動を敢えてせずに未来ドライブの攻撃で一掃、という使い方も可能。
&color(red){''武器を消費せずに消費4技を使用''できる};ので、盾を構えたり行動を敢えてせずに未来ドライブの攻撃で一掃、という使い方も可能。
--今作では能力の順番を変える事ができないため、&color(red){モンスターの場合は''一番上にある能力にしか利用できない''};ので注意。
**フリーズ [#x928d74d]
&color(red){''フィールド上の敵シンボルの動きを止める''事ができる機能。};
敵シンボルの動きが早くなる''物語後半''では戦闘を避けるためにも重要。
-&color(red){''止まっている敵をスカウト''すると''成功率が上がる''。};
-また、&color(red){使用中はフィールドの水の流れも止まる};ので流されることなくスムーズに移動できるようになる。浮遊大陸の天空の遺跡などで役に立つだろう。
-&color(red){使用するにはステスロスのパーツ''「フリーズシステム」''が必要。};
-使用するには&color(red){ステスロスのパーツ''「フリーズシステム」''が必要。};
-&color(red){フリーズしている間はギアポイントが減り続ける。};''ギアポイントを手早くマイナスにしたい場合''にも使える。
**フリーシナリオ中の選択肢 [#y3cee811]
フリーシナリオを進めていくと''ギアポイントが必要な選択肢''が出現する事がある。
&color(red){必要なギアポイントを持っていないとその選択肢を選ぶ事が出来ない。};
-場合によっては&color(red){ギアポイントがマイナスでないと表示されない選択肢};もある。
それを選ぶ場合は''ギアポイントをマイナスにできるところまでシナリオを進める''必要がある。
*FPとギアゲージの色 [#y3cee811]
ストーリーを進めたりフリーシナリオを消化していくと、隠しパラメータの「FP(フューチャーポイント)」が貯まり、中央のギアゲージの色が変化していく。
&color(#B02){赤(〜89)};→&color(#E60){橙(90〜179)};→&color(#DB0){黄(180〜269)};→&color(#0A2){緑(270〜359)};→&color(#07C){水色(360〜449)};→&color(#02A){青(450〜539)};→&color(Purple){紫(540〜)};
-一定量貯まると発生するフリーシナリオがある他、エンディング分岐に影響する。
詳細は[[フリーシナリオ]]、[[サブイベント>フリーシナリオ/サブイベント]]を参照。
*コメント [#accedaf7]
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