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[[戦闘全般]]
-GJ、だけど武器攻撃の守備側の防御力はステータスの値そのま...
-俺もそう思うんだけど、ROM解析したわけじゃないから確定し...
-「=」じゃなくて「から」にしておいた -- &new{2009-09-28 ...
-防御は1ずらすと平均で5ダメージ減るから 防御x5=防御力が...
-魔力もメカと比べるとアポロンのフレアを半減ぐらいにはなる...
-魔法は特に振れ幅が広いから、検証するの大変そうだな -- &...
-一応、GB版では魔法防御は割合で減らす(魔力99でダメージ...
-エクスカリバーとグングニルは防御無視ではないんじゃ? -- ...
-力×倍率が防御×5のほぼ倍になるように調整して敵を殴れば分...
-GB版とDS版の情報が飛び交ってるから、情報を出して修正すれ...
-メカがビーナスのクイーンカッターを属性ガードするのを確認...
-他のページのコメントに魂の勾玉が、◯消滅を含むかもという...
-リミットドライブ中にアポロンの正宗による被ダメが321とか3...
-「大ダメージ」は戦闘開始時のHPからの比率っぽい?HP99...
-補助系の失敗する事は無いってのは、力を奪うのように下げる...
--補助系も普通に失敗するよ。ライデンのゴッドサンダーはよ...
--反映したよ -- &new{2009-10-06 (火) 18:52:21};-発動中は...
-ティンクルスターとビーナスの扇で「ミス」を確認。必中では...
-フレアなどの魔法攻撃の場合で「対象の魔力から防御力」とあ...
--そうじゃなくて、魔力の値から「魔法防御」みたいな値を算...
-魔法防御の計算式は、GB版の魔法防御と同じで割合減少っぽい...
-なるほど、『魔力の値から算出される「魔法防御」』ですか。...
-ダメージ計算式の a(◯武器の有無)の位置がおかしい気がし...
--確かに。修正しておきました。 -- &new{2009-10-13 (火) 2...
-ダメ計算式どこから引っ張ってきたか知らんが、ところどころ...
--自分で計算した。自分で検証してる限り例外は見つけてない...
-(X × n) ÷ (Y ÷ 600)と(X × n ) ÷ (Y ÷ 200)がきも...
-……!!確かに。真ん中×ですね。計算式に落とすときに間違え...
-ダメージ計算式に特効について分かっていることを追記 -- &...
-intとか書いてもわからない人もいるでしょうし、小数点以下...
-intでくくっても整数になるだけで、自然数にはなりません。...
-力200弱でフレームソードもって骸骨剣士と周囲の敵を殴り比...
-吸収攻撃のダメージ減少は、GB版の式も、Vジャンプの攻略本...
-実測値なんだけど。……吸収攻撃は全部n=6だから、X×Y÷100っ...
-その実測値は魔力=100の近傍で測定したから魔力*6-敵魔力≒...
-ちなみに魔力24ブラッドソードで対ニンフ(魔力66)を攻撃する...
-なるほど、検証し直してみよう。 -- &new{2009-10-15 (木) ...
-検証し直してみた。ついでに、銃攻撃と兵器攻撃の計算式も挙...
-スレイプニルバグだけど、オーディンと関係あるんじゃないか...
-クリティカル攻撃の詳細希望。攻略本のは適当すぎる。 -- &...
--既に特効についてという欄が存在してるんだが。これ以外に...
-クリティカルは種族特効なのか・・・。という事は、消滅の欄...
--特効武器や能力使って「クリティカル」と表示が出たら消滅...
-リミット発動ターン中に敵の破壊光線で終わった〜と思ったら...
--暗域の竜巻か渦潮でもノーダメで表示無しだったことがあっ...
--真オーディンのグングニルを回避して「ミス」の表示を確認...
-命中率の判定式を追加。一応、検証した感じでは間違ってない...
-自分の植物系が敵の血を吸うを逆に吸った時に発動。チェーン...
-補助系の成功率を求める式も追加。ただしこっちはGB版の判定...
-ふむふむ、対象より魔力が25以上上回っていれば、デスやデジ...
-暗闇と呪いなんだけど、これ本当に自然回復するのかな?少な...
-暗域で、素早さ初期値のメカがリミットドライブ発動して、恨...
-このページの情報、内容的には戦闘全般にまとめて収納しても...
--分量も多くないし、それでいいと思う。 -- &new{2009-11-2...
-リミットドライブのページ内容をこちらに格納。ついでにコメ...
-「攻撃属性と耐性」の項の一番下のリストの「耐性を得ること...
-「-」になってますが -- [[Ningen-Otoko]] &new{2009-11-29 ...
--バリアジャケットを追記した人が間違えて解釈して記入した...
--修正ありがとうございます。でも、「◯地震」のとこにもバリ...
--それは◯武器や◯マヒ/毒の所にパワードスーツを、全部の項...
-確かに!(>_<)意味を理解しました。すみません。。。 ...
-暗闇状態、敵にかけて100ターンくらい放置したが全然自然回...
-暗闇が1回だけ回復した気がする。でも8周くらいやって1回だ...
--なるほど…回復するにしても超低確率なのか。クリティカルの...
--記憶が曖昧なので、暗闇2人で何もしないをずっと選択してTV...
--検証乙。どうも、自然回復しない、が正解のようだね。攻略...
-カウンター系のダメージって大きいけど計算も普通の攻撃と同...
-そういえば反撃攻撃系の計算式ってwiki内には載ってないな。...
-メモページのステータス変化の判定式に関する確定事項(エス...
-反撃攻撃系のダメージ計算式について追記 -- &new{2009-12-...
--サンクス、防御などに影響されない気がするのは直接減らす...
-行動順の判定について、GB版の式と経験則から近いと思われる...
-単体状態異常、及び魔法反射において一部記述を修正。また、...
-CRはCombo RateじゃなくてChain Rateのつもりだったんだ… --...
--上記修正。ついでに、各種計算式に熟練度、エスパークラス...
-本スレで有志の方が調べてくれた連携技のダメージ計算式を元...
-チェーンバトルで獲得するケロの法則完全解明しました。結論...
-ダメージ計算式の最初のリンク切れてます -- &new{2016-01-...
--修正しました。 -- &new{2016-02-03 (水) 14:37:16};
終了行:
[[戦闘全般]]
-GJ、だけど武器攻撃の守備側の防御力はステータスの値そのま...
-俺もそう思うんだけど、ROM解析したわけじゃないから確定し...
-「=」じゃなくて「から」にしておいた -- &new{2009-09-28 ...
-防御は1ずらすと平均で5ダメージ減るから 防御x5=防御力が...
-魔力もメカと比べるとアポロンのフレアを半減ぐらいにはなる...
-魔法は特に振れ幅が広いから、検証するの大変そうだな -- &...
-一応、GB版では魔法防御は割合で減らす(魔力99でダメージ...
-エクスカリバーとグングニルは防御無視ではないんじゃ? -- ...
-力×倍率が防御×5のほぼ倍になるように調整して敵を殴れば分...
-GB版とDS版の情報が飛び交ってるから、情報を出して修正すれ...
-メカがビーナスのクイーンカッターを属性ガードするのを確認...
-他のページのコメントに魂の勾玉が、◯消滅を含むかもという...
-リミットドライブ中にアポロンの正宗による被ダメが321とか3...
-「大ダメージ」は戦闘開始時のHPからの比率っぽい?HP99...
-補助系の失敗する事は無いってのは、力を奪うのように下げる...
--補助系も普通に失敗するよ。ライデンのゴッドサンダーはよ...
--反映したよ -- &new{2009-10-06 (火) 18:52:21};-発動中は...
-ティンクルスターとビーナスの扇で「ミス」を確認。必中では...
-フレアなどの魔法攻撃の場合で「対象の魔力から防御力」とあ...
--そうじゃなくて、魔力の値から「魔法防御」みたいな値を算...
-魔法防御の計算式は、GB版の魔法防御と同じで割合減少っぽい...
-なるほど、『魔力の値から算出される「魔法防御」』ですか。...
-ダメージ計算式の a(◯武器の有無)の位置がおかしい気がし...
--確かに。修正しておきました。 -- &new{2009-10-13 (火) 2...
-ダメ計算式どこから引っ張ってきたか知らんが、ところどころ...
--自分で計算した。自分で検証してる限り例外は見つけてない...
-(X × n) ÷ (Y ÷ 600)と(X × n ) ÷ (Y ÷ 200)がきも...
-……!!確かに。真ん中×ですね。計算式に落とすときに間違え...
-ダメージ計算式に特効について分かっていることを追記 -- &...
-intとか書いてもわからない人もいるでしょうし、小数点以下...
-intでくくっても整数になるだけで、自然数にはなりません。...
-力200弱でフレームソードもって骸骨剣士と周囲の敵を殴り比...
-吸収攻撃のダメージ減少は、GB版の式も、Vジャンプの攻略本...
-実測値なんだけど。……吸収攻撃は全部n=6だから、X×Y÷100っ...
-その実測値は魔力=100の近傍で測定したから魔力*6-敵魔力≒...
-ちなみに魔力24ブラッドソードで対ニンフ(魔力66)を攻撃する...
-なるほど、検証し直してみよう。 -- &new{2009-10-15 (木) ...
-検証し直してみた。ついでに、銃攻撃と兵器攻撃の計算式も挙...
-スレイプニルバグだけど、オーディンと関係あるんじゃないか...
-クリティカル攻撃の詳細希望。攻略本のは適当すぎる。 -- &...
--既に特効についてという欄が存在してるんだが。これ以外に...
-クリティカルは種族特効なのか・・・。という事は、消滅の欄...
--特効武器や能力使って「クリティカル」と表示が出たら消滅...
-リミット発動ターン中に敵の破壊光線で終わった〜と思ったら...
--暗域の竜巻か渦潮でもノーダメで表示無しだったことがあっ...
--真オーディンのグングニルを回避して「ミス」の表示を確認...
-命中率の判定式を追加。一応、検証した感じでは間違ってない...
-自分の植物系が敵の血を吸うを逆に吸った時に発動。チェーン...
-補助系の成功率を求める式も追加。ただしこっちはGB版の判定...
-ふむふむ、対象より魔力が25以上上回っていれば、デスやデジ...
-暗闇と呪いなんだけど、これ本当に自然回復するのかな?少な...
-暗域で、素早さ初期値のメカがリミットドライブ発動して、恨...
-このページの情報、内容的には戦闘全般にまとめて収納しても...
--分量も多くないし、それでいいと思う。 -- &new{2009-11-2...
-リミットドライブのページ内容をこちらに格納。ついでにコメ...
-「攻撃属性と耐性」の項の一番下のリストの「耐性を得ること...
-「-」になってますが -- [[Ningen-Otoko]] &new{2009-11-29 ...
--バリアジャケットを追記した人が間違えて解釈して記入した...
--修正ありがとうございます。でも、「◯地震」のとこにもバリ...
--それは◯武器や◯マヒ/毒の所にパワードスーツを、全部の項...
-確かに!(>_<)意味を理解しました。すみません。。。 ...
-暗闇状態、敵にかけて100ターンくらい放置したが全然自然回...
-暗闇が1回だけ回復した気がする。でも8周くらいやって1回だ...
--なるほど…回復するにしても超低確率なのか。クリティカルの...
--記憶が曖昧なので、暗闇2人で何もしないをずっと選択してTV...
--検証乙。どうも、自然回復しない、が正解のようだね。攻略...
-カウンター系のダメージって大きいけど計算も普通の攻撃と同...
-そういえば反撃攻撃系の計算式ってwiki内には載ってないな。...
-メモページのステータス変化の判定式に関する確定事項(エス...
-反撃攻撃系のダメージ計算式について追記 -- &new{2009-12-...
--サンクス、防御などに影響されない気がするのは直接減らす...
-行動順の判定について、GB版の式と経験則から近いと思われる...
-単体状態異常、及び魔法反射において一部記述を修正。また、...
-CRはCombo RateじゃなくてChain Rateのつもりだったんだ… --...
--上記修正。ついでに、各種計算式に熟練度、エスパークラス...
-本スレで有志の方が調べてくれた連携技のダメージ計算式を元...
-チェーンバトルで獲得するケロの法則完全解明しました。結論...
-ダメージ計算式の最初のリンク切れてます -- &new{2016-01-...
--修正しました。 -- &new{2016-02-03 (水) 14:37:16};
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