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[[メモ帳]]
- 闘技場ビーナスを腐れ縁でビーナスの扇 -- な &new{2009-09...
- 山の神様 チェーンソードロップ -- &new{2009-09-18 (金)...
- 闘技場オーディンを二人の世界でトールハンマー -- &new{2...
- 闘技場オーディン 共に戦うもの(競争+協調)でグングニ...
- 運命の糸は最後の街以降ミューズの園からいつでも買いに行...
- エウテルの支援、「アカシックレコード」で即死確認 -- &n...
- ウラニアの支援、「ロストアーク」全体攻撃:即死でした --...
- 魂の暗域、知恵を求めるもので「死の剣」ドロップ確認しま...
- ホーク(最後の街付近のメカ敵)がLED落としたよ。 -- &ne...
- ライデン(最後の街付近のメカ敵)がライトサーベル落とし...
- 一連托生で最後の町のBARにて発掘イベント追加 レース...
- 全然関係も無いし、本当に小ネタなんだけれど、MPを1回で50...
- 普段だと『◯◯MP入手』で、10未満だと『◯MP入手……』と残念仕...
- 左のメニューが改悪された (T-T 「装備/特殊能力」は武器...
- 連携技と武器・特殊能力の項目をひとつにできないものかね ...
- 武具情報出きってるっぽいから新情報入力用のブランク行を...
- 真・完全体アポロンがフルケアで25000回復したので、HPは...
- 攻撃ダメージの計算方法で武器を分類するなら、魔法の書は...
- 小ネタのメカの装備で中途半端のところ勾玉の防御力計算さ...
- 1ターン目、盾を使ったらシューティングスターで敵全滅。防...
- 503がよく出るので閲覧用のミラーが欲しい。でもどうすれば...
- 連携関連の項目を連携ページに移動 -- &new{2009-11-09 (...
- 糸も肉も少なくつまんない序盤モンスターは埋めたので後は...
--乙。こちらはLv11モンスターちょくちょく埋めてるけど、そ...
- この表、完成したら別のページに移したほうがいいのだろう...
--できれば、連携_特殊能力のページのほうがいいだろうけどあ...
- Lv11モンスターは埋め完了。ついでに玄武通常種の体当たり...
- Lv9終了。しかしLv10は見事にスカスカだなw -- &new{2009...
- ガマのキックが気になる所だね。埋めたの俺だけどw、今回は...
- ガマトリップ確認につき修正。 -- &new{2009-11-15 (日) 0...
- 表が完成したら◯状態/低下でも議論しようか?「攻略本の転...
- ついでに文章構成や表の作りも注意して欲しい。突き詰めれ...
- レベル10をほぼ埋めました。 -- &new{2009-11-17 (火) 12:...
--検証お疲れ様です。そろそろ各種モンスター能力のページに...
- 表の転載は連携_特殊能力のページか連携ページにして、特殊...
- 連携技の表は[[連携技表_特殊能力>連携/特殊能力]]のページ...
--乙。鏡の盾の値段を盾ページに追記。アイテムだけになった...
- 死の剣検証してくれた人、非常に参考になるデータありがと...
- 死の剣の検証捕捉。ステゴザウルス相手にメカで邪剣波やる...
- なるほど、連携技のダウン判定には 成功率(%) = int(...
--どこに記載されているか見付からないけど自分側は110で固定...
--ゴメン、Wiki内の戦闘全般のページから間違って状態異常判...
- ショップ情報が縦長で少し見づらいかなと思ったんで試作し...
--いいんじゃないかな。PCの画面では現状は確かに見づらい。 ...
--同感かな。それで修正可能ならしてもらえると助かる。 -- ...
- 追加効果の検証は大雑把に完了したので終了します。簡単で...
- 詳細な検証お疲れ様。上記文を読んでてふと気づいたのは「...
--単純に考えると、竜神攻略から抜粋で魔力91を相手に魔力70...
--全ての計算後にさらに追加って事。つまりボーナスが10%な...
--なるほど。計算後の数値に更にボーナスが追加されるなら、...
- そもそも判定式が間違ってるって可能性はないのでしょうか ...
--Wiki内の戦闘全般ページに記載されてる判定式で考えてるけ...
- 連携率が直接計算に関わっているのか、値によってボーナス...
- 4/4だと4回中4回成功の意味になってます。誤解防止に説明分...
--ゴメン。長文書いてから気づいたけど確かに力74↑だと全部成...
- 判定に追加されるボーナス値が 連携率/40(端数は切り捨て...
--40毎ならガラスの剣とリミットの組合せでいけるかなと思っ...
- 特効検証で力0とか素早さ0とか魔力0とかも同じ結果なら「特...
- 連携率は1人でもHPが半分くらいになるとちょっと上がるね。...
- やはり連携率の値によって邪剣波や絶空閃による振り分けは...
- 連携技追加効果の詳細検証してくれてる方乙。非常に有益な...
- クリティカルの発生率だけど、GB版では発生条件さえ満たせ...
--特効の検証を元に考えると、やはりGB版と同じと考えるのが...
- クリティカルの発生率は戦闘関連のページに確定事項として...
--特効検証の結果は戦闘関連のページに記載しといた。調査し...
- 昇華2でもボーナス値は『連携率/40』で一緒でしたか。この...
- エスパークラスの補正の検証お疲れさまです。エスパーは補...
--あくまで固定タイプ(ステータス低下時の判定に用いる式)...
- まぁ固定タイプの判定そのものにはエスパー補正かからなく...
- 連携技の追加効果に付加されるボーナス値についての検証完...
- 固定タイプ判定のエスパークラス補正検証に関しては戦闘全...
- 毎度ためになる検証お疲れ様っす。実は自分も闘技場デスマ...
--低めの連携率でも格段に成功率が上がっているね。上記表で...
--検証助かります。一応魔力の方も少しだけアップしました。...
- 関係ないけど意地悪なダンジョンってステルスと高速移動の...
- ステータス変化の検証乙かり。昇華1で+30とかみたく技で決...
- 耐性を無理矢理こじつけてみました。 -- &new{2009-12-15 ...
- こうやって見るとこじつけ感がプンプンするけど一応掲載し...
- ようやくいろんな角度から検証できるだけのデータが取れま...
--連携の追加効果、魔力の方です。 -- &new{2009-12-17 (木)...
- 消滅系の詳細な条件調べてくれた方乙です。個人的には同じ...
- 個人的には消滅は力依存しかなくて、種族特効で防御無視し...
- 割合攻撃と消滅の検証結果を特殊能力のページに移設。 -- ...
-単体の状態異常と反撃の検証が正しいか自信無いので誰か再検...
--上記単体異常と反撃の検証について戦闘関連のページに記載...
-アポロンの崩壊と単体異常は記載されているので削除 -- &ne...
-反撃の検証も反映されているので削除 -- &new{2010-03-22 (...
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- 闘技場ビーナスを腐れ縁でビーナスの扇 -- な &new{2009-09...
- 山の神様 チェーンソードロップ -- &new{2009-09-18 (金)...
- 闘技場オーディンを二人の世界でトールハンマー -- &new{2...
- 闘技場オーディン 共に戦うもの(競争+協調)でグングニ...
- 運命の糸は最後の街以降ミューズの園からいつでも買いに行...
- エウテルの支援、「アカシックレコード」で即死確認 -- &n...
- ウラニアの支援、「ロストアーク」全体攻撃:即死でした --...
- 魂の暗域、知恵を求めるもので「死の剣」ドロップ確認しま...
- ホーク(最後の街付近のメカ敵)がLED落としたよ。 -- &ne...
- ライデン(最後の街付近のメカ敵)がライトサーベル落とし...
- 一連托生で最後の町のBARにて発掘イベント追加 レース...
- 全然関係も無いし、本当に小ネタなんだけれど、MPを1回で50...
- 普段だと『◯◯MP入手』で、10未満だと『◯MP入手……』と残念仕...
- 左のメニューが改悪された (T-T 「装備/特殊能力」は武器...
- 連携技と武器・特殊能力の項目をひとつにできないものかね ...
- 武具情報出きってるっぽいから新情報入力用のブランク行を...
- 真・完全体アポロンがフルケアで25000回復したので、HPは...
- 攻撃ダメージの計算方法で武器を分類するなら、魔法の書は...
- 小ネタのメカの装備で中途半端のところ勾玉の防御力計算さ...
- 1ターン目、盾を使ったらシューティングスターで敵全滅。防...
- 503がよく出るので閲覧用のミラーが欲しい。でもどうすれば...
- 連携関連の項目を連携ページに移動 -- &new{2009-11-09 (...
- 糸も肉も少なくつまんない序盤モンスターは埋めたので後は...
--乙。こちらはLv11モンスターちょくちょく埋めてるけど、そ...
- この表、完成したら別のページに移したほうがいいのだろう...
--できれば、連携_特殊能力のページのほうがいいだろうけどあ...
- Lv11モンスターは埋め完了。ついでに玄武通常種の体当たり...
- Lv9終了。しかしLv10は見事にスカスカだなw -- &new{2009...
- ガマのキックが気になる所だね。埋めたの俺だけどw、今回は...
- ガマトリップ確認につき修正。 -- &new{2009-11-15 (日) 0...
- 表が完成したら◯状態/低下でも議論しようか?「攻略本の転...
- ついでに文章構成や表の作りも注意して欲しい。突き詰めれ...
- レベル10をほぼ埋めました。 -- &new{2009-11-17 (火) 12:...
--検証お疲れ様です。そろそろ各種モンスター能力のページに...
- 表の転載は連携_特殊能力のページか連携ページにして、特殊...
- 連携技の表は[[連携技表_特殊能力>連携/特殊能力]]のページ...
--乙。鏡の盾の値段を盾ページに追記。アイテムだけになった...
- 死の剣検証してくれた人、非常に参考になるデータありがと...
- 死の剣の検証捕捉。ステゴザウルス相手にメカで邪剣波やる...
- なるほど、連携技のダウン判定には 成功率(%) = int(...
--どこに記載されているか見付からないけど自分側は110で固定...
--ゴメン、Wiki内の戦闘全般のページから間違って状態異常判...
- ショップ情報が縦長で少し見づらいかなと思ったんで試作し...
--いいんじゃないかな。PCの画面では現状は確かに見づらい。 ...
--同感かな。それで修正可能ならしてもらえると助かる。 -- ...
- 追加効果の検証は大雑把に完了したので終了します。簡単で...
- 詳細な検証お疲れ様。上記文を読んでてふと気づいたのは「...
--単純に考えると、竜神攻略から抜粋で魔力91を相手に魔力70...
--全ての計算後にさらに追加って事。つまりボーナスが10%な...
--なるほど。計算後の数値に更にボーナスが追加されるなら、...
- そもそも判定式が間違ってるって可能性はないのでしょうか ...
--Wiki内の戦闘全般ページに記載されてる判定式で考えてるけ...
- 連携率が直接計算に関わっているのか、値によってボーナス...
- 4/4だと4回中4回成功の意味になってます。誤解防止に説明分...
--ゴメン。長文書いてから気づいたけど確かに力74↑だと全部成...
- 判定に追加されるボーナス値が 連携率/40(端数は切り捨て...
--40毎ならガラスの剣とリミットの組合せでいけるかなと思っ...
- 特効検証で力0とか素早さ0とか魔力0とかも同じ結果なら「特...
- 連携率は1人でもHPが半分くらいになるとちょっと上がるね。...
- やはり連携率の値によって邪剣波や絶空閃による振り分けは...
- 連携技追加効果の詳細検証してくれてる方乙。非常に有益な...
- クリティカルの発生率だけど、GB版では発生条件さえ満たせ...
--特効の検証を元に考えると、やはりGB版と同じと考えるのが...
- クリティカルの発生率は戦闘関連のページに確定事項として...
--特効検証の結果は戦闘関連のページに記載しといた。調査し...
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- エスパークラスの補正の検証お疲れさまです。エスパーは補...
--あくまで固定タイプ(ステータス低下時の判定に用いる式)...
- まぁ固定タイプの判定そのものにはエスパー補正かからなく...
- 連携技の追加効果に付加されるボーナス値についての検証完...
- 固定タイプ判定のエスパークラス補正検証に関しては戦闘全...
- 毎度ためになる検証お疲れ様っす。実は自分も闘技場デスマ...
--低めの連携率でも格段に成功率が上がっているね。上記表で...
--検証助かります。一応魔力の方も少しだけアップしました。...
- 関係ないけど意地悪なダンジョンってステルスと高速移動の...
- ステータス変化の検証乙かり。昇華1で+30とかみたく技で決...
- 耐性を無理矢理こじつけてみました。 -- &new{2009-12-15 ...
- こうやって見るとこじつけ感がプンプンするけど一応掲載し...
- ようやくいろんな角度から検証できるだけのデータが取れま...
--連携の追加効果、魔力の方です。 -- &new{2009-12-17 (木)...
- 消滅系の詳細な条件調べてくれた方乙です。個人的には同じ...
- 個人的には消滅は力依存しかなくて、種族特効で防御無視し...
- 割合攻撃と消滅の検証結果を特殊能力のページに移設。 -- ...
-単体の状態異常と反撃の検証が正しいか自信無いので誰か再検...
--上記単体異常と反撃の検証について戦闘関連のページに記載...
-アポロンの崩壊と単体異常は記載されているので削除 -- &ne...
-反撃の検証も反映されているので削除 -- &new{2010-03-22 (...
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