ボス攻略/ラスボス
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TITLE:ラスボス(ネタバレ)
#contents
*専用の特殊能力 [#oa2ce846]
|~名称|~性能|~対象|~追加効果·備考|
|~レッドブラスター|兵器攻撃700|敵単体|武器属性、✕炎に特効|
|~ブルーブラスター|兵器攻撃700|敵単体|武器属性、✕冷気に特...
|~イエローブラスター|兵器攻撃700|敵単体|武器属性、✕電気に...
|~パープルブラスター|状態異常|敵単体|マヒ·睡眠·毒·混乱|
|~ジャミングレイ/A|固定攻撃40(乱数40)|敵単体|追加:睡眠|
|~ジャミングレイ/B|~|~|追加:毒|
|~ジャミングレイ/C|~|~|追加:混乱|
|~ジャミングレイ/D|~|~|追加:マヒ|
|~コア修復|割合回復5%|本体|‐|
|~バスターチャージ|‐|‐|バスターランチャーの準備|
|~バスターランチャー|魔法攻撃×5|敵全体|‐|
|~メガスマッシュ|力攻撃×8|敵単体|武器属性|
|~振りおろし|力攻撃×6|敵単体|武器属性|
|~踏み潰し|力攻撃×6|敵単体|武器属性、スタン|
|~スターバスター|固定攻撃200(乱数400)|敵全体|‐|
|~ダブルスターバスター|固定攻撃300(乱数300)|敵全体|‐|
|~エネルギーシフト|防御·魔力半減&br;武器属性で受けるダメ...
|~インフィニティバースト|魔法攻撃×8|敵全体|‐|
|~砲台チェンジ|‐|砲台|色(攻撃手段)の変更|
|~アタッカー射出|召喚|フィールド|アタッカー3体を3グループ...
|~キャンセラー射出|~|フィールド|キャンセラー1体を2グルー...
|~第2形態移行|‐|本人|第1形態から第2形態へ変更|
|~人型変形|‐|本人|第2形態から第3形態へ変更|
|~ポジションチェンジ|‐|黒本体|白本体と交代|
|~|~|白本体|黒本体と交代|
|~究極合体!!|‐|本人|第3形態から最終形態へ変更|
*準備 [#ue0a8278]
-対策
連携使用経験ありが前提。連携使用経験なし(''※[[第3形態>#c7...
--人間・エスパーがいる場合
---◯消滅や◯状態/低下を持つため、状態異常・毒属性攻撃・弱...
回復用にいやしの杖は人間・エスパーのうち最低でも2人、攻撃...
攻撃力が低すぎると武器攻撃の回数など最後まで持たない場合...
---素の防御を99まで育てたキャラ(正確には70〜80程度でも良...
加速装置は1回で素早さ20上昇なので、素早さ一桁でも13回使え...
正確には素早さ205以上あれば先制可能なようだが、素早さ依存...
能力を4つ覚えたエスパーでもパワードスーツ(拾い物or闘技場...
---パーティに1体でもメカがいるなら、素早さ初期値のメカを...
ただし、フルケアの書がない場合は超魔導回路等で魔力を強化...
--メカ×4PT
---メカの特徴を生かし、「力100以上にして力武器」か「素早...
ただし、1体は素早さ特化のメカがいたほうが良い。全員が素早...
素早さ特化が1体いれば、そこから連携の可能性もある。
---回復用のメカにはいやしの杖×2〜3と魔力回路系をありった...
またはフルケアの書×2〜4とHPのあがる装備をありったけ装備。
ただし回復用のメカは絶対に素早さのあがる装備をしてはいけ...
また、「形態変化されて回復の前にターンが中断、次のターン...
---攻撃用の残りのメカ×3にはエクスカリバーやグングニルの槍...
残りの装備はサンブレード(非売品 力+32)やドラゴンソード(店...
エクスカリバーやグングニルの槍が無い時は猫の爪+ビームライ...
//店売りの品物で猫の爪よりビームライフルの方が能力値の上...
ただし猫の爪やビームライフルではグループ攻撃ができない。
与一の弓や扇系の装備があれば攻撃用の各キャラに1つずつ持た...
七支刀があれば、力と素早さを80以上にして装備。最終形態ま...
---防御力は基本的に考えなくて良いが、パワードスーツや源氏...
防具が無い場合、砲台攻撃(パープルブラスター以外)で500ダメ...
---連携使用経験無し&2週目以降限定かつ亡者の闘技場入手...
1週目の人や急いでクリアしたい人には向かないが(闘技場アポ...
LADプログラム、カレイドセイバー、ビーナスの扇、荷電粒子砲...
(第1形態はビーナスの扇、第2&第3形態はカレイドセイバー...
当然連携使用経験ありの場合は、ラスボスが強化されるため到...
---強化された最終防衛システムは素早さ128もあるため、確実...
運が悪いと先攻ダブルスターバスターを食らうため、素早さ特...
上の方にもあるように、素早さ初期値の回復専用のメカを用意...
素早さ初期値の力特化メカを1体最後尾に配置し、行動順指定で...
食らう事は少ないが、素早さ148以上あればメガスマッシュ・振...
--モンスター×4PT
装備で補強ができないので系統の組み合わせが全て。
---◯マヒ/毒かそれを含む耐性がある系統推奨。毒は危険性が低...
耐性がない系統を使いたいなら治療持ちを準備しておきたいが...
---ヒール持ちは最低でも2人、できれば全員欲しい。
他の種族とは違い、早さを下げて回復の順番を安定させる手段...
行動順序指定でも敵の行動に先行してしまう事があるため、や...
変異アヌビスで影分身を使いまくって素早さを上げまくると、...
---戦闘後半ではキャンセラーを倒すために物理攻撃必須。
大抵のモンスターの牙󠄀程度だと200〜300程度、マンティスキン...
マリリスの平手打ち6とクラーケンの触手8なら一撃で破壊でき...
もちろん高いダメージを出せる物理攻撃があるなら他の系統で...
---注意
毒属性攻撃が効かないのでモンスターPTで毒属性攻撃持ちばか...
また、GB版と違ってメカの性質はなくなっている。メカ特効の...
*スペック [#m0afe862]
**第1形態 [#a8ff1a6a]
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~最終防衛システム(黒)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•砲台チェンジ&br;•◯状態/低下&br;•◯消滅&br;• -&br...
|~HP|5000|~|
|~力|99|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|120|~|
||||
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~砲台(A・B・C・D)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•レッドブラスター((4種類の色に対応したブラスター...
|~HP|2400|~|
|~力|88|~|
|~魔力|88|~|
|~素早さ|88|~|
|~防御|88|~|
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(黒)|5000|砲台チェンジ|砲台チェンジは&br...
|砲台A|2400|レッドブラスター&br;イエローブラスター&br;ブ...
|砲台B|~|~|~|
|砲台C|~|~|~|
|砲台D|~|~|~|
【解 説】
-毎ターン砲台チェンジで色に対応したブラスターを放ってくる。
赤・黄・青ブラスターは、火炎放射器と同じく弱点特効を持つ...
GB版と違って固定攻撃ではないので、リミットドライブ以外で...
あまり居ないとは思うが弱点持ちのキャラが居ると特効による...
パープルブラスターはダメージこそないが複数の状態異常を発...
この戦闘ではパーティに女神がおらず、イージスの盾で防げな...
事前に耐性装備をそろえ、モンスターは耐性持ちの系統になっ...
一応「治療」で治せるが、こだわりが無い限り手間をかけない...
パープルブラスターは最短でも2ターン目以降になるのと、砲台...
また、砲台A→主人公、B→2番目に加えた仲間···と''砲台ごとに...
耐性を持っていないキャラクターを狙う砲台から先に壊して行...
なお、''本体と砲台は同グループ''として扱われている。にも...
~
-全砲台をHPを0にすると第2形態に移行する。
グループ攻撃で防衛システム本体と全ての砲台に同時にダメー...
多少火力が低い場合でも、上手く連携が繫がれば1〜2ターンで...
-本体のHPを0にしても第2形態に移行する。
しかし砲台の攻撃が残り『アタッカー+砲台+本体』からの総攻...
~
**第2形態 [#i1101ca1]
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~最終防衛システム(黒)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•メガスマッシュ&br;•バスターチャージ&br;•バスター...
|~HP|5000|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~アタッカー|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•ジャミングレイ/A&br;•ジャミングレイ/B&br;•ジャミ...
|~HP|1200|~|
|~力|50|~|
|~魔力|50|~|
|~素早さ|50|~|
|~防御|50|~|
※砲台が残っていると攻撃に参加してくるので注意。ただし砲台...
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(黒)|5000|バスターチャージ&br;バスターラ...
|アタッカー×3|1200|ジャミングレイ/A&br;ジャミングレイ/B&b...
|アタッカー×3|~|~|~|
|アタッカー×3|~|~|~|
【解 説】
-移行したターンにアタッカーを射出。破壊しても数ターン後に...
特に強くはないので普通に倒せるが、アタッカーを倒したらな...
第3形態へ移行した次のターンは必ず全体攻撃のスターバスター...
-バスターチャージを発動されると、次ターンに全体攻撃のバス...
こちらもダメージが高めなので(魔力0のメカで600台・魔力依存...
-メガスマッシュはGB版と同じくただの体当たりなのでガード・...
-本体のHPを0にすると人型変形の第3形態に移行。
~
**第3形態 [#c7185373]
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~最終防衛システム(人型、連携経験なし)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•スターバスター&br;•振りおろし&br;•踏み潰し&br;•◯...
|~HP|5000|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|CENTER:~最終防衛システム(人型、連携経験あり・1回目)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•スターバスター&br;•振りおろし&br;•踏み潰し&br;•◯...
|~HP|2500|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|CENTER:~最終防衛システム(人型、連携経験あり・2回目)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•スターバスター&br;•振りおろし&br;•踏み潰し&br;•◯...
|~HP|5000|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|CENTER:~キャンセラー|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•◯状態/低下&br;•◯消滅&br;• -&br;• -&br;• -&br;...
|~HP|1200|~|
|~力|50|~|
|~魔力|200|~|
|~素早さ|50|~|
|~防御|10|~|
|>|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(人型)|連携経験なし|5000|スターバスター&...
|~|連携経験あり・1回目|2500|スターバスター&br;振りおろし&...
|~|連携経験あり・2回目|5000|スターバスター&br;振りおろし&...
|>|キャンセラー|1200|-|&color(red){生存中は''連携使用不可...
|>|キャンセラー|~|-|~|
【解 説】
-''移行した次のターン''にスターバスターを発射(&color(red)...
なお、お供のキャンセラーがいる間は連携が出来ない。魔法が...
-第3形態を倒した後は、条件で展開が別れる。
+''ゲーム開始から一度も連携を使っていない場合''
(運命の糸を所持していても、実際に連携したことがなければよ...
人型本体を倒すとバトル終了。キャンセラーが残っていても終...
そもそも連携を最初から使っていないのだから、キャンセラー...
このため、ゲームボーイ版のラストバトルにやや近い流れとな...
亡者の闘技場の戦闘で連携を使っていても、展開に影響しない。
++連携技を全て使えないうえ、キャンセラーを潰す必要が無い...
GB版と同じように魔法攻撃メインでも戦い抜ける。ただしダメ...
++モンスター種族の場合、継承のできるLv10の起用を積極的に...
また、吸収攻撃に武器属性が付いているので、ドレインタッチ...
◯全てを持ったキャラにヒール、ヒールを持ったキャラに◯全て...
素早さの遅い系統を1人用意し、行動順指定を駆使して後手回復...
++メカの場合、相変わらず加速装置と猫の爪などの組み合わせ...
振りおろし・踏み潰しがある分、毎ターン必ず全体攻撃を使う...
自己修復と組み合わせて、単体攻撃を回避しながらHPを維持す...
+''一度でも連携を使用したことがある場合''
HPを2500減らすとポジションチェンジで白砲台と入れ替わって...
最終防衛システム戦開始前まで連携未使用でも、
戦闘中に一度でも連携を使うと、ポジションチェンジが発生す...
白砲台側がポジションチェンジした場合はこちらに戻るが、HP...
~
**白砲台 [#s8351c86]
|>|>|~最終防衛システム(白)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•砲台チェンジ&br;•ポジションチェンジ&br;•◯状態/低...
|~HP|-((データ上は5000。))|~|
|~力|99|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|120|~|
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(白)|撃破不可|砲台チェンジ|砲台チェンジ...
|砲台A|2400|レッドブラスター&br;イエローブラスター&br;ブ...
|砲台B|~|~|~|
|砲台C|~|~|~|
|砲台D|~|~|~|
【解 説】
-基本は第1形態と同じだが、回復を忘れると次の形態で先制の...
(残りHP600以上なら耐えられるので目安にするといい。)
--また、本体は撃破できないため、砲台を全て破壊する必要が...
-いずれかの砲台のHPを0にすると、ポジションチェンジで再度...
砲台を全て破壊しなかった場合はまた戻ってくる可能性がある...
黒の人型形態に移行する前に忘れずにHPを回復しておこう。
-以降、白砲台1つ以上破壊で黒本体と交替。
白砲台全滅か黒本体のHP5000減らすまで繰り返す。
黒本体のHP0で究極合体をする(最終形態にチェンジ)。
最終形態に変身した時は先制で攻撃して来ない。が''素早さ128...
~
**最終形態 [#n8c67afc]
|>|>|~最終防衛システム(究極合体・通常)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•ダブルスターバスター&br;•エネルギーシフト&br;•キ...
|~HP|15000|~|
|~力|128|~|
|~魔力|128|~|
|~素早さ|128|~|
|~防御|128|~|
|>|>|CENTER:~最終防衛システム(究極合体・&br;HP7500以下で...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•インフィニティバースト&br;•エネルギーシフト&br;•...
|~HP|通常版と共用|~|
|~力|128|~|
|~魔力|64|~|
|~素早さ|128|~|
|~防御|64|~|
※白砲台と合体する。こちらは砲台が残っていても影響なし。
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(究極合体)|15000〜7501|ダブルスターバス...
|~|7500以下|ダブルスターバスター&br;キャンセラー射出&br;...
|キャンセラー|1200|-|&color(red){生存中は''連携使用不可''...
|キャンセラー|~|-|~|
【解 説】
-毎ターン『ダブルスターバスター』で攻撃してくる。
最大ダメージは同じだが、''最低ダメージが大きくランダム幅...
2発喰らうとどれだけ運がよくてもHP600以下のキャラは戦闘不...
ただし行動順指定はあくまでも「PT内のみの順序」なので、運...
&color(red){※行動順の詳細な決定手順};は[[戦闘全般の解説>...
素早さが初期値に近いキャラに使わせると確実性が増す。
モンスター×4PTの場合はどうしても運に頼らざるを得ない部分...
#br
-両脇のキャンセラーはHP1200程度。相変わらず魔法が効きにく...
モンスターPTでこの形態を倒すには今のところ連携必須(単発攻...
こいつ等を排除できる能力持ちのキャラを用意しておきたい。...
そのためリッチやタイタニアなど魔法専門モンスターで固める...
候補としてはマリリスやクラーケンなど。
-キャンセラーがいなくなってから、3ターン後にまた新しいキ...
できるだけ多くのダメージを与えるようにしないとジリ貧にな...
-一定ダメージを与えるとエネルギーシフトで女神の力を吸収し...
エネルギーシフト中は防御力が大幅に低下するので、いやしの...
&color(red){''シフト中は防御と魔力が半減(64まで低下)''};...
止められなかった場合、2回エネルギーシフトをした次のターン...
これはどうやら魔法攻撃らしく、Lv11モンスターだと500〜700...
この状態になると本体のHPも残り少ないので、場合によっては...
また、イベント扱いの攻撃のため、ターンの最初に発動し先手...
~
*戦闘チャート [#sc2bc249]
**連携経験なし [#s5aff4cb]
|~形態|~HP|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~砲台|本体HP5000&br;砲台HP2400|砲台4つを撃破か本体を撃破...
|~アタッカー|本体HP5000&br;アタッカーHP1200|本体撃破で次...
|~人型|本体HP5000&br;キャンセラーHP1200|ここまでに砲台を...
**連携経験あり [#jc507c85]
|~形態|~HP|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~砲台|本体HP5000&br;砲台HP2400|砲台4つを撃破か本体を撃破...
|~アタッカー|本体HP5000&br;アタッカーHP1200|本体撃破で次...
|~人型1|本体HP2500&br;キャンセラーHP1200|''移行した次のタ...
|~白砲台|本体は無敵&br;砲台HP2400|砲台1つ以上撃破でポジシ...
|~人型2|本体HP5000&br;%%キャンセラー%%|白砲台が残っていた...
|~究極合体|本体HP15000&br;キャンセラーHP1200|''人型2でオ...
|~エネルギーシフト|残りHP7500以下|&color(red){''シフト中...
※&color(red){残りHP7500以下};でも''エネルギーシフトが選択...
-1人プレイ、メカPT、モンスターPTでどうしても倒せない人は...
*コメント [#t465069a]
#pcomment(reply,noname)
終了行:
TITLE:ラスボス(ネタバレ)
#contents
*専用の特殊能力 [#oa2ce846]
|~名称|~性能|~対象|~追加効果·備考|
|~レッドブラスター|兵器攻撃700|敵単体|武器属性、✕炎に特効|
|~ブルーブラスター|兵器攻撃700|敵単体|武器属性、✕冷気に特...
|~イエローブラスター|兵器攻撃700|敵単体|武器属性、✕電気に...
|~パープルブラスター|状態異常|敵単体|マヒ·睡眠·毒·混乱|
|~ジャミングレイ/A|固定攻撃40(乱数40)|敵単体|追加:睡眠|
|~ジャミングレイ/B|~|~|追加:毒|
|~ジャミングレイ/C|~|~|追加:混乱|
|~ジャミングレイ/D|~|~|追加:マヒ|
|~コア修復|割合回復5%|本体|‐|
|~バスターチャージ|‐|‐|バスターランチャーの準備|
|~バスターランチャー|魔法攻撃×5|敵全体|‐|
|~メガスマッシュ|力攻撃×8|敵単体|武器属性|
|~振りおろし|力攻撃×6|敵単体|武器属性|
|~踏み潰し|力攻撃×6|敵単体|武器属性、スタン|
|~スターバスター|固定攻撃200(乱数400)|敵全体|‐|
|~ダブルスターバスター|固定攻撃300(乱数300)|敵全体|‐|
|~エネルギーシフト|防御·魔力半減&br;武器属性で受けるダメ...
|~インフィニティバースト|魔法攻撃×8|敵全体|‐|
|~砲台チェンジ|‐|砲台|色(攻撃手段)の変更|
|~アタッカー射出|召喚|フィールド|アタッカー3体を3グループ...
|~キャンセラー射出|~|フィールド|キャンセラー1体を2グルー...
|~第2形態移行|‐|本人|第1形態から第2形態へ変更|
|~人型変形|‐|本人|第2形態から第3形態へ変更|
|~ポジションチェンジ|‐|黒本体|白本体と交代|
|~|~|白本体|黒本体と交代|
|~究極合体!!|‐|本人|第3形態から最終形態へ変更|
*準備 [#ue0a8278]
-対策
連携使用経験ありが前提。連携使用経験なし(''※[[第3形態>#c7...
--人間・エスパーがいる場合
---◯消滅や◯状態/低下を持つため、状態異常・毒属性攻撃・弱...
回復用にいやしの杖は人間・エスパーのうち最低でも2人、攻撃...
攻撃力が低すぎると武器攻撃の回数など最後まで持たない場合...
---素の防御を99まで育てたキャラ(正確には70〜80程度でも良...
加速装置は1回で素早さ20上昇なので、素早さ一桁でも13回使え...
正確には素早さ205以上あれば先制可能なようだが、素早さ依存...
能力を4つ覚えたエスパーでもパワードスーツ(拾い物or闘技場...
---パーティに1体でもメカがいるなら、素早さ初期値のメカを...
ただし、フルケアの書がない場合は超魔導回路等で魔力を強化...
--メカ×4PT
---メカの特徴を生かし、「力100以上にして力武器」か「素早...
ただし、1体は素早さ特化のメカがいたほうが良い。全員が素早...
素早さ特化が1体いれば、そこから連携の可能性もある。
---回復用のメカにはいやしの杖×2〜3と魔力回路系をありった...
またはフルケアの書×2〜4とHPのあがる装備をありったけ装備。
ただし回復用のメカは絶対に素早さのあがる装備をしてはいけ...
また、「形態変化されて回復の前にターンが中断、次のターン...
---攻撃用の残りのメカ×3にはエクスカリバーやグングニルの槍...
残りの装備はサンブレード(非売品 力+32)やドラゴンソード(店...
エクスカリバーやグングニルの槍が無い時は猫の爪+ビームライ...
//店売りの品物で猫の爪よりビームライフルの方が能力値の上...
ただし猫の爪やビームライフルではグループ攻撃ができない。
与一の弓や扇系の装備があれば攻撃用の各キャラに1つずつ持た...
七支刀があれば、力と素早さを80以上にして装備。最終形態ま...
---防御力は基本的に考えなくて良いが、パワードスーツや源氏...
防具が無い場合、砲台攻撃(パープルブラスター以外)で500ダメ...
---連携使用経験無し&2週目以降限定かつ亡者の闘技場入手...
1週目の人や急いでクリアしたい人には向かないが(闘技場アポ...
LADプログラム、カレイドセイバー、ビーナスの扇、荷電粒子砲...
(第1形態はビーナスの扇、第2&第3形態はカレイドセイバー...
当然連携使用経験ありの場合は、ラスボスが強化されるため到...
---強化された最終防衛システムは素早さ128もあるため、確実...
運が悪いと先攻ダブルスターバスターを食らうため、素早さ特...
上の方にもあるように、素早さ初期値の回復専用のメカを用意...
素早さ初期値の力特化メカを1体最後尾に配置し、行動順指定で...
食らう事は少ないが、素早さ148以上あればメガスマッシュ・振...
--モンスター×4PT
装備で補強ができないので系統の組み合わせが全て。
---◯マヒ/毒かそれを含む耐性がある系統推奨。毒は危険性が低...
耐性がない系統を使いたいなら治療持ちを準備しておきたいが...
---ヒール持ちは最低でも2人、できれば全員欲しい。
他の種族とは違い、早さを下げて回復の順番を安定させる手段...
行動順序指定でも敵の行動に先行してしまう事があるため、や...
変異アヌビスで影分身を使いまくって素早さを上げまくると、...
---戦闘後半ではキャンセラーを倒すために物理攻撃必須。
大抵のモンスターの牙󠄀程度だと200〜300程度、マンティスキン...
マリリスの平手打ち6とクラーケンの触手8なら一撃で破壊でき...
もちろん高いダメージを出せる物理攻撃があるなら他の系統で...
---注意
毒属性攻撃が効かないのでモンスターPTで毒属性攻撃持ちばか...
また、GB版と違ってメカの性質はなくなっている。メカ特効の...
*スペック [#m0afe862]
**第1形態 [#a8ff1a6a]
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~最終防衛システム(黒)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•砲台チェンジ&br;•◯状態/低下&br;•◯消滅&br;• -&br...
|~HP|5000|~|
|~力|99|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|120|~|
||||
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~砲台(A・B・C・D)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•レッドブラスター((4種類の色に対応したブラスター...
|~HP|2400|~|
|~力|88|~|
|~魔力|88|~|
|~素早さ|88|~|
|~防御|88|~|
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(黒)|5000|砲台チェンジ|砲台チェンジは&br...
|砲台A|2400|レッドブラスター&br;イエローブラスター&br;ブ...
|砲台B|~|~|~|
|砲台C|~|~|~|
|砲台D|~|~|~|
【解 説】
-毎ターン砲台チェンジで色に対応したブラスターを放ってくる。
赤・黄・青ブラスターは、火炎放射器と同じく弱点特効を持つ...
GB版と違って固定攻撃ではないので、リミットドライブ以外で...
あまり居ないとは思うが弱点持ちのキャラが居ると特効による...
パープルブラスターはダメージこそないが複数の状態異常を発...
この戦闘ではパーティに女神がおらず、イージスの盾で防げな...
事前に耐性装備をそろえ、モンスターは耐性持ちの系統になっ...
一応「治療」で治せるが、こだわりが無い限り手間をかけない...
パープルブラスターは最短でも2ターン目以降になるのと、砲台...
また、砲台A→主人公、B→2番目に加えた仲間···と''砲台ごとに...
耐性を持っていないキャラクターを狙う砲台から先に壊して行...
なお、''本体と砲台は同グループ''として扱われている。にも...
~
-全砲台をHPを0にすると第2形態に移行する。
グループ攻撃で防衛システム本体と全ての砲台に同時にダメー...
多少火力が低い場合でも、上手く連携が繫がれば1〜2ターンで...
-本体のHPを0にしても第2形態に移行する。
しかし砲台の攻撃が残り『アタッカー+砲台+本体』からの総攻...
~
**第2形態 [#i1101ca1]
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~最終防衛システム(黒)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•メガスマッシュ&br;•バスターチャージ&br;•バスター...
|~HP|5000|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~アタッカー|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•ジャミングレイ/A&br;•ジャミングレイ/B&br;•ジャミ...
|~HP|1200|~|
|~力|50|~|
|~魔力|50|~|
|~素早さ|50|~|
|~防御|50|~|
※砲台が残っていると攻撃に参加してくるので注意。ただし砲台...
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(黒)|5000|バスターチャージ&br;バスターラ...
|アタッカー×3|1200|ジャミングレイ/A&br;ジャミングレイ/B&b...
|アタッカー×3|~|~|~|
|アタッカー×3|~|~|~|
【解 説】
-移行したターンにアタッカーを射出。破壊しても数ターン後に...
特に強くはないので普通に倒せるが、アタッカーを倒したらな...
第3形態へ移行した次のターンは必ず全体攻撃のスターバスター...
-バスターチャージを発動されると、次ターンに全体攻撃のバス...
こちらもダメージが高めなので(魔力0のメカで600台・魔力依存...
-メガスマッシュはGB版と同じくただの体当たりなのでガード・...
-本体のHPを0にすると人型変形の第3形態に移行。
~
**第3形態 [#c7185373]
|>|>|SIZE(13):CENTER:|c
|>|>|~最終防衛システム(人型、連携経験なし)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•スターバスター&br;•振りおろし&br;•踏み潰し&br;•◯...
|~HP|5000|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|CENTER:~最終防衛システム(人型、連携経験あり・1回目)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•スターバスター&br;•振りおろし&br;•踏み潰し&br;•◯...
|~HP|2500|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|CENTER:~最終防衛システム(人型、連携経験あり・2回目)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•スターバスター&br;•振りおろし&br;•踏み潰し&br;•◯...
|~HP|5000|~|
|~力|120|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|99|~|
||||
|>|>|CENTER:~キャンセラー|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•◯状態/低下&br;•◯消滅&br;• -&br;• -&br;• -&br;...
|~HP|1200|~|
|~力|50|~|
|~魔力|200|~|
|~素早さ|50|~|
|~防御|10|~|
|>|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(人型)|連携経験なし|5000|スターバスター&...
|~|連携経験あり・1回目|2500|スターバスター&br;振りおろし&...
|~|連携経験あり・2回目|5000|スターバスター&br;振りおろし&...
|>|キャンセラー|1200|-|&color(red){生存中は''連携使用不可...
|>|キャンセラー|~|-|~|
【解 説】
-''移行した次のターン''にスターバスターを発射(&color(red)...
なお、お供のキャンセラーがいる間は連携が出来ない。魔法が...
-第3形態を倒した後は、条件で展開が別れる。
+''ゲーム開始から一度も連携を使っていない場合''
(運命の糸を所持していても、実際に連携したことがなければよ...
人型本体を倒すとバトル終了。キャンセラーが残っていても終...
そもそも連携を最初から使っていないのだから、キャンセラー...
このため、ゲームボーイ版のラストバトルにやや近い流れとな...
亡者の闘技場の戦闘で連携を使っていても、展開に影響しない。
++連携技を全て使えないうえ、キャンセラーを潰す必要が無い...
GB版と同じように魔法攻撃メインでも戦い抜ける。ただしダメ...
++モンスター種族の場合、継承のできるLv10の起用を積極的に...
また、吸収攻撃に武器属性が付いているので、ドレインタッチ...
◯全てを持ったキャラにヒール、ヒールを持ったキャラに◯全て...
素早さの遅い系統を1人用意し、行動順指定を駆使して後手回復...
++メカの場合、相変わらず加速装置と猫の爪などの組み合わせ...
振りおろし・踏み潰しがある分、毎ターン必ず全体攻撃を使う...
自己修復と組み合わせて、単体攻撃を回避しながらHPを維持す...
+''一度でも連携を使用したことがある場合''
HPを2500減らすとポジションチェンジで白砲台と入れ替わって...
最終防衛システム戦開始前まで連携未使用でも、
戦闘中に一度でも連携を使うと、ポジションチェンジが発生す...
白砲台側がポジションチェンジした場合はこちらに戻るが、HP...
~
**白砲台 [#s8351c86]
|>|>|~最終防衛システム(白)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•砲台チェンジ&br;•ポジションチェンジ&br;•◯状態/低...
|~HP|-((データ上は5000。))|~|
|~力|99|~|
|~魔力|120|~|
|~素早さ|99|~|
|~防御|120|~|
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(白)|撃破不可|砲台チェンジ|砲台チェンジ...
|砲台A|2400|レッドブラスター&br;イエローブラスター&br;ブ...
|砲台B|~|~|~|
|砲台C|~|~|~|
|砲台D|~|~|~|
【解 説】
-基本は第1形態と同じだが、回復を忘れると次の形態で先制の...
(残りHP600以上なら耐えられるので目安にするといい。)
--また、本体は撃破できないため、砲台を全て破壊する必要が...
-いずれかの砲台のHPを0にすると、ポジションチェンジで再度...
砲台を全て破壊しなかった場合はまた戻ってくる可能性がある...
黒の人型形態に移行する前に忘れずにHPを回復しておこう。
-以降、白砲台1つ以上破壊で黒本体と交替。
白砲台全滅か黒本体のHP5000減らすまで繰り返す。
黒本体のHP0で究極合体をする(最終形態にチェンジ)。
最終形態に変身した時は先制で攻撃して来ない。が''素早さ128...
~
**最終形態 [#n8c67afc]
|>|>|~最終防衛システム(究極合体・通常)|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•ダブルスターバスター&br;•エネルギーシフト&br;•キ...
|~HP|15000|~|
|~力|128|~|
|~魔力|128|~|
|~素早さ|128|~|
|~防御|128|~|
|>|>|CENTER:~最終防衛システム(究極合体・&br;HP7500以下で...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~LV|15|•インフィニティバースト&br;•エネルギーシフト&br;•...
|~HP|通常版と共用|~|
|~力|128|~|
|~魔力|64|~|
|~素早さ|128|~|
|~防御|64|~|
※白砲台と合体する。こちらは砲台が残っていても影響なし。
|~名前|~HP|~使用技|~備考|h
|最終防衛システム(究極合体)|15000〜7501|ダブルスターバス...
|~|7500以下|ダブルスターバスター&br;キャンセラー射出&br;...
|キャンセラー|1200|-|&color(red){生存中は''連携使用不可''...
|キャンセラー|~|-|~|
【解 説】
-毎ターン『ダブルスターバスター』で攻撃してくる。
最大ダメージは同じだが、''最低ダメージが大きくランダム幅...
2発喰らうとどれだけ運がよくてもHP600以下のキャラは戦闘不...
ただし行動順指定はあくまでも「PT内のみの順序」なので、運...
&color(red){※行動順の詳細な決定手順};は[[戦闘全般の解説>...
素早さが初期値に近いキャラに使わせると確実性が増す。
モンスター×4PTの場合はどうしても運に頼らざるを得ない部分...
#br
-両脇のキャンセラーはHP1200程度。相変わらず魔法が効きにく...
モンスターPTでこの形態を倒すには今のところ連携必須(単発攻...
こいつ等を排除できる能力持ちのキャラを用意しておきたい。...
そのためリッチやタイタニアなど魔法専門モンスターで固める...
候補としてはマリリスやクラーケンなど。
-キャンセラーがいなくなってから、3ターン後にまた新しいキ...
できるだけ多くのダメージを与えるようにしないとジリ貧にな...
-一定ダメージを与えるとエネルギーシフトで女神の力を吸収し...
エネルギーシフト中は防御力が大幅に低下するので、いやしの...
&color(red){''シフト中は防御と魔力が半減(64まで低下)''};...
止められなかった場合、2回エネルギーシフトをした次のターン...
これはどうやら魔法攻撃らしく、Lv11モンスターだと500〜700...
この状態になると本体のHPも残り少ないので、場合によっては...
また、イベント扱いの攻撃のため、ターンの最初に発動し先手...
~
*戦闘チャート [#sc2bc249]
**連携経験なし [#s5aff4cb]
|~形態|~HP|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~砲台|本体HP5000&br;砲台HP2400|砲台4つを撃破か本体を撃破...
|~アタッカー|本体HP5000&br;アタッカーHP1200|本体撃破で次...
|~人型|本体HP5000&br;キャンセラーHP1200|ここまでに砲台を...
**連携経験あり [#jc507c85]
|~形態|~HP|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~砲台|本体HP5000&br;砲台HP2400|砲台4つを撃破か本体を撃破...
|~アタッカー|本体HP5000&br;アタッカーHP1200|本体撃破で次...
|~人型1|本体HP2500&br;キャンセラーHP1200|''移行した次のタ...
|~白砲台|本体は無敵&br;砲台HP2400|砲台1つ以上撃破でポジシ...
|~人型2|本体HP5000&br;%%キャンセラー%%|白砲台が残っていた...
|~究極合体|本体HP15000&br;キャンセラーHP1200|''人型2でオ...
|~エネルギーシフト|残りHP7500以下|&color(red){''シフト中...
※&color(red){残りHP7500以下};でも''エネルギーシフトが選択...
-1人プレイ、メカPT、モンスターPTでどうしても倒せない人は...
*コメント [#t465069a]
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