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*概要 [#tfb65d3d]
-武器・防具・アイテムを扱うことができ、ステータスの育成が...
-戦闘時にとった行動により''エスパークラス''が変化し、その...
このことから、魔法攻撃や回復に長けた種族であると言える。
-育成面では、魔力・防御の成長率が高く、逆に力の成長率は低...
ステータスの成長については、[[育成指南(ステータスの成長)>...
-ストーリー攻略では、序盤は特殊能力による全体攻撃や回復魔...
終盤は人間・メカよりも火力不足になるので、高い防御を活か...
--終盤の強敵に対しては、低い素早さを利用した後攻確定いや...
~
*エスパーの特殊能力について [#e8a98d90]
-戦闘中に何らかの行動を行った場合、戦闘後に低確率で特殊能...
--装備欄に空欄がある場合、''最大4つまで特殊能力を習得でき...
--装備欄に空欄がない場合、''一番下に配置された特殊能力が...
-特殊能力の習得は拒否できない。
特殊能力を固定できないので、強い特殊能力が弱い特殊能力で...
-''一度習得した特殊能力を外して空欄に戻すことはできない。''
空欄を適当なアイテムで埋めておけば、特殊能力に枠を奪われ...
-特殊能力の使用回数は、宿屋・エナジーポイント・エリクサー...
-習得する特殊能力は自分のエスパークラスも影響し、その系統...
ただし、他の系統の特殊能力を習得できなくなるわけではない。
-特殊能力を使用した場合でも、HPやステータスは成長する。
-【要検証】HPを育成し過ぎると特殊能力の習得率が激減すると...
弱い魔法で装備欄を圧迫するのが嫌な人や最終的に習得させた...
~
**敵レベルと特殊能力の習得について [#w462cb0b]
-エスパーが習得する特殊能力には、1〜10までのレベルがそれ...
各敵には敵の強さを示す''敵レベル''というパラメータを持っ...
具体的には、その戦闘の中で''一番高い敵レベル以下の特殊能...
--特殊能力のレベルについては、[[特殊能力一覧>特殊能力/一...
--敵レベルについては、第1世界がLv1、第9世界がLv9、非常階...
例えば、第1世界にはLv1の敵しかいないので、ファイア、ブリ...
-早い段階で強力な特殊能力を習得するには、敵レベルが高いボ...
--強力な特殊能力を習得するまで何度も繰り返し戦うことを考...
1ターンでケリをつけられるパーティであることが望ましい。
例えば、山の神はブレイク、天誅組はウラニアのホーリーとい...
-なお、GB版で修得できた「不意打ち」「警戒」は、今回はエス...
~
|~第4世界|山の神(Lv11)、竜神(Lv11)|
|~第7世界|天誅組(Lv11)、越後屋(Lv11)、大御所(Lv12)|
|~小世界3|ガンダルフ、ムサシ、G7(全てLv10)|
|~バルハラ|オーディン(Lv13)|
|~最後の世界|アポロンのしもべ(Lv14)、デスマシーン(Lv14)、...
~
**おすすめのエスパー特殊能力 [#r0416ef8]
-''サイコブラスト''
無属性全体魔法攻撃、魔力×9・回数15。
フレア(魔力×10・回数5)は威力の差が小さい上に回数が少なく...
貴重な全体攻撃である点、全体攻撃の中でも連携率が高めであ...
鈍足エスパーでも連携させることで敵が攻撃してくる前に全体...
終盤は店売りのフレアの書(魔力×13・回数10)で代用できるが、...
-''凝視''
無属性グループ魔法攻撃・魔力×7・回数15・混乱の追加効果。
エスパーが習得する魔法攻撃の中で最も連携率が高い。
追加効果も便利で、連携させれば追加効果自体も強力になる。
連携を主軸とするパーティではオススメの能力である。
-''ドレインタッチ''
単体吸収攻撃(近接武器攻撃扱い)、魔力×6・回数15。
攻撃しながら回復できるため、壁役に向いた能力。連携率が高...
素早さを鍛えていない場合は連携しないとほぼ命中せず、盾で...
-''力をうばう・電撃''
前者は力を、後者は素早さのステータスを10低下させる効果で...
今作は◯状態/低下(弱体耐性)を持つ敵がほとんど存在せず、大...
計算式の関係上、能力値の高い相手には成功率は低くなるが、...
これ自身は連携できないが連携の起点に使用でき、特に電撃は...
-''ケアル、ヒール''
前者は単体魔力回復×4・回数15、後者は全体魔力回復×4・回数1...
戦闘の補助やお金の節約にもなるので、ストーリー攻略には便...
お金が余ってくる中盤以降はいやしの杖(魔力回復×8・回数15)...
-''デジョン、デス、ブレイク''
即死効果の特殊能力であり、魂の暗域でも有効な敵が多い。
自分の魔力が低いと成功率が下がり、素早さが低いとタコ殴り...
魔導師の杖等で代用できるため、無理に習得しなくても良い。
-''◯全て''
無属性&武器属性以外の全属性攻撃無効・全状態異常無効・...
ただし、イージスの盾や魂の勾玉などで「◯全て」を付与できる...
装備の貧相な中盤や、終盤のチェーンエンカウント+不意打ちラ...
-''再生''
ターン終了時に最大HPの10%を自動回復というアイテムで代用で...
自己修復と同様に複数習得していても回復効果は重複しない。
防御が高いエスパーとは相性が良いが、強力なボスには回復量...
~
*エスパークラスについて [#l3dcc9bb]
-特殊能力や一部の武器を使用することで、戦闘後にエスパーク...
-特殊能力や一部の武器には、攻撃・防御・補助の3タイプがあ...
--各タイプに対応した行動を1回取るたびに習熟度が1増加する。
その際に使用しなかったタイプの行動が3ターン以内に取られて...
また、&color(red){タイプが設定されていない行動を取った場...
--例えば1ターン目:ブロンズの盾、2ターン目:ファイア、3ター...
1ターン目:防御+1、2ターン目:攻撃+1、3ターン目:増減なし、4...
-これら3つの習熟度の組み合わせで&color(red){8つのクラス(...
※通常は初期クラスだが、第一世界等では別クラスから通常へ変...
-クラスは&color(red){それぞれの威力や成功率に補正が付き、...
--攻撃補正:魔力攻撃、吸収攻撃、魔法攻撃の最終ダメージが%...
--補助補正:状態異常の成功率が%分増加、ステータス変化の能...
--防御補正:魔力回復、割合回復、固定回復の最終回復値が%分...
-人間の武器熟練度と同様、&color(red){現在のクラスや習熟度...
-各クラスの条件と、得られるボーナスは以下の通りである。
~
|~クラス|~条件|~攻撃補正|~補助補正|~防御補正|
|CENTER:80|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|通常|各習熟度がどれも50未満|-|-|-|
|攻撃|攻撃習熟度が50以上かつ&br;他より15以上高い|15%|-|-|
|補助|補助習熟度が50以上かつ&br;他より15以上高い|-|10%|-|
|防御|防御習熟度が50以上かつ&br;他より15以上高い|-|-|30%|
|攻撃&補助|攻撃、補助習熟度が50以上かつ&br;両方とも防...
|攻撃&防御|攻撃、防御習熟度が50以上かつ&br;両方とも補...
|補助&防御|補助、防御習熟度が50以上かつ&br;両方とも攻...
|万能|各習熟度がどれも50以上かつ&br;それぞれの差が30以内|...
-行動によるエスパータイプの変化例
・攻撃系へ変化…ファイアの書、魔術の杖、サイコダガー、etc
・補助系へ変化…スリプルの書、魔道士の杖、スタンガン、etc
・防御系へ変化…ポーション、目薬、盾、いやしの杖、etc
~
*初期の能力と装備 [#h4816196]
**エスパーボーイ [#d6c41b96]
エスパーガールよりも力が1高い代わりに、素早さが1低い。
-初期習得能力: &color(blue){冷気};
-初期武器: バトルハンマー(力依存)
-初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)
**エスパーガール [#n1e2719f]
エスパーボーイよりも素早さが1高い代わりに、力が1低い。
-初期習得能力: &color(red){炎};
-初期武器: 弓(固定+ランダムなダメージ)
-初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)
~
*コメント [#i659ce8d]
#pcomment(reply,noname)
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#contents
*概要 [#tfb65d3d]
-武器・防具・アイテムを扱うことができ、ステータスの育成が...
-戦闘時にとった行動により''エスパークラス''が変化し、その...
このことから、魔法攻撃や回復に長けた種族であると言える。
-育成面では、魔力・防御の成長率が高く、逆に力の成長率は低...
ステータスの成長については、[[育成指南(ステータスの成長)>...
-ストーリー攻略では、序盤は特殊能力による全体攻撃や回復魔...
終盤は人間・メカよりも火力不足になるので、高い防御を活か...
--終盤の強敵に対しては、低い素早さを利用した後攻確定いや...
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*エスパーの特殊能力について [#e8a98d90]
-戦闘中に何らかの行動を行った場合、戦闘後に低確率で特殊能...
--装備欄に空欄がある場合、''最大4つまで特殊能力を習得でき...
--装備欄に空欄がない場合、''一番下に配置された特殊能力が...
-特殊能力の習得は拒否できない。
特殊能力を固定できないので、強い特殊能力が弱い特殊能力で...
-''一度習得した特殊能力を外して空欄に戻すことはできない。''
空欄を適当なアイテムで埋めておけば、特殊能力に枠を奪われ...
-特殊能力の使用回数は、宿屋・エナジーポイント・エリクサー...
-習得する特殊能力は自分のエスパークラスも影響し、その系統...
ただし、他の系統の特殊能力を習得できなくなるわけではない。
-特殊能力を使用した場合でも、HPやステータスは成長する。
-【要検証】HPを育成し過ぎると特殊能力の習得率が激減すると...
弱い魔法で装備欄を圧迫するのが嫌な人や最終的に習得させた...
~
**敵レベルと特殊能力の習得について [#w462cb0b]
-エスパーが習得する特殊能力には、1〜10までのレベルがそれ...
各敵には敵の強さを示す''敵レベル''というパラメータを持っ...
具体的には、その戦闘の中で''一番高い敵レベル以下の特殊能...
--特殊能力のレベルについては、[[特殊能力一覧>特殊能力/一...
--敵レベルについては、第1世界がLv1、第9世界がLv9、非常階...
例えば、第1世界にはLv1の敵しかいないので、ファイア、ブリ...
-早い段階で強力な特殊能力を習得するには、敵レベルが高いボ...
--強力な特殊能力を習得するまで何度も繰り返し戦うことを考...
1ターンでケリをつけられるパーティであることが望ましい。
例えば、山の神はブレイク、天誅組はウラニアのホーリーとい...
-なお、GB版で修得できた「不意打ち」「警戒」は、今回はエス...
~
|~第4世界|山の神(Lv11)、竜神(Lv11)|
|~第7世界|天誅組(Lv11)、越後屋(Lv11)、大御所(Lv12)|
|~小世界3|ガンダルフ、ムサシ、G7(全てLv10)|
|~バルハラ|オーディン(Lv13)|
|~最後の世界|アポロンのしもべ(Lv14)、デスマシーン(Lv14)、...
~
**おすすめのエスパー特殊能力 [#r0416ef8]
-''サイコブラスト''
無属性全体魔法攻撃、魔力×9・回数15。
フレア(魔力×10・回数5)は威力の差が小さい上に回数が少なく...
貴重な全体攻撃である点、全体攻撃の中でも連携率が高めであ...
鈍足エスパーでも連携させることで敵が攻撃してくる前に全体...
終盤は店売りのフレアの書(魔力×13・回数10)で代用できるが、...
-''凝視''
無属性グループ魔法攻撃・魔力×7・回数15・混乱の追加効果。
エスパーが習得する魔法攻撃の中で最も連携率が高い。
追加効果も便利で、連携させれば追加効果自体も強力になる。
連携を主軸とするパーティではオススメの能力である。
-''ドレインタッチ''
単体吸収攻撃(近接武器攻撃扱い)、魔力×6・回数15。
攻撃しながら回復できるため、壁役に向いた能力。連携率が高...
素早さを鍛えていない場合は連携しないとほぼ命中せず、盾で...
-''力をうばう・電撃''
前者は力を、後者は素早さのステータスを10低下させる効果で...
今作は◯状態/低下(弱体耐性)を持つ敵がほとんど存在せず、大...
計算式の関係上、能力値の高い相手には成功率は低くなるが、...
これ自身は連携できないが連携の起点に使用でき、特に電撃は...
-''ケアル、ヒール''
前者は単体魔力回復×4・回数15、後者は全体魔力回復×4・回数1...
戦闘の補助やお金の節約にもなるので、ストーリー攻略には便...
お金が余ってくる中盤以降はいやしの杖(魔力回復×8・回数15)...
-''デジョン、デス、ブレイク''
即死効果の特殊能力であり、魂の暗域でも有効な敵が多い。
自分の魔力が低いと成功率が下がり、素早さが低いとタコ殴り...
魔導師の杖等で代用できるため、無理に習得しなくても良い。
-''◯全て''
無属性&武器属性以外の全属性攻撃無効・全状態異常無効・...
ただし、イージスの盾や魂の勾玉などで「◯全て」を付与できる...
装備の貧相な中盤や、終盤のチェーンエンカウント+不意打ちラ...
-''再生''
ターン終了時に最大HPの10%を自動回復というアイテムで代用で...
自己修復と同様に複数習得していても回復効果は重複しない。
防御が高いエスパーとは相性が良いが、強力なボスには回復量...
~
*エスパークラスについて [#l3dcc9bb]
-特殊能力や一部の武器を使用することで、戦闘後にエスパーク...
-特殊能力や一部の武器には、攻撃・防御・補助の3タイプがあ...
--各タイプに対応した行動を1回取るたびに習熟度が1増加する。
その際に使用しなかったタイプの行動が3ターン以内に取られて...
また、&color(red){タイプが設定されていない行動を取った場...
--例えば1ターン目:ブロンズの盾、2ターン目:ファイア、3ター...
1ターン目:防御+1、2ターン目:攻撃+1、3ターン目:増減なし、4...
-これら3つの習熟度の組み合わせで&color(red){8つのクラス(...
※通常は初期クラスだが、第一世界等では別クラスから通常へ変...
-クラスは&color(red){それぞれの威力や成功率に補正が付き、...
--攻撃補正:魔力攻撃、吸収攻撃、魔法攻撃の最終ダメージが%...
--補助補正:状態異常の成功率が%分増加、ステータス変化の能...
--防御補正:魔力回復、割合回復、固定回復の最終回復値が%分...
-人間の武器熟練度と同様、&color(red){現在のクラスや習熟度...
-各クラスの条件と、得られるボーナスは以下の通りである。
~
|~クラス|~条件|~攻撃補正|~補助補正|~防御補正|
|CENTER:80|LEFT:180|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|通常|各習熟度がどれも50未満|-|-|-|
|攻撃|攻撃習熟度が50以上かつ&br;他より15以上高い|15%|-|-|
|補助|補助習熟度が50以上かつ&br;他より15以上高い|-|10%|-|
|防御|防御習熟度が50以上かつ&br;他より15以上高い|-|-|30%|
|攻撃&補助|攻撃、補助習熟度が50以上かつ&br;両方とも防...
|攻撃&防御|攻撃、防御習熟度が50以上かつ&br;両方とも補...
|補助&防御|補助、防御習熟度が50以上かつ&br;両方とも攻...
|万能|各習熟度がどれも50以上かつ&br;それぞれの差が30以内|...
-行動によるエスパータイプの変化例
・攻撃系へ変化…ファイアの書、魔術の杖、サイコダガー、etc
・補助系へ変化…スリプルの書、魔道士の杖、スタンガン、etc
・防御系へ変化…ポーション、目薬、盾、いやしの杖、etc
~
*初期の能力と装備 [#h4816196]
**エスパーボーイ [#d6c41b96]
エスパーガールよりも力が1高い代わりに、素早さが1低い。
-初期習得能力: &color(blue){冷気};
-初期武器: バトルハンマー(力依存)
-初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)
**エスパーガール [#n1e2719f]
エスパーボーイよりも素早さが1高い代わりに、力が1低い。
-初期習得能力: &color(red){炎};
-初期武器: 弓(固定+ランダムなダメージ)
-初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)
~
*コメント [#i659ce8d]
#pcomment(reply,noname)
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