戦闘全般

  • GJ、だけど武器攻撃の守備側の防御力はステータスの値そのままじゃなくて、防御力×5とかじゃなかったっけ?GB版ではそうだったような。力10で青竜刀でおおめだまに攻撃してダメージが10前後出るので、そんなもんだと思う。 -- 2009-09-28 (月) 11:06:11
  • 俺もそう思うんだけど、ROM解析したわけじゃないから確定した計算式が載せられない -- 2009-09-28 (月) 12:15:31
  • 「=」じゃなくて「から」にしておいた -- 2009-09-28 (月) 12:17:17
  • 防御は1ずらすと平均で5ダメージ減るから 防御x5=防御力が濃厚 -- 2009-09-28 (月) 12:47:35
  • 魔力もメカと比べるとアポロンのフレアを半減ぐらいにはなるから、魔力x5=魔法防御力が濃厚 数回試行しただけなので確定とはいいづらい -- 2009-09-28 (月) 12:49:22
  • 魔法は特に振れ幅が広いから、検証するの大変そうだな -- 2009-09-28 (月) 13:06:00
  • 一応、GB版では魔法防御は割合で減らす(魔力99でダメージ半分)仕様だったと思う。 -- 2009-09-28 (月) 13:26:05
  • エクスカリバーとグングニルは防御無視ではないんじゃ? -- 2009-09-28 (月) 22:45:23
  • 力×倍率が防御×5のほぼ倍になるように調整して敵を殴れば分かるが、○武器の半減は防御引いた後にかかる。ものの数分調べればすぐに分かるような情報を真贋確かめずに書き込む行為は控えるべき。 -- 2009-09-28 (月) 22:57:14
  • GB版とDS版の情報が飛び交ってるから、情報を出して修正すればいいだけだろ。コメント険悪にして修正しないよりマシ。 -- 2009-09-28 (月) 23:27:35
  • メカがビーナスのクイーンカッターを属性ガードするのを確認。○マヒがスタン耐性を含むのでは? -- 2009-09-29 (火) 23:04:00
  • 他のページのコメントに魂の勾玉が、○消滅を含むかもという話があった -- 2009-09-30 (水) 00:24:04
  • 補助系の失敗する事は無いってのは、力を奪うのように下げる専門のようなものを指してる?他の技の追加効果で発動するタイプは成功率があるようなので -- 2009-10-05 (月) 16:42:55
  • 補助系も普通に失敗するよ。ライデンのゴッドサンダーはよくミスる。 -- 2009-10-05 (月) 21:08:54
  • ↑&↑↑反映したよ -- 2009-10-06 (火) 18:52:21
  • ティンクルスターとビーナスの扇で「ミス」を確認。必中ではないです。 -- 2009-10-06 (火) 22:20:23
  • フレアなどの魔法攻撃の場合で「対象の魔力から防御力」とありますが、これって魔力・素早さ・防御力の合計値と考えてよいのでしょうか? -- 質問? 2009-10-08 (木) 12:41:44
  • ↑そうじゃなくて、魔力の値から「魔法防御」みたいな値を算出して、そのぶんダメージを軽減するって意味。 -- 2009-10-08 (木) 13:43:38
  • 魔法防御の計算式は、GB版の魔法防御と同じで割合減少っぽい(武器攻撃みたいな引き算ではない)。魔力0で食らうダメージを100とすると魔力100で50、魔力160で20ぐらいの被ダメージ。追試求む。 -- 2009-10-08 (木) 13:47:56


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