戦闘全般

  • GJ、だけど武器攻撃の守備側の防御力はステータスの値そのままじゃなくて、防御力×5とかじゃなかったっけ?GB版ではそうだったような。力10で青竜刀でおおめだまに攻撃してダメージが10前後出るので、そんなもんだと思う。 -- 2009-09-28 (月) 11:06:11
  • 俺もそう思うんだけど、ROM解析したわけじゃないから確定した計算式が載せられない -- 2009-09-28 (月) 12:15:31
  • 「=」じゃなくて「から」にしておいた -- 2009-09-28 (月) 12:17:17
  • 防御は1ずらすと平均で5ダメージ減るから 防御x5=防御力が濃厚 -- 2009-09-28 (月) 12:47:35
  • 魔力もメカと比べるとアポロンのフレアを半減ぐらいにはなるから、魔力x5=魔法防御力が濃厚 数回試行しただけなので確定とはいいづらい -- 2009-09-28 (月) 12:49:22
  • 魔法は特に振れ幅が広いから、検証するの大変そうだな -- 2009-09-28 (月) 13:06:00
  • 一応、GB版では魔法防御は割合で減らす(魔力99でダメージ半分)仕様だったと思う。 -- 2009-09-28 (月) 13:26:05
  • エクスカリバーとグングニルは防御無視ではないんじゃ? -- 2009-09-28 (月) 22:45:23
  • 力×倍率が防御×5のほぼ倍になるように調整して敵を殴れば分かるが、○武器の半減は防御引いた後にかかる。ものの数分調べればすぐに分かるような情報を真贋確かめずに書き込む行為は控えるべき。 -- 2009-09-28 (月) 22:57:14
  • GB版とDS版の情報が飛び交ってるから、情報を出して修正すればいいだけだろ。コメント険悪にして修正しないよりマシ。 -- 2009-09-28 (月) 23:27:35
  • メカがビーナスのクイーンカッターを属性ガードするのを確認。○マヒがスタン耐性を含むのでは? -- 2009-09-29 (火) 23:04:00
  • 他のページのコメントに魂の勾玉が、○消滅を含むかもという話があった -- 2009-09-30 (水) 00:24:04
  • 補助系の失敗する事は無いってのは、力を奪うのように下げる専門のようなものを指してる?他の技の追加効果で発動するタイプは成功率があるようなので -- 2009-10-05 (月) 16:42:55
  • 補助系も普通に失敗するよ。ライデンのゴッドサンダーはよくミスる。 -- 2009-10-05 (月) 21:08:54
  • ↑&↑↑反映したよ -- 2009-10-06 (火) 18:52:21
  • ティンクルスターとビーナスの扇で「ミス」を確認。必中ではないです。 -- 2009-10-06 (火) 22:20:23
  • フレアなどの魔法攻撃の場合で「対象の魔力から防御力」とありますが、これって魔力・素早さ・防御力の合計値と考えてよいのでしょうか? -- 質問? 2009-10-08 (木) 12:41:44
  • ↑そうじゃなくて、魔力の値から「魔法防御」みたいな値を算出して、そのぶんダメージを軽減するって意味。 -- 2009-10-08 (木) 13:43:38
  • 魔法防御の計算式は、GB版の魔法防御と同じで割合減少っぽい(武器攻撃みたいな引き算ではない)。魔力0で食らうダメージを100とすると魔力100で50、魔力160で20ぐらいの被ダメージ。追試求む。 -- 2009-10-08 (木) 13:47:56
  • なるほど、『魔力の値から算出される「魔法防御」』ですか。あとはぐぐって調べてみます。ありがとうございました。 -- 感謝(質問)? 2009-10-08 (木) 22:18:41
  • ダメージ計算式の a(○武器の有無)の位置がおかしい気がします -- 2009-10-13 (火) 11:20:36
  • ダメ計算式どこから引っ張ってきたか知らんが、ところどころ変だぞ -- 2009-10-13 (火) 18:52:26
  • ↑↑確かに。修正しておきました。↑自分で計算した。自分で検証してる限り例外は見つけてないけど、何か間違いを見つけたら指摘よろしく。 -- 2009-10-13 (火) 20:53:17
  • (X × n) ÷ (Y ÷ 600)と(X × n ) ÷ (Y ÷ 200)がきもい値になりますよ -- 2009-10-13 (火) 22:22:00
  • ……!!確かに。真ん中×ですね。計算式に落とすときに間違えたみたいだ。他にも、おかしいところ見つけたらよろしく。 -- 2009-10-13 (火) 22:27:20
  • ダメージ計算式に特効について分かっていることを追記 -- 2009-10-13 (火) 23:21:33
  • intとか書いてもわからない人もいるでしょうし、小数点以下を切捨てと表記したほうが良くないですか? -- 2009-10-14 (水) 07:34:13
  • intでくくっても整数になるだけで、自然数にはなりません。他人に見せるのであれば大中小括弧を使い分けてはどうだろうか? -- 2009-10-14 (水) 07:46:35
  • 力200弱でフレームソードもって骸骨剣士と周囲の敵を殴り比べたところ○武器貫通が明らかであったので修正した -- 2009-10-15 (木) 00:32:12
  • 吸収攻撃のダメージ減少は、GB版の式も、Vジャンプの攻略本でも防御側の魔力*1を減算するだけなんだが、防御側魔力/600での除算というのはどこから出てきた式なの? -- 2009-10-15 (木) 00:35:26
  • 実測値なんだけど。……吸収攻撃は全部n=6だから、X×Y÷100って変形も成り立つわけか、なるほど。 -- 2009-10-15 (木) 02:25:44
  • その実測値は魔力=100の近傍で測定したから魔力*6-敵魔力≒魔力*6-魔力*敵魔力/100となっている。メカに魔導回路を装備させてもう一度実測すれば敵魔力/600での除算が間違っていることが分かるはず。 -- 2009-10-15 (木) 03:09:37
  • ちなみに魔力24ブラッドソードで対ニンフ(魔力66)を攻撃すると上記の式では出てはならない97や101といったダメージを観測できる。 -- 2009-10-15 (木) 03:11:05
  • なるほど、検証し直してみよう。 -- 2009-10-15 (木) 03:15:25
  • 検証し直してみた。ついでに、銃攻撃と兵器攻撃の計算式も挙げてみた。多分合ってると思う。間違い見つけたらよろしく。 -- 2009-10-15 (木) 04:40:20
  • スレイプニルバグだけど、オーディンと関係あるんじゃないかな?オーディン戦の獲得ケロっていくらだっけ? -- 2009-10-22 (木) 01:07:38
  • クリティカル攻撃の詳細希望。攻略本のは適当すぎる。 -- 2009-10-24 (土) 12:50:05
  • ↑既に特効についてという欄が存在してるんだが。これ以外に特効に関する情報あるんだろうか? -- 2009-10-24 (土) 13:12:34


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