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#contents
*概要 [#c687688c]
意地悪なダンジョン攻略後に、外にいる悪魔スライムが課す戦闘に勝利すると挑めるようになる。
以降は[[第3世界]]の巨人の町にいる悪魔スライムと会話することで、魂の暗域に移動できる。

魂の暗域では、悪魔スライムが提示するミッションに挑戦でき、出現した敵を全て撃破すると希少なアイテムを入手できる。
ミッションでの戦闘は3~5回の''連戦''となり、本編で登場したザコ・ボスがパワーアップした敵と戦うことになる。

亡者の闘技場とは異なり、通常の戦闘と同様にHPやアイテム・特殊能力などの使用回数やチーム称号はリセットされない。
また、オーディン撃破前であっても、''全滅するとゲームオーバー''になる。

闘いを求める者はデスマシーン撃破後、破壊を求める者はアポロン撃破後、真理を求める者はクリア後から挑戦できる。
2周目以降は暗域に行けるようになった時点で、全てに挑戦できる。

-[[暗域専用モンスター一覧>ボス攻略/寄り道/魂の暗域]]

**力を求める者 [#bda21160]
|第一戦|ブラックフロッグ×4、ブラックフロッグ×4、ブラックフロッグ×4&br;エビルレブナント×4、エビルレブナント×4、エビルレブナント×4|
|~|ブラックフロッグ:即死が効く&br;エビルレブナント:即死(マヒ属性)耐性あり|
|第二戦|ダークマンティス×8、ダークマンティス×9、デビルズソード×8、デビルズソード×8、デスロック×8、デスロック×9|
|~|ダークマンティス:即死が効く&br;デビルズソード、デスロック:即死(マヒ属性)耐性あり|
|第三戦|クロスバジリスク×9、キングベヒーモス、クロスバジリスク×9|
|~|キングベヒーモス:Lv10の肉を落とす。即死が効く&br;クロスバジリスク:即死(マヒ属性)耐性あり|
|~ドロップ((キングベヒーモスが所持。))|~ディフェンダー、吉行、オリハルコンの弓、炸光弾、関羽の鎧、&br;バルディッシュ、アロンダイト、ルーンアクス|

**知恵を求める者 [#d0c77094]
|第一戦|ヘルフラワー×4、ヘルフラワー×4、ヘルフラワー×4、ダークトネリコ×4、ダークトネリコ×4、ダークトネリコ×4|
|~|全員:即死(マヒ属性)耐性あり|
|第二戦|ブラックデビル×8、ブラックデビル×9、デスバタフライ×8、デスバタフライ×8、ダークアイ×8、ダークアイ×9|
|~|全員:即死が効く&br;ブラックデビルはフレアを使用することがある|
|第三戦|いじわるな妖精|
|~|フレアを使用してくる。まれに自爆することも。自爆は消滅属性のため、魂の勾玉を誰かが持っていないと確実に全滅。&br;耐性がないので石化や即死(マヒ属性)が効く。Lv12の肉も落とすので、倒して自分のモンスターをLv11にもできる。|
|~ドロップ|~フレアの書、エアバッシュ、パワードスーツ、ブリューナク、疾風の鎌、&br;銀の小手、LED、死の剣|

**自由を求める者 [#yec2fee9]
|第一戦|ダークゴブリン×9、ゴブリンキング、ダークゴブリン×9|
|~|全員:即死が効く|
|第二戦|地獄の門番×8、ダークゴブリン×6、ダークゴブリン×6、ダークゴブリン×6、ダークゴブリン×6|
|~|地獄の門番:即死(マヒ属性)耐性あり&br;ダークゴブリン:即死が効く|
|第三戦|トロール×8、トロール×9、ゴブリンキング×8、ゴブリンキング×8、地獄の門番×8、地獄の門番×9|
|~|地獄の門番:即死(マヒ属性)耐性あり&br;トロール、ゴブリンキング:即死が効く|
|第四戦|真・アシュラ|
|~|即死耐性あり|
|~ドロップ|~地獄車、女神の羽根、バリアジャケット、死神の鎌、&br;疾風の鎌、ヴァジュラ、ドリルスピナー、星屑の杖|

**支配を求める者 [#a9ef2add]
|第一戦|上級魔術師×8、コマンダー×4、上忍×8|
|~|全員:即死が効く|
|第二戦|ポセイドン、わだつみ×9、わだつみ×9、わだつみ×9、わだつみ×9、わだつみ×9|
|~|全員:即死が効く|
|第三戦|ダークフェアリー×8、ダークフェアリー×9、ダークラミア×8&br;ダークラミア×8、堕天使×8、堕天使×9|
|~|全員:即死が効く|
|第四戦|真・ビーナス|
|~|即死耐性あり|
|~ドロップ|~レイジングケイン、与一の弓、ガラスの剣、超魔導回路、サンブレード、&br;光砂の鎧、復活の杖、ビーナスの扇|

**栄光を求める者 [#m7490f8d]
|第一戦|アサシン×9、淀屋、アサシン×9|
|~|アサシン:即死が効く&br;淀屋:即死(ダウン属性・消滅属性)耐性あり|
|第二戦|ダークナイト×8、ダークナイト×8、ダークナイト×8、ダークナイト×8、ダークナイト×9、ダークナイト×9|
|~|即死(マヒ属性)耐性あり&br;竜剣や陽光剣の威力が高い|
|第三戦|旗本×9、大将軍、御家人×9|
|~|大将軍:即死耐性あり&br;旗本、御家人:即死が効く|
|第四戦|闇の朱雀、闇の白虎、闇の玄武、闇の蒼竜|
|~|闇の玄武:即死(マヒ属性)耐性あり&br;闇の朱雀、闇の白虎、闇の蒼竜:即死が効く&br;闇の朱雀、闇の白虎は竜巻を、闇の蒼竜は渦潮を使用する場合がある|
|第五戦|鋼鉄魚・甲、天帝、鋼鉄魚・乙|
|~|天帝:即死耐性あり&br;鋼鉄魚・甲、鋼鉄魚・乙:即死(マヒ属性)が効く|
|~ドロップ((天帝が所持。))|~将軍の扇、トールハンマー、竜槍ロンギヌス、レオパルトXG、ヴァルキリーソード、&br;M1934、プリンセスサーベル、核爆弾|

**闘いを求める者 [#r1ffcb98]
|第一戦|山の神・改|
|~|即死耐性あり|
|第二戦|デビルフィッシュ×6、デビルフィッシュ×6、ブラックサウルス×6&br;ブラックサウルス×6、デビルフィッシュ×6、ブラックサウルス×6|
|~|全員:即死が効く&br;デビルフィッシュは渦潮を使用する場合がある|
|第三戦|勇者の魂×8、魔法使いの魂×8、戦士の魂×8、魔法使いの魂×8、勇者の魂×9、戦士の魂×9|
|~|全員:即死(マヒ属性)耐性あり&br;魔法使いの魂はフレアを使用する場合がある|
|第四戦|キリングドール×9、デスマシーン・改、キリングマシン×9|
|~|一ターンでお供を全滅させないと、ミサイルの雨が降り注ぐ。HPはそれぞれ1200前後。&br;キリングドール&キリングマシン:即死(マヒ属性)耐性あり&br;デスマシーン・改:即死耐性あり|
|第五戦|やたがらす×2、真・オーディン、ペガサス|
|~|やたがらすは即死(マヒ属性)が効く。やたがらすの竜巻を使用する場合がある。&br;ペガサスも稀に竜巻を使用する場合がある。|
|~ドロップ((真・オーディンが所持。))|~ティンクルスター、竜鱗の靴、竜鱗の小手、竜鱗の鎧、竜鱗の兜、&br;グングニルの槍、ミッシングムーン、レーヴァテイン|

**破壊を求める者 [#mb25d90b]
|第一戦|ヘルバード×8、ヘルバード×9、ダークスライム×8、ダークスライム×8、ダークホース×8、ダークホース×9|
|~|全員:即死が効く|
|第二戦|ブラックタイガー×9、冥界の獣王、アルテマキメラ×9|
|第三戦|ダークドラゴン×9、冥界の黄龍、ヘルウィング×9|
|~|冥界の黄龍:即死耐性あり&br;ダークドラゴン、ヘルウィング:即死が効く|
|第四戦|フェニックス、真・アポロン、フェニックス|
|~|※アポロンは頻繁にイージスの盾を使用するが、稀にケアルやフレアを使用する。&br;フェニックスは即死(マヒ属性)が効く|
|第五戦|完全体アポロン|
|~ドロップ|~パンデモニウム、三角蹴り、ブラックバード、閃光拳、荷電粒子砲、&br;鬼神刀、カレイドセイバー、フルケアの書|

**真理を求める者 [#t449a840]
|第一戦|真アシュラ、真ビーナス|
|第二戦|真オーディン、ペガサス、やたがらす×2|
|~|真オーディンは属性魔法(ファイア・サンダー・ブリザド・地震)が有効。&br;やたがらすは即死(マヒ属性)・石化が効く|
|第三戦|フェニックス、真・完全体アポロン、フェニックス|
|~|アポロンはHP25000。稀にフルケアを使用する。フェニックスは即死(マヒ属性)・石化が効く|
|第四戦|闇に染まりしもの|
|~|稀にサイコブラストを使用する(魔力24でも1000越えダメ)|
|第五戦|全てを破壊するもの|
|~|※HP非常に高し(約50000)七支刀やクリティカルを頻繁に使う。&br;フレアは魔力60は無いと耐えられない(魔力53で940〜1069のダメージ)|
|~ドロップ|~父親のムチ、LADプログラム、鏡の盾、ロストアーマー、相転移砲、&br;光魔の杖、デルフィンブレード、草薙の剣|
~

***真理を求める者の攻略 [#q6113c0e]
人間・エスパーを限界に近いレベルまで鍛え上げていると楽が出来る。
対策を練らずに適当に戦っていると攻撃手段が尽きてジリ貧になる可能性が高い。~
 『◯全てを持つ相手に対して安定してダメージを与えられる手段』
''【攻略前提】''
ラスボスを凌ぐボス達との連戦になるため、攻略には相応の準備が必要になる。
膨大なHPを持ち、◯全ての耐性を持つボスが多いことから、限られた攻撃手段でHPを地道に削っていく必要がある。
 『◯全てを持つ相手に対して安定してダメージを与えられる攻撃手段』
 『それを5戦分乗り切るだけの攻撃回数』
 『アポロン等のフレアに耐えられる程度の魔力とHP』~
せめてこの3点は抑えておきたい。それらを踏まえた上で考察に入る。
 『アポロン等のフレアに耐えられる魔力とHP』~
この3点が重要となる。
~

''【種族考察】''
-人間・エスパー共通
戦闘を重ねることで成長する種族であり、可能な限りステータスを限界まで成長させた方が良い。
逆にステータスの育成が不足していると、武器での攻撃が当たらなくなる。(素早さ84だと4戦目以降は当たらない)
ただし、人間の防御やエスパーの力と素早さは無理に育成しなくても良い。
防御の低さは防具での補強や後列に配置すればカバーでき、エスパーは必中の魔法攻撃や回復がメインになるためである。
~
人間は8個、エスパーは4~7個のアイテムを装備できるため、戦術の幅が広い。
モンスターやメカにエリクサーを使用して攻撃回数を回復させる補助役として活躍できる。
補助役としては、防御と魔力を育成しやすいエスパーの方が安定する場合がある。
竜鱗の靴を装備してHP1137にしていれば、最終戦でのクリティカルに対する生存率を高めることができる。
//(実戦でHP1137の時に25回中1回だけ1137オーバーのダメージ。)
~

-人間
8個のアイテムを装備できるので、攻撃役としても補助役としても万能な活躍が期待できる種族。
補助役であれば、エリクサーを複数個装備させてモンスターのHPや使用回数を回復させよう。
補助役としては、防御と魔力の高いエスパーの方が適している場合もある。
~
ステータスを育成でき、8個のアイテムを装備できるので、攻撃役としても補助役としても万能な活躍が期待できる種族。
ステータスを限界まで成長させていれば、全種族の中で一番の火力を誇るようになるので、攻撃役の方がメリットは大きい。
防御は低くても、後列に配置したりパワードスーツを着せたりすれば、気にならない。
力・素早さ101でパワードスーツと勾玉5個を装備して七支刀で攻撃すれば、最終戦でも1振りで8000以上当たるようになる。
逆にステータスの育成が中途半端だと攻撃が当たらないので注意が必要である。(素早さ84だと4戦目以降は当たらない)
~
万能かつ強力な種族であり、武器の調達が手間であることが唯一の難点となる。
万能かつ強力な種族だが、武器の調達が手間なのが唯一の難点となる。
攻略の要となることが多いため、後列に配置した方が良いだろう。
即死攻撃とも相性が良く、素早さ・魔力101とパワードスーツと勾玉1個を装備して魔導師の杖を使用すれば、
即死攻撃役にも適しており、素早さ・魔力101でパワードスーツと勾玉1個を装備して魔導師の杖を使用すれば、
やたがらすとフェニックスに行動させる前に即死させることができる。
エスパーに言えるが、竜鱗の靴でHP1137にしていれば、最終戦のクリティカルに対する生存率を高めることができる。
//(実戦でHP1137の時に25回中1回だけ1137オーバーのダメージ。)
~

-エスパー
ステータスを育成でき、4~7個のアイテムを装備できるので、人間と同様に柔軟性が高い種族。
エスパーの特徴である特殊能力は、最終的には装備アイテムの方が威力も使用回数も優秀であり、重要度は低くなる。
魔法攻撃より武器攻撃の方が威力は高く、熟練度を持たないことから、火力や扱いやすさは人間より低い。
~
-エスパー
4~7個のアイテムを装備できるので、人間と同様に柔軟性が高い種族。
エスパーの特徴である特殊能力も、最終的には装備アイテムの方が威力も使用回数も優秀であり、総合力は人間より低い。
防御と魔力が高いことから、最前列に立たせることで、パーティの守りの要として活躍できる。
防御と魔力を育成しやすいことから、最前列に立たせることで、パーティの守りの要として活躍できる。
HP1038・防御101でロストアーマーと勾玉1個を装備すれば、クリティカルを食らっても生き残る事があるほどタフになる。
防御力が高いことから、モンスターへのエリクサー役にも向いている。
防御が高く生存率が高いことから、モンスターへのエリクサー役にも向いている。
~
素早さを一切育成せず鈍足エスパーにすることで、癒しの杖を使用すれば後手全体回復となりパーティが安定するようになる。
元々、武器攻撃の火力は人間に及ばないので、素早さが低いことによるデメリットはほぼない。
ただし、敵の攻撃を受けてからの行動となるため、魔導師の杖による即死攻撃は人間にまかせた方が良い。
~

-メカ
魔力0がここに来て痛い。
アポロンは勾玉(魔力20)持ちでHP850前後あればかなり安定して耐えられるが、
最終戦のフレアは超魔導回路が複数無ければ耐えるのは難しい。
後付けで素早さの調整が出来るのがメリットといえばメリットか。
よく見られるのが、LADプログラム装備にグングニルの槍をしこたま積んで大砲にするパターン。
使用回数の関係上、復活の杖はともかくエリクサーは使えないので注意。そんな余裕も無いだろうが。
最終戦の壁役として怨みの剣を装備しておけば残弾もなくなっている頃に地味に活躍する。
グングニルなどの力系装備の数だけダメージも上がるので調節してみよう。
(グングニルクラス1本で300以上のカウンターダメージ+連携発動用)
超魔導回路(魔力24 HP144)を複数詰め込んで癒しの杖を持たせるのも手だ。
圧倒的な遅さで安定して後攻回復を行うことができる。
また、フレア一発で死ぬのと一発耐えられるのとでは安定性が段違いである。
流石にパワー型には劣るが超魔導回路4個以上+サイコガンならそこそこ安定したダメージが出せる。
--超魔道回路*3七支刀*3加速装置で、最終戦のフレアにほぼ耐えられる。
加速装置を重ねて七支刀で大ダメージ戦法が期待できる。
回数もエリクサーで回復できるので人間に積んでおけば解決する。
ただし運悪く七支刀やクリティカルがくると、最終戦では6回かける必要があり時間が掛かるのが難点。
フルヒットで3000ダメージほど。

--超魔導回路を装備したときの被ダメージ表
|~ |~真アポロン&br;(フレア)|~闇に染まりしもの&br;&size(11){(サイコブラスト)};|~全てを破壊するもの&br;(フレア)|h
|SIZE(13):CENTER:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#f0ffff):''0''|BGCOLOR(#f0ffff):881〜969|BGCOLOR(#f0ffff):1153〜1281|BGCOLOR(#f0ffff):1281〜1409|
|~24|775〜863|1014〜1142|1127〜1255|
|~48|669〜757|876〜1004|973〜1101|
|~72|564〜652|738〜866|820〜948|
~

-モンスター
アイテムを一切装備できず、ステータスと攻撃手段が固定されるので、他の種族より行動が大きく限定されることになる。
◯全ての耐性を持つボスに対して有効な攻撃手段を持ち、最終戦のフレアで一撃死しないモンスターが採用される場合が多い。
~
ドレインタッチ等の吸収攻撃を持つモンスターは、回復の手間が少なくなる。
デジョン等の即死攻撃を持つモンスターは、やたがらすとフェニックスを簡単に撃破できる。
~
Lv11変異種でお勧めとして挙げられていたのはスーパースライム、リッチ、ゴースト、ストームブリング、スサノオ、大魔神など。
タイタニアが嫁の人は変異種にしてデジョンでボス以外を倒し、素早さ97の速攻ヒールの担当。
無効化されても連携は発動するのでダメージ属性魔法を無駄撃ちさせるのも手。
真オーディンにはダメージ属性魔法も通るので、存分に活躍してもらおう。
いずれにせよ、最後の最後まで役目を果たさせたいのならエリクサーによる技の使用回数回復が有効である。
以下の7体は変異種でHP満タン状態であっても、最終戦のフレアで一撃死する可能性がある。(括弧内の数字は一撃死する確率)
フェンルン(40.6%)、ユニコーン(29.7%)、ヨルムンガンドル(29.7%)、ヘカト(8.6%)、朱雀(3.9%)、アラクニ(0.8%)、スサノオ(0.3%)
~

''【アイテム考察】''
-必須アイテム
--魂の勾玉
ステータス強化とクリティカルの即死(ダウン属性・消滅属性)対策になる。
可能な限り、全員に装備させた方が良い。
--エクスカリバー
高攻撃力な上に使用回数が無限であるため、5連戦の長丁場となるこの戦いでのメリットは大きい。
--癒しの杖
全体回復アイテムであり、回復の要となる。
後手で使用することで、パーティ全員を確実に全回復できる。
--復活の杖
最終戦の七支刀・クリティカル・フレアで戦闘不能になった者を復活できる。
2人以上に装備させると安定して攻略できるようになる。
--エリクサー
戦闘中に使用回数を回復できるアイテム。女神の心臓の使用回数を回復することもできる。
モンスターやメカがいる場合、2〜3個は装備しておきたい。
~
-推奨アイテム
--魔導師の杖
2戦目のやたがらすと3戦目のフェニックスを即死させることができる。
これらはどちらもHPが高く、無属性の全体攻撃を持つため、即死させることで、攻撃回数・回復回数の節約になる。
--七支刀
入手に手間がかかるが超火力を誇る最強の武器。
攻略が劇的に簡単になるため、真理戦を繰り返し攻略する人にオススメである。
--サイコガン
使用回数が多い高攻撃力の魔力系武器。
魔力系のメカに装備させると使用回数の多さが活きてくる。
--加速装置
複数回積む必要があるが、素早さ系武器が超火力になる。
~

''【真理クリア報告】'' ネタバレしてもいい人は[[こちら>魂の暗域/真理クリア報告]]へ~
-[[ゲストのあの人その1>魂の暗域/真理クリア報告#b520aecc]](一応ネタバレ要素あり)
モンスター4人PTの切り札。各種の素と装備品をつぎ込み強化して使う。
問題はシナリオが進むとPTから外れてしまうことと
モンスター4人PTじゃなくても可能な方法なので達成感が微妙だったりすること。
装備品のカスタマイズができるのが最大の利点だが、
一部の強力装備は加入中に入手できないので前の周回で密売屋に売っておく必要がある。
余談だが、この時点ではイージスの盾は没収され使えないことにも注意する。
PT全員に◯変化があれば、ドラゴンの盾でイージスの盾の代用をさせることができる。
地震こそ耐性はないが、真理戦で地震攻撃する敵は一人もおらず、
暗域全体を通しても非常に少ない。~
-[[ゲストのあの人その2>魂の暗域/真理クリア報告#sdb482e8]](一応ネタバレ要素あり)
イージスの盾→正宗。ここぞという場面で女神の心臓。
取り巻きを即死で始末するなら、基本的にフレアは2戦目で使い切ってしまっても全く問題ない。
毎ターン確実に500〜600ほど削ってくれるのは地味にありがたい。~
-[[ウラニア>魂の暗域/真理クリア報告#nf131b9f]](一応ネタバレ要素あり)
ここに連れて来てる時点でプレーヤー自身が相当なツワモノ。
最終段階(HP800)を前提とすると、ヒールとフルケアを両立してるおかげで回復役としては悪くないが、
他のステータスが80程度なのでちょっと辛い。
耐性をイージスの盾で補ってやるとそれなりには硬くなるがやっぱりつらい。
3属性魔法に専用技&フレア&サイコブラストと攻撃技も悪くはないのだが⋯~
-人間4人PT撃破参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8402299
-[[人間4人PT真理ノーダメージクリア>魂の暗域/真理クリア報告#c2aaad55]](一応ネタバレ要素あり)
**コメント [#hdf5d5bf]
#pcomment(reply,noname)



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