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*概要 [#c687688c]
意地悪なダンジョンクリア後、外にいる悪魔スライムと話し、そこでの戦闘に勝利するといけるようになる。
本編の雑魚・ボスと同じ姿で能力が強化された敵との連戦となり、最終戦の敵が必ずアイテムをドロップする。
全編ボス戦で、集団戦になることがほとんどであり、不意打ち・先制攻撃は発生しない。
意地悪なダンジョン攻略後に、外にいる悪魔スライムが課す戦闘に勝利すると挑めるようになる。
以降は[[第3世界]]の巨人の町にいる悪魔スライムと会話することで、魂の暗域に移動できる。

亡者の闘技場と違い全滅するとゲームオーバー(オーディン撃破前でも)。
またHPやアイテム・能力の回数はリセットされず、使用した運命の糸によってチーム称号も変化する。
魂の暗域では、悪魔スライムが提示するミッションに挑戦でき、出現した敵を全て撃破すると希少なアイテムを入手できる。
-これは特定の敵が必ずドロップする仕組みになっている。

ミッションでの戦闘は3〜5回の''連戦''となり、本編で登場したザコ・ボスがパワーアップした敵と戦うことになる。

亡者の闘技場とは異なり、通常の戦闘と同様にHPやアイテム・特殊能力などの使用回数やチーム称号はリセットされない。
また、オーディン撃破前であっても、''全滅するとゲームオーバー''になる。

闘いを求める者はデスマシーン撃破後、破壊を求める者はアポロン撃破後、真理を求める者はクリア後から挑戦できる。
2周目以降は暗域に行けるようになった時点で全部に挑戦できる。
2周目以降は暗域に行けるようになった時点で、全てに挑戦できる。

-[[暗域専用モンスター一覧>ボス攻略/寄り道/魂の暗域]]

**力を求める者 [#bda21160]
|第一戦|ブラックフロッグ×4、ブラックフロッグ×4、ブラックフロッグ×4&br;エビルレブナント×4、エビルレブナント×4、エビルレブナント×4|
|~|ブラックフロッグ:即死が効く&br;エビルレブナント:即死耐性あり|
|第二戦|ダークマンティス×8、ダークマンティス×9&br;デビルズソード×8、デビルズソード×8&br;デスロック×8、デスロック×9|
|~|ダークマンティス:即死が効く&br;デビルズソード、デスロック:即死耐性あり|
|~|ブラックフロッグ:即死が効く&br;エビルレブナント:即死(マヒ属性)耐性あり|
|第二戦|ダークマンティス×8、ダークマンティス×9、デビルズソード×8、デビルズソード×8、デスロック×8、デスロック×9|
|~|ダークマンティス:即死が効く&br;デビルズソード、デスロック:即死(マヒ属性)耐性あり|
|第三戦|クロスバジリスク×9、キングベヒーモス、クロスバジリスク×9|
|~|キングベヒーモス:Lv10の肉を落とす。即死が効く&br;クロスバジリスク:即死耐性あり|
|~|キングベヒーモス:Lv10の肉を落とす。即死が効く&br;クロスバジリスク:即死(マヒ属性)耐性あり|
|~ドロップ((キングベヒーモスが所持。))|~ディフェンダー、吉行、オリハルコンの弓、炸光弾、関羽の鎧、&br;バルディッシュ、アロンダイト、ルーンアクス|

**知恵を求める者 [#d0c77094]
|第一戦|ヘルフラワー×4、ヘルフラワー×4、ヘルフラワー×4&br;ダークトネリコ×4、ダークトネリコ×4、ダークトネリコ×4|
|~|全員:即死耐性あり。|
|第二戦|ブラックデビル×8、ブラックデビル×9&br;デスバタフライ×8、デスバタフライ×8&br;ダークアイ×8、ダークアイ×9|
|~|全員:デジョンが効くため一掃可能&br;ブラックデビルはフレアを使用することがある|
|第一戦|ヘルフラワー×4、ヘルフラワー×4、ヘルフラワー×4、ダークトネリコ×4、ダークトネリコ×4、ダークトネリコ×4|
|~|全員:即死(マヒ属性)耐性あり|
|第二戦|ブラックデビル×8、ブラックデビル×9、デスバタフライ×8、デスバタフライ×8、ダークアイ×8、ダークアイ×9|
|~|全員:即死が効く&br;ブラックデビルはフレアを使用することがある|
|第三戦|いじわるな妖精|
|~|フレアを使用してくる。まれに自爆することも。自爆は消滅属性のため、◯全て持ちがいても全滅するので注意。&br;耐性がないので石化や即死が効く。Lv12の肉も落とすので、倒して自分のモンスターをLv11にもできる。|
|~|フレアを使用してくる。まれに自爆することも。自爆は消滅属性のため、魂の勾玉を誰かが持っていないと確実に全滅。&br;耐性がないので石化や即死(マヒ属性)が効く。Lv12の肉も落とすので、倒して自分のモンスターをLv11にもできる。|
|~ドロップ|~フレアの書、エアバッシュ、パワードスーツ、ブリューナク、疾風の鎌、&br;銀の小手、LED、死の剣|

**自由を求める者 [#yec2fee9]
|第一戦|ダークゴブリン×9、ゴブリンキング、ダークゴブリン×9|
|~|全員:デジョンが効くため一掃可能|
|~|全員:即死が効く|
|第二戦|地獄の門番×8、ダークゴブリン×6、ダークゴブリン×6、ダークゴブリン×6、ダークゴブリン×6|
|~|地獄の門番:即死耐性あり&br;ダークゴブリン:即死が効く|
|第三戦|トロール×8、トロール×9&br;ゴブリンキング×8、ゴブリンキング×8&br;地獄の門番×8、地獄の門番×9|
|~|地獄の門番:即死耐性あり&br;トロール、ゴブリンキング:即死が効く|
|~|地獄の門番:即死(マヒ属性)耐性あり&br;ダークゴブリン:即死が効く|
|第三戦|トロール×8、トロール×9、ゴブリンキング×8、ゴブリンキング×8、地獄の門番×8、地獄の門番×9|
|~|地獄の門番:即死(マヒ属性)耐性あり&br;トロール、ゴブリンキング:即死が効く|
|第四戦|真・アシュラ|
|~|即死耐性あり|
|~ドロップ|~地獄車、女神の羽根、バリアジャケット、死神の鎌、&br;疾風の鎌、ヴァジュラ、ドリルスピナー、星屑の杖|

**支配を求める者 [#a9ef2add]
|第一戦|上級魔術師×8 コマンダー×4 上忍×8|
|~|全員:デジョンが効くため一掃可能|
|第二戦|ポセイドン わだつみ×9 わだつみ×9 わだつみ×9 わだつみ×9 わだつみ×9|
|~|全員:デジョンが効くため一掃可能|
|第三戦|ダークフェアリー×8 ダークフェアリー×9&br;ダークラミア×8 ダークラミア×8&br;堕天使×8 堕天使×9|
|~|全員:デジョンが効くため一掃可能|
|第一戦|上級魔術師×8、コマンダー×4、上忍×8|
|~|全員:即死が効く|
|第二戦|ポセイドン、わだつみ×9、わだつみ×9、わだつみ×9、わだつみ×9、わだつみ×9|
|~|全員:即死が効く|
|第三戦|ダークフェアリー×8、ダークフェアリー×9、ダークラミア×8&br;ダークラミア×8、堕天使×8、堕天使×9|
|~|全員:即死が効く|
|第四戦|真・ビーナス|
|~|即死耐性あり|
|~ドロップ|~レイジングケイン、与一の弓、ガラスの剣、超魔導回路、サンブレード、&br;光砂の鎧、復活の杖、ビーナスの扇|

**栄光を求める者 [#m7490f8d]
|第一戦|アサシン×9、淀屋 アサシン×9|
|~|全員:デジョンが効くため一掃可能|
|第二戦|ダークナイト×8、ダークナイト×8&br;ダークナイト×8、ダークナイト×8&br;ダークナイト×9、ダークナイト×9|
|~|ダークナイト:即死耐性あり&br;竜剣や陽光剣の威力が高いので注意。|
|第一戦|アサシン×9、淀屋、アサシン×9|
|~|アサシン:即死が効く&br;淀屋:即死(ダウン属性・消滅属性)耐性あり|
|第二戦|ダークナイト×8、ダークナイト×8、ダークナイト×8、ダークナイト×8、ダークナイト×9、ダークナイト×9|
|~|即死(マヒ属性)耐性あり&br;竜剣や陽光剣の威力が高い|
|第三戦|旗本×9、大将軍、御家人×9|
|~|大将軍:即死耐性あり&br;旗本、御家人:即死が効く|
|第四戦|闇の朱雀、闇の白虎、闇の玄武、闇の蒼竜|
|~|闇の玄武:即死耐性あり&br;闇の朱雀、闇の白虎、闇の蒼竜:即死が効く&br;闇の朱雀、闇の白虎は竜巻を、闇の蒼竜は渦潮を使う事があるので注意|
|~|闇の玄武:即死(マヒ属性)耐性あり&br;闇の朱雀、闇の白虎、闇の蒼竜:即死が効く&br;闇の朱雀、闇の白虎は竜巻を、闇の蒼竜は渦潮を使用する場合がある|
|第五戦|鋼鉄魚・甲、天帝、鋼鉄魚・乙|
|~|天帝:即死耐性あり&br;鋼鉄魚・甲、鋼鉄魚・乙:即死が効く|
|~|天帝:即死耐性あり&br;鋼鉄魚・甲、鋼鉄魚・乙:即死(マヒ属性)が効く|
|~ドロップ((天帝が所持。))|~将軍の扇、トールハンマー、竜槍ロンギヌス、レオパルトXG、ヴァルキリーソード、&br;M1934、プリンセスサーベル、核爆弾|

**闘いを求める者 [#r1ffcb98]
|第一戦|山の神・改|
|~|即死耐性あり|
|第二戦|デビルフィッシュ×6、デビルフィッシュ×6&br;ブラックサウルス×6、ブラックサウルス×6&br;デビルフィッシュ×6、ブラックサウルス×6|
|~|全員:即死が効く&br;デビルフィッシュは渦潮を使う可能性があるので注意|
|第三戦|勇者の魂×8、魔法使いの魂×8&br;戦士の魂×8、魔法使いの魂×8&br;勇者の魂×9、戦士の魂×9|
|~|全員:即死耐性あり&br;魔法使いの魂はフレアを使う可能性があるので注意|
|第二戦|デビルフィッシュ×6、デビルフィッシュ×6、ブラックサウルス×6&br;ブラックサウルス×6、デビルフィッシュ×6、ブラックサウルス×6|
|~|全員:即死が効く&br;デビルフィッシュは渦潮を使用する場合がある|
|第三戦|勇者の魂×8、魔法使いの魂×8、戦士の魂×8、魔法使いの魂×8、勇者の魂×9、戦士の魂×9|
|~|全員:即死(マヒ属性)耐性あり&br;魔法使いの魂はフレアを使用する場合がある|
|第四戦|キリングドール×9、デスマシーン・改、キリングマシン×9|
|~|※一ターンでお供を全滅させないと、ミサイルの雨が降り注ぐ。HPはそれぞれ1200前後。&br;全員:即死耐性あり|
|第五戦|やたがらす×2 真・オーディン ペガサス|
|~|※やたがらすの竜巻が厄介なので、やたがらすから先に倒す。やたがらすはデジョンなどの即死が効く。&br;ペガサスも稀に竜巻を使用してくるので注意。|
|~|一ターンでお供を全滅させないと、ミサイルの雨が降り注ぐ。HPはそれぞれ1200前後。&br;キリングドール&キリングマシン:即死(マヒ属性)耐性あり&br;デスマシーン・改:即死耐性あり|
|第五戦|やたがらす×2、真・オーディン、ペガサス|
|~|やたがらすは即死(マヒ属性)が効く。やたがらすの竜巻を使用する場合がある。&br;ペガサスも稀に竜巻を使用する場合がある。|
|~ドロップ((真・オーディンが所持。))|~ティンクルスター、竜鱗の靴、竜鱗の小手、竜鱗の鎧、竜鱗の兜、&br;グングニルの槍、ミッシングムーン、レーヴァテイン|

**破壊を求める者 [#mb25d90b]
|第一戦|ヘルバード×8 ヘルバード×9&br;ダークスライム×8 ダークスライム×8&br;ダークホース×8 ダークホース×9|
|~|※全員デジョンが効く。|
|第二戦|ブラックタイガー×9 冥界の獣王 アルテマキメラ×9|
|第一戦|ヘルバード×8、ヘルバード×9、ダークスライム×8、ダークスライム×8、ダークホース×8、ダークホース×9|
|~|全員:即死が効く|
|第二戦|ブラックタイガー×9、冥界の獣王、アルテマキメラ×9|
|~|冥界の獣王:即死耐性あり&br;ブラックタイガー、アルテマキメラ:即死が効く|
|第三戦|ダークドラゴン×9、冥界の黄龍、ヘルウィング×9|
|~|冥界の黄龍:即死耐性あり&br;ダークドラゴン、ヘルウィング:即死が効く|
|第四戦|フェニックス 真・アポロン フェニックス|
|~|※基本的にアポロンはイージスの盾しか使わないが、稀にケアルやフレアを使う。&br;フェニックスはデジョンなどの即死が効く。|
|第四戦|フェニックス、真・アポロン、フェニックス|
|~|※アポロンは頻繁にイージスの盾を使用するが、稀にケアルやフレアを使用する。&br;フェニックスは即死(マヒ属性)が効く|
|第五戦|完全体アポロン|
|~ドロップ|~パンデモニウム、三角蹴り、ブラックバード、閃光拳、荷電粒子砲、&br;鬼神刀、カレイドセイバー、フルケアの書|

**真理を求める者 [#t449a840]
|第一戦|真アシュラ、真ビーナス|
|第二戦|真オーディン、ペガサス、やたがらす×2|
|~|※真オーディンはダメージ系魔法(ファイア・サンダー・ブリザド・地震)が有効。&br;やたがらすは即死・石化耐性無し。波動砲はダメ|
|~|真オーディンは属性魔法(ファイア・サンダー・ブリザド・地震)が有効。&br;やたがらすは即死(マヒ属性)・石化が効く|
|第三戦|フェニックス、真・完全体アポロン、フェニックス|
|~|※アポロンはHP25000。稀にフルケアを使用。フェニックスは即死・石化耐性無し|
|~|アポロンはHP25000。稀にフルケアを使用する。フェニックスは即死(マヒ属性)・石化が効く|
|第四戦|闇に染まりしもの|
|~|※そんなに強くないが、稀にサイコブラスト(魔力24でも1000越えダメ)を使う。&br;溶かすのダメージを放置してるとまず死者が出るので注意。|
|~|稀にサイコブラストを使用する(魔力24でも1000越えダメ)|
|第五戦|全てを破壊するもの|
|~|※HP非常に高し(約50000)七支刀やクリティカルを頻繁に使う。&br;フレアは魔力60は無いと耐えられない(魔力53で940〜1069のダメージ)|
|~ドロップ|~父親のムチ、LADプログラム、鏡の盾、ロストアーマー、相転移砲、&br;光魔の杖、デルフィンブレード、草薙の剣|
~

***真理を求める者攻略メモ [#q6113c0e]
人間・エスパーを限界に近いレベルまで鍛え上げていると楽が出来る。
対策を練らずに適当に戦っていると攻撃手段が尽きてジリ貧になる可能性が高い。~
 『◯全てを持つ相手に対して安定してダメージを与えられる手段』
***真理を求める者の攻略 [#q6113c0e]
''【攻略前提】''
ラスボスを凌ぐボス達との連戦になるため、攻略には相応の準備が必要になる。
膨大なHPを持ち、◯全ての耐性を持つボスが多いことから、限られた攻撃手段でHPを地道に削っていく必要がある。
 『◯全てを持つ相手に対して安定してダメージを与えられる攻撃手段』
 『それを5戦分乗り切るだけの攻撃回数』
 『アポロン等のフレアに耐えられる程度の魔力とHP』~
せめてこの3点は抑えておきたい。それらを踏まえた上で考察に入る。
 『アポロン等のフレアに耐えられる魔力とHP』~
この3点が重要となる。
~
''【アイテム考察】''
-準備するべきアイテム
--復活の杖
最終戦で七支刀、クリティカル、フレアと犠牲者が出まくるため、必須と言っていい。
2人以上に持たせるとかなり安定する。
--癒しの杖
貴重な全体回復アイテム。全体攻撃は勿論、後手で確実に全回復できるメリットは大きい。
--エリクサー
戦闘中に攻撃回数を回復できるアイテムはこれだけ。
モンスターかメカがいるなら、合計2〜3個は装備しておきたい。
また、女神の心臓の使用回数も回復してくれる。
--エクスカリバー
5連戦の長丁場で回数が無限で戦えるのは嬉しい。
--魂の勾玉
能力の底上げとクリティカルの消滅対策。誰に持たせるかが悩みどころ。
~

-有ると便利なアイテム
--フルケアの書
使用回数は少ないが、魔力が無くても使える。メカ向きだろうか。
--七支刀
ご存知最強の武器。入手は面倒だが、それに見合う超火力を誇る。
ぶっちゃけこれを使うとヌルゲーに⋯。一応、未使用での撃破も可能。
--サイコガン
威力はフレアの書に劣るものの、使用回数30回が光る。
--ブレイクの書、デスの書、魔導師の杖
即死系はザコ掃除に便利。
これらが通用するやたがらすとフェニックスはどちらもHPが高く、
無属性の全体攻撃持ちであるため、放っておくと危険である。
--加速装置
おなじみ七支刀と並ぶバランスブレイカーなアイテム。でもお勧め。
''【種族考察】''
-人間・エスパー共通
戦闘を重ねることで成長する種族であり、可能な限りステータスを限界まで成長させた方が良い。
逆にステータスの育成が不足していると、武器での攻撃が当たらなくなる。(素早さ84だと4戦目以降は当たらない)
ただし、人間の防御やエスパーの力と素早さは無理に育成しなくても良い。
防御の低さは防具での補強や後列に配置すればカバーでき、エスパーは必中の魔法攻撃や回復がメインになるためである。
~
人間は8個、エスパーは4〜7個のアイテムを装備できるため、戦術の幅が広い。
モンスターやメカにエリクサーを使用して攻撃回数を回復させる補助役として活躍できる。
補助役としては、防御と魔力を育成しやすく瀕死になりにくいエスパーの方が安定する場合がある。
竜鱗の靴を装備してHP1137にしていれば、最終戦でのクリティカルに対する生存率を高めることができる。
//(実戦でHP1137の時に25回中1回だけ1137オーバーのダメージ。)
~

''【種族考察】''
-人間
何と言っても、装備欄に余裕があることが最大のメリット。
エリクサーを複数個装備させておくことを強く推奨する。
いっそパワードスーツを着せてエリクサータンクにするという選択肢も十分アリだろう。
戦略上の要になる可能性が高いため、最後尾に置くことも考えに入れておきたい。
人間かエスパーが一人はいないと厳しい戦いを強いられることになると思われる。
魔法防御は魔力に依存するため、魔力の育成も不可欠。
武器は七支刀がよいがメカと違って回数回復できない欠点がある。
素早さ84だと4戦目以降には当たらない。
--竜鱗の靴でHP1100超えていると、最終戦のクリティカルにも耐えることが可能。
(実戦でHP1137の時に25回中1回だけ1137オーバー。勾玉があればまず生き残る。)
ステータスを育成でき、8個のアイテムを装備できるので、攻撃役としても補助役としても万能な活躍が期待できる種族。
ステータスを限界まで成長させていれば、全種族の中で一番の火力を誇るようになるので、攻撃役の方がメリットは大きい。
力・素早さ101でパワードスーツと勾玉5個を装備して七支刀で攻撃すれば、最終戦でも1振りで8000以上当たるようになる。
~
万能かつ強力な種族だが、武器の調達が手間なのが唯一の難点となる。
攻略の要となることが多いため、後列に配置した方が良いだろう。
即死攻撃役にも適しており、素早さ・魔力101でパワードスーツと勾玉1個を装備して魔導師の杖を使用すれば、
やたがらすとフェニックスに行動させる前に即死させることができる。
~

~
-エスパー
最終的に特殊能力よりも装備アイテムの方が火力・使用回数共に安定する。
悲しいかな、ここまで来るとどうしても人間よりも見劣りしてしまう。
エリクサーで回復できるが、そのために装備欄が圧迫されるのではあんまり意味が⋯
一応、2戦目と3戦目用にデスかブレイクを覚えておくと無駄が無い。
魔力を99までカンストさせてからサイコガンをお見舞いしてやろう。
防御が人間より上げ易く、素で99(101)にするのがかなり楽。
これでさらに防具を固めて内部的な防御力を上げることも可能。
--いやしの杖を2本以上もたせて毎ターンつかえばとても安定する。
ただし素早さがあがっていると安定しない。
--ドレインタッチを覚えれば優秀な壁役兼トス役になれる。
ステータスを育成でき、4〜7個のアイテムを装備できるので、人間と同様に柔軟性が高い種族。
エスパーの特徴である特殊能力は、最終的には装備アイテムの方が威力も使用回数も優秀であり、重要度は低くなる。
魔法攻撃より武器攻撃の方が威力は高く、熟練度を持たないことから、火力や扱いやすさは人間より低い。
~
防御と魔力を育成しやすいことから、最前列に立たせることで、パーティの守りの要として活躍できる。
HP1038・防御101でロストアーマーと勾玉1個を装備すれば、クリティカルを食らっても生き残る事があるほどタフになる。
防御が高く瀕死になりにくいことから、モンスターへのエリクサー役にも向いている。
~
素早さを一切育成せず鈍足エスパーにすることで、癒しの杖を使用すれば後手全体回復となりパーティが安定するようになる。
元々、武器攻撃の火力は人間に及ばないので、素早さが低いことによるデメリットはほぼない。
ただし、敵の攻撃を受けてからの行動となるため、魔導師の杖による即死攻撃は人間にまかせた方が良い。
~

-メカ
魔力0がここに来て痛い。
アポロンは勾玉(魔力20)持ちでHP850前後あればかなり安定して耐えられるが、
最終戦のフレアは超魔導回路が複数無ければ耐えるのは難しい。
後付けで素早さの調整が出来るのがメリットといえばメリットか。
よく見られるのが、LADプログラム装備にグングニルの槍をしこたま積んで大砲にするパターン。
使用回数の関係上、復活の杖はともかくエリクサーは使えないので注意。そんな余裕も無いだろうが。
最終戦の壁役として怨みの剣を装備しておけば残弾もなくなっている頃に地味に活躍する。
グングニルなどの力系装備の数だけダメージも上がるので調節してみよう
(グングニルクラス1本で300以上のカウンターダメージ+連携発動用)
超魔導回路(魔力24 HP144)を複数詰め込んで癒しの杖を持たせるのも手だ。
圧倒的な遅さで安定して後攻回復を行うことができる。
また、フレア一発で死ぬのと一発耐えられるのとでは安定性が段違いである。
流石にパワー型には劣るが超魔導回路4個以上+サイコガンならそこそこ安定したダメージが出せる。
--超魔道回路*3七支刀*3加速装置で、最終戦のフレアにほぼ耐えられる。
加速装置を重ねて七支刀で大ダメージ戦法が期待できる。
回数もエリクサーで回復できるので人間に積んでおけば解決する。
ただし運悪く七支刀やクリティカルがくると、最終戦では6回かける必要があり時間が掛かるのが難点。
フルヒットで3000ダメージほど。
--超魔導回路を装備したときの被ダメージ表
自身のステータスを強化するために装備品が極端に限定される。
ステータスを平均的に上げるのでは非力で太刀打ちできず、ステータスを1点強化することになるが、弱点も多くなる。
火力重視で力特化型にすればフレアで一撃死し、魔力特化型にすれば火力が大幅に損なわれることになる。
特にメカ4体のパーティで挑む場合は、それぞれの役割を明確にする必要がある。
~
力特化型であれば、LADプログラムとグングニルの槍6個で高火力が期待できる。
魔力特化型であれば、勾玉と超魔導回路3個と癒しの杖2個とサイコガンで後手回復とフレア対策の両方を実現できる。
カウンター型であれば、壁になりカウンターダメージと連携発動が期待できる。
//(グングニル1個で300以上のカウンターダメージ)
七支刀型であれば、七支刀3個と超魔道回路3個と加速装置で、フレアを対策しつつ七支刀で大ダメージを与えることができる。
加速装置は最終戦では6回かける必要があり時間がかかるのが難点だが、フルヒットすれば3000ダメージになる。

--超魔導回路を装備した場合の被ダメージ表
|~ |~真アポロン&br;(フレア)|~闇に染まりしもの&br;&size(11){(サイコブラスト)};|~全てを破壊するもの&br;(フレア)|h
|SIZE(13):CENTER:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#f0ffff):''0''|BGCOLOR(#f0ffff):881〜969|BGCOLOR(#f0ffff):1153〜1281|BGCOLOR(#f0ffff):1281〜1409|
|~24|775〜863|1014〜1142|1127〜1255|
|~48|669〜757|876〜1004|973〜1101|
|~72|564〜652|738〜866|820〜948|
~

-モンスター
◯全てに対抗する攻撃手段を確保するため、連れて行けるタイプが非常に限られてしまう。
戦略において非常に重要なエリクサーと復活の杖を持てないのもデメリット。
総じて、先頭で壁になってもらう宿命か。
なお、ドレインタッチや血を吸うなどの吸収攻撃を持っている場合、
細かいダメージをわざわざ回復しなくても自力でなんとか出来るのでお勧め。
また、エスパー同様2戦目と3戦目のために即死攻撃手段を持っていると攻撃回数を節約できる。
Lv11変異種でお勧めとして挙げられていたのはスーパースライム、リッチ、ゴースト、ストームブリング、スサノオ、大魔神など。
タイタニアが嫁の人は変異種にしてデジョンでボス以外を倒し、素早さ97の速攻ヒールの担当。
無効化されても連携は発動するのでダメージ属性魔法を無駄撃ちさせるのも手。
真オーディンにはダメージ属性魔法も通るので、存分に活躍してもらおう。
いずれにせよ、最後の最後まで役目を果たさせたいのならエリクサーによる技の使用回数回復が有効である。
ちなみに以下の7種類は例えHP満タンの変異種であっても、最終戦のフレア一発で即死する危険がある。(括弧内の数字は即死する確率)
アイテムを一切装備できず、ステータスと攻撃手段が固定されるので、他の種族より行動が大きく限定されることになる。
◯全ての耐性を持つボスに対して有効な攻撃手段を持ち、最終戦のフレアで一撃死しないモンスターが採用される場合が多い。
攻撃手段が限定されることから、エリクサーによる技の使用回数の回復が有効である。
~
ドレインタッチ等の吸収攻撃を持つモンスターは、回復の手間が少なくなる。
デジョン等の即死攻撃を持つモンスターは、やたがらすとフェニックスを簡単に撃破できる。
~
Lv11変異種としては、スーパースライム、リッチ、ゴースト、ストームブリング、スサノオ、大魔神などが推奨される。
タイタニアはデジョンでの即死攻撃、素早さ97でのヒール等の役割を担える。
真オーディンには属性魔法が通用し、無効化される敵は連携発動用として使用するのも良いだろう。
以下の7体は変異種でHP満タン状態であっても、最終戦のフレアで一撃死する可能性がある。(括弧内の数字は一撃死する確率)
フェンルン(40.6%)、ユニコーン(29.7%)、ヨルムンガンドル(29.7%)、ヘカト(8.6%)、朱雀(3.9%)、アラクニ(0.8%)、スサノオ(0.3%)
~

''【真理クリア報告】'' ネタバレしてもいい人は[[こちら>魂の暗域/真理クリア報告]]へ~
-[[ゲストのあの人その1>魂の暗域/真理クリア報告#b520aecc]](一応ネタバレ要素あり)
モンスター4人PTの切り札。各種の素と装備品をつぎ込み強化して使う。
問題はシナリオが進むとPTから外れてしまうことと
モンスター4人PTじゃなくても可能な方法なので達成感が微妙だったりすること。
装備品のカスタマイズができるのが最大の利点だが、
一部の強力装備は加入中に入手できないので前の周回で密売屋に売っておく必要がある。
余談だが、この時点ではイージスの盾は没収され使えないことにも注意する。
PT全員に◯変化があれば、ドラゴンの盾でイージスの盾の代用をさせることができる。
地震こそ耐性はないが、真理戦で地震攻撃する敵は一人もおらず、
暗域全体を通しても非常に少ない。~
-[[ゲストのあの人その2>魂の暗域/真理クリア報告#sdb482e8]](一応ネタバレ要素あり)
イージスの盾→正宗。ここぞという場面で女神の心臓。
取り巻きを即死で始末するなら、基本的にフレアは2戦目で使い切ってしまっても全く問題ない。
毎ターン確実に500〜600ほど削ってくれるのは地味にありがたい。~
-[[ウラニア>魂の暗域/真理クリア報告#nf131b9f]](一応ネタバレ要素あり)
ここに連れて来てる時点でプレーヤー自身が相当なツワモノ。
最終段階(HP800)を前提とすると、ヒールとフルケアを両立してるおかげで回復役としては悪くないが、
他のステータスが80程度なのでちょっと辛い。
耐性をイージスの盾で補ってやるとそれなりには硬くなるがやっぱりつらい。
3属性魔法に専用技&フレア&サイコブラストと攻撃技も悪くはないのだが⋯~
-人間4人PT撃破参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8402299
-[[人間4人PT真理ノーダメージクリア>魂の暗域/真理クリア報告#c2aaad55]](一応ネタバレ要素あり)
''【アイテム考察】''
-回復アイテム
--癒しの杖
全体回復アイテムであり、回復の要となる。
後手で使用することで、パーティ全員を確実に全回復できる。
--復活の杖
最終戦の七支刀・クリティカル・フレアで戦闘不能になった者を復活できる。
2人以上に装備させると安定して攻略できるようになる。
--エリクサー
戦闘中に使用回数を回復できる。女神の心臓の使用回数回復にも使用できる。
使用回数が枯渇しやすいモンスターやメカがいる場合、複数装備しておくと良いだろう。
~
-攻撃アイテム
--魔導師の杖
2戦目のやたがらすと3戦目のフェニックスを即死させることができる。
これらはどちらもHPが高く、無属性の全体攻撃を持つため、即死させることで、攻撃回数・回復回数の節約になる。
--エクスカリバー
高攻撃力な上に使用回数が無限であり、5連戦の長丁場となる真理戦では特に役立つ。
1周で1個しか入手できない点が唯一の難点である。
--七支刀
入手に手間がかかるが超火力を誇る最強の武器。
攻略が劇的に簡単になるため、真理戦を繰り返し攻略する人にオススメである。
--サイコガン
使用回数が多く、高攻撃力の魔力系武器。
魔力系のメカに装備させると使用回数の多さが活きてくる。
--加速装置
複数回積む必要があるが、素早さ系武器が高火力になる。
~
-防御アイテム
--魂の勾玉
ステータス強化とクリティカルの即死(ダウン属性・消滅属性)対策になる。
1周で1個しか入手できないが、可能な限り、全員に装備させた方が良い。
--パワードスーツ(ロストアーマー)
防御を大幅に上昇させ、力・素早さも強化できる。
全身鎧であり、装備欄を圧迫しない点もメリットになっている。
~

''【真理クリア報告】''
[[真理クリア報告>魂の暗域/真理クリア報告]]を参照。
ただし、ネタバレ要素がある点に注意。
~

**コメント [#hdf5d5bf]
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