肉食い変身 Edit

モンスター表 Edit

  • 系統名のリンクをクリックすると、その系統の詳細ページ(パラメータ・特殊能力など)にジャンプします。
    青色:肉を落とし、変身可能
    緑色:肉は落とさないが、変身可能
    赤色:肉は落とすが、変身は不可能
系統/タイプLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11以上
悪魔/2使い魔-小悪魔---悪魔大悪魔ブラックデビルデモンロードアスタロート
/1-ペブルストーン---ロック-デスロックボールダーアース
/2--シルバーアハイシュケ---ナイトメア-スレイプニルユニコーン
ダークホースペガサス
狼男/2-ねずみ親父--ウェアウルフ--ネコ女-ラクシャーサアヌビス
/1ゴブリン---オーガ--ダークゴブリン巨人スサノオ
ゴブリンキングトロール
骸骨/1骸骨レッドボーン---骸骨戦士--戦士の魂デスナイトリッチ
魔法使いの魂
カエル/1ガマ---毒ガエル---四六のガマチンワセンヘカト
ブラックフロッグ
カニ/3--やしガニ---やどかりん-アイスロブスターキングクラブダゴン
わだつみ
/3---ランドタートル--アダマンタイマイ-ドラゴンタートル玄武
闇の玄武
/3---ライブオークセコイア-トレント-ダークトネリコ縄文杉ユグドラシル
/1えのきもどき---しいたけもどきしめじもどき---まいたけもどきまつたけもどき
キメラ/3---グリフォン-マンティコア--キメラスフィンクス麒麟
アルテマキメラ
恐竜/2--ライノサウルス--トリケラトプス-ステゴザウルス-チラノサウルスベヒーモス
キングベヒーモス
ブラックサウルス
蜘蛛/1アシナガグモ--毒グモ--タランチュラ--牛鬼アラクニ
/3---デュランダール--カラドボルグアンサラーデビルズソードモーンブレイドストームブリング
甲虫/2-大カブトムシ--コガネムシアリじごく---魔界クワガタスカラベ
ゴーレム/2--木人-粘土人-ストーンゴーレム-地獄の門番鉄巨人大魔神
昆虫人間/1ハエ男---ハチ女-モスキート-ダークマンティスセミ人間マンティスキング
/2-バラクーダ---ピラニア-ハンマーヘッド-ガンフィッシュリヴァイアサン
ポセイドン
スライム/1
(アメーバ·ウイルス含む)
スライムグリーンスライム白血球イエローゼリー-青とろろ巨大ウイルス--ブラックプリンスーパースライム
マクロファージダークスライム
ホンコンB型キャンサーセル人食いアメーバ
謎の病気サイバーウイルス
ゾンビ/2-ゾンビ-グール---ガストエビルレブナントワイトレブナント
タコ/1-踊りダコあめふらし--アンモナイツ---大王イカクラーケン
デビルフィッシュ
/3---毒蛾-吸血アゲハ-ファイアモスデスバタフライ冥界の蝶マダムバタフライ
とかげ/1サンショウウオ--カメレオン-コモドドラゴン--クロスバジリスクサラマンダーバジリスク
/1ジャガー--サーベルタイガー---スノーキャットオーディン烏クロネコ白虎
ブラックタイガーフェンリスウルフ
やたがらす
闇の白虎冥界の獣王
ドラゴン/3ミニドラゴン---ベビードラゴン--ドラゴンキッドヤングドラゴングレートドラゴン蒼竜
ダークドラゴンティエンルン
闇の蒼竜冥界の黄龍
竜神
/2-ダイブイーグル--サンダーバード---コカトリスロック鳥朱雀
闇の朱雀
ヘルバード
鳥人間/3---レイブンハーピー---カラス天狗ガルーダニケ
堕天使
/2-人面花---毒の花--ファイアフラワーサンフラワーブラックローズ
ヘルフラワー
/2-青大将---サイドワインダー大蛇--ヒドラヨルムンガンドル
蛇女/3---メドューサ---ラミアナーガスキュラマリリス
ダークラミア
ミミズ/2--ミミズ-毒ミミズ--ラーバウォーム-サンドウォームアビスウォーム
目玉/3---大目玉--ゲイザー-ウォッチャーイーブルアイデスアイ
ダークアイ
幽霊/3----おばけ-ファントムレイス-スペクターゴースト
勇者の魂
妖精/3----スプライト-フェアリー-ニンフシルフタイタニア
ダークフェアリーいじわるな妖精
翼竜/1-ラムフォリンクス-プテラノドン--ワイバーン--ウィルムフェンルン
ヘルウィング

モンスター変身表 Edit

  • モンスターの食肉変化は以下の表を基に決定される。
種族属性系統番号肉番号タイプ1タイプ2タイプ3
植物系0−6キノコ
鉱物系1−5ゴーレム
スライム系2−4スライム
アメーバ·ウイルス
ミミズ目玉
虫系3−3蜘蛛甲虫
水棲系4−2タコカニ
爬虫類系5−1
ドラゴン系6+1トカゲ恐竜ドラゴン
有翼系7+2翼竜鳥人間
獣系8+3キメラ
獣人系9+4昆虫人間狼男蛇女
人系10+5悪魔妖精
不死系11+6骸骨ゾンビ幽霊

系統番号の判定 と 変身後のレベルの判定 Edit

変身後の系統番号=変身前の系統番号+肉番号
• 変身後の数値が12以上の場合は、12を差し引く。
• 変身後の数値が0未満の場合は、12を加える。
変身後のモンスターのレベルは、
X=現在のモンスターのレベル
Y=食べる肉の出したモンスターのレベル
Z=変身後系統の最もレベルの低いモンスターのレベル
K=XとYとZのうち最も大きな数値
とし、以下の判定にあたるもので処理される。

  1. 変身後の系統にレベルがKのモンスターがいればそのモンスター変身する。
  2. 変身後の系統にレベルがK−1のモンスターがいればそのモンスターに変身する。
  3. いなければ変身せずにHPを50%・能力回数を20%回復する。

(例:アハイシュケ(馬LV4)がやどかりん(カニLV7)を食べる場合、変身後の系統はドラゴンである。
 X=4、Y=7、Z=1よりK=7であり、ドラゴン族にはLV7、LV6のモンスターは存在しないため、回復となる)
今回、レベルが2以上下がる組み合わせの時は、変化しないでHPと能力回復になってしまう。

  • みんなが幽霊や妖精にまず向かう理由は、幽霊や妖精はLv5からしか存在せず
    Z=K=5となり、いきなりLv5のモンスターにジャンプアップできるため。
    図鑑をそろえたい人には、オススメしない。
  • LV10以上には全ての系統に候補がいるので、一度LV10になるとレベルを下げることはできなくなる。
    今の周で図鑑を埋めている場合は注意。

系統別タイプの判定 Edit

  • タイプ3の肉を食べるとタイプがひとつ上がる。
  • タイプ1の肉を食べるとタイプがひとつ下がる。
  • タイプ2の肉は誰が食べてもタイプは変化しない。
タイプ1タイプ2タイプ3
タイプ1タイプ1タイプ1タイプ2
タイプ2タイプ1タイプ2タイプ3
タイプ3タイプ2タイプ3タイプ3
  • 初期モンスターは
    • 使い魔がタイプ2
    • スライムがタイプ1
    • ミニドラゴンがタイプ3
  • 第1世界ではタイプ1のモンスターしか出現しないため、適当に肉を食べていると必然とタイプ1になる。
    タイプ3の肉が初めて出現するのは第3世界。それまではタイプを上げられないので注意。
  • タイプ3の系統は最下位のモンスターでもレベルの高いものが多く、
    序盤でそれらに変身できればモンスターのレベルを一気に上げることができる。
    序盤でタイプ1の肉を食べない人が多いのはそのため。
  • 妖精などのタイプ3のモンスターへのジャンプアップを狙う場合には
    タイプ3のミニドラゴンで開始し、第1世界は肉を食べるのを我慢する。
    そして、第2世界で登場するタイプ2の肉を食べる必要がある。
  • 1匹のモンスターで低レベルの図鑑をそろえる場合には
    第1世界では肉を食べるの我慢し、第2世界でLv2のタイプ2を埋めた後
    Lv1とLv2のタイプ1を埋めたほうが効率が良い。
  • 中盤以降は特にタイプ3が強いというわけではなくなる。
    図鑑を完成させるにはタイプを上下させないといけないので、
    系統別に出現を把握しておかないと、タイプをコントロールするのに苦労する。

具体例 Edit

  • 変身前が骸骨だった場合で、蝶の肉を食べたとする。手順としては、
    1. モンスター変身表から、骸骨の系統番号を見る→系統番号は11
    2. モンスター変身表から、蝶の肉番号を見る→肉番号は−3
    3. 骸骨の系統番号と蝶の肉番号の数字を足す→11−3=8
    4. 合計値の8が食肉後の系統番号になる→獣系に変身する
    5. モンスター変身表から、骸骨のタイプを見る→タイプ1
    6. モンスター変身表から、蝶のタイプを見る→タイプ3
    7. 系統別タイプ判定表から、タイプ1とタイプ3の交点を見る→タイプ2
    8. 獣系のタイプ2である、馬に変身する
  • 変身前が狼男だった場合で、ドラゴンの肉を食べたとする。手順としては、
    1. モンスター変身表から、狼男の系統番号を見る→系統番号は9
    2. モンスター変身表から、ドラゴンの肉番号を見る→肉番号は+1
    3. 狼男の系統番号とドラゴンの肉番号の数字を足す→9+1=10
    4. 合計値の10が食肉後の系統番号になる→人型に変身する
    5. モンスター変身表から、狼男のタイプを見る→タイプ2
    6. モンスター変身表から、ドラゴンのタイプを見る→タイプ3
    7. 系統別タイプ判定表から、タイプ2とタイプ3の交点を見る→タイプ3
    8. 人型のタイプ3である、妖精に変身する

能力継承と突然変異 Edit

能力継承の法則 Edit

モンスターの能力継承は、前回食べた肉を落としたモンスター、現在のモンスター、今回食べる肉を落としたモンスターがすべて違う時
現在もっている継承可能な能力の中からランダムで1つだけ引き継ぐ(一定の確率で引き継ぐので、引き継がない時もある)。
現在までの肉食い履歴はモンスターのステータス欄を参照することで確認できる。
尚、元々持っている能力で能力8枠全てが埋まっているモンスターになる際には、能力継承は発生しない。

  • 継承可能な能力
    • ファイア・ブリザド・サンダー・クラウダ
      炎・冷気・稲妻・毒霧・酸性雨・地震・渦潮・竜巻
      スリプル・ブレイク・デス・ケアル・ヒール・ウォール
      ○炎・○冷気・○毒・○地震・○武器
      ○マヒ・○マヒ/毒・○石化・○ダメージ・○変化・○全て
      再生・さわると火傷・さわると毒・さわるとマヒ・さわると石化・サイコミラー

突然変異の法則 Edit

変異種モンスターに変身するには、以下の条件を満たす必要がある。

  • 変異条件
               肉1                肉2                肉3
 モンスターA   ⇒   モンスターB   ⇒   モンスターC   ⇒   モンスターD
  • モンスター A とモンスター B の種族属性が隣 (肉1の肉番号が ±1)
    ⇒ モンスター C とモンスター D が変異種となる(肉2、肉3は何でも良い)。
  • モンスター A とモンスター C の種族属性がとなりか同じ ({肉1の肉番号 + 肉2の肉番号}が ±0±1±12)
    ⇒ モンスター D が変異種となる(肉3は何でも良い)。
  • 簡単な具体例
    • スプライト⇒ベビードラゴン⇒スプライト のように、元のモンスターに戻った場合、
      その後どの肉を食べて変化しても変異種となる
    • 爬虫類系かドラゴン系の肉を食べて変化すると、その後2回は、どの肉を食べて変化しても変異種となる
    • A:スライム(種3)+肉1:アシナガグモの肉(肉番号−3)⇒B:骸骨(種11) B:骸骨(種11)+肉2:ガマの肉(肉番号−1)
      ⇒C:ゴブリン(種10) C:ゴブリン(種10)+肉3:アシナガグモの肉(肉番号−3)⇒D:ラムフォリンクス(変異)
    • この場合、B:骸骨(種11)とC:ゴブリン(種10)の種族属性が隣なので、肉2にガマの肉(肉番号−1)を入れることによってラムフォリンクスは変異種になる

※面倒な場合
「恐竜、ドラゴン、とかげ」のうちどれか1つを食べて変身できたら(回復はダメ)、以降2回の変身までは変異種になる。
巨人の町周辺のライノサウルス単体とのエンカウントで肉を狙うと楽。
注意としてはゲームスタート時だけは肉の履歴が無いので2回以上変身するまでは変異種になれない。
序盤では同じ肉(サンショウウオかライノサウルス)を食べる事が多く、継承が発生しない弊害が出やすいのが欠点。

備考 Edit

  • 変異
  • 肉探し用覚書?
  • lv11モンスター比較? - 装飾あり版はこちら?
  • 肉喰いチャート?
  • 肉喰い一覧?
  • 肉喰い一覧(逆引き)1?
  • 肉喰い一覧(逆引き)2?
  • 肉喰い一覧(逆引き)3?
  • モンスター表(ソート版1)?
  • モンスター表(ソート版2)?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 備考の項目にモンスター表(ソート版)を追加しました。過去コメントからGB版サイトを見ている方もいるようなので、メインは変更せず、別ページをつくることにしました。各自ソートする場合は、ここに追加していくのがいいのかと。 -- 2009-10-06 (火) 17:02:51
  • これって爬虫類系かドラゴン系の肉を食べさせてれば、毎回変異種になるって事? -- 2009-10-06 (火) 22:46:30
    • その後2回はな。 -- 2009-10-06 (火) 22:53:02
  • 逆引き言い出した人間です。本当にありがとう!かなり助かります。 -- 2009-10-08 (木) 00:44:32
    • お役に立ったならなによりです -- adr 2009-10-14 (水) 11:54:48
  • 肉食いの処理についてなんですが、植物系(-6)〜爬虫類系(-1)〜ドラゴン系(+1)〜不死系(+6)という順番なんじゃないかと思うんです。GB版内部データのキャラクターID:0に当たるのがえのきもどき、GB版基礎知識編の世界別モンスターリストの順番でもそれが推測出来ます。でもDSでもそのままなのかどうかは・・・。 -- 2009-10-10 (土) 02:22:23
    • −6は植物系方向に6つずれる、+6は不死系方向に6つずれる、系列のIDは植物が0で不死が11で、食う側系列のID+食われる側系列のずれ数値で、はみ出したらループと。まあ、今のままでも処理結果自体は変わらないのですが。 -- 2009-10-10 (土) 02:27:30
  • つまりレベル10、レベル11モンスの変異種を作りたかったら、第1世界のタイプ1軍団と第3世界にやたらいるライノサウルスを利用すれば早いわけか。 -- 2009-10-10 (土) 16:55:50
  • 第1世界のタイプ1軍団と第4世界のタイプ3の目玉(シンボルはスライム)でタイプ選んで、第2のならず者(蛇)か第3の恐竜で種族調整しながら変異種がついてくる -- 2009-10-13 (火) 11:00:37
  • 今、魚で鳥になりたいから逆引き見たら馬食えばいいってなってるんだけど、ゲームの図鑑だと同じ魚になっちゃうみたいなんだがどういうこと? -- 2009-10-16 (金) 17:41:25
    • 変化しない(レベルが2以上下がる)組み合わせなんだろ -- 2009-10-16 (金) 18:38:37
    • 鳥だとLv5→Lv9に飛ぶからLv2以上下がってると思うぞ。 -- 2009-10-20 (火) 00:00:46
  • 種族ソート版の方が判り易く感じるのは自分だけでいい -- 2010-04-09 (金) 18:10:45
  • 古い裏技本でGB版のを調べてみたが、理屈は同じなんだね。広技苑とは書き方が違ってた。 -- 2011-03-20 (日) 10:25:02
  • モンスターの性別がわからんのですが... -- 2014-02-13 (木) 16:21:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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