• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*育成指南  [#r4711d62]
*ステータス値 [#v08d1d70]
**ステータスの上昇(人間/エスパー) [#r25faa8a]
-人間/エスパーは、対応した武器&魔法&道具などで''行動しないと''上がらない。
どの攻撃で、どのステータスが上昇するかは、武器や特殊能力のページを参照すること。
ほとんどが「力系の武器なら力が上昇〜」のようにはなっているが、例外もある。

-ステータスが上がるかどうかはランダム(確率)。上がるときもあれば上がらないときもある。

-力や素早さなどは、装備や秘宝の補正込みで表示が99を超えてしまうと、素が70や80であろうとも上昇しなくなる。

-【要検証】上がりやすさは、敵のLvと自分の表示ステータスに依存する。(下記)
//-【要検証】上がりやすさは、強い武器が上がりやすい?(下記)
//-【要検証】パンチ系体術は熟練度やHPが心持ち上がりやすい?
//※体感レベルでの話。信じる信じないはあなた次第。

-その他
--クロスカウンターは防御行動で行動が先頭になるが、素早さが上昇するため素早さの低いキャラの育成に向いている。
--防御もステータスの1つ。盾などを使うと上げることができる。

**ステータスの上昇確率を上げるには [#gc98c8ce]
【確定事項】
-戦闘後の成長判定が各パラメータごとにあり、1戦闘で複数のパラメータを上げることができる。
このため、1ターン目:ロングソード(力成長)→2ターン目:レイピア(素早さ成長)→3ターン目:盾(防御成長)のように
''1戦闘内で複数の成長行動をすると成長の効率が良い。''
この場合は、HPと力と素早さと防御と長剣熟練と特殊剣熟練、それぞれが上がる可能性がでてくる。

-とにかく時間あたりの戦闘回数を増やす。
勝利画面がでない限りは、ステータス上昇もありえない。ダラダラ戦闘を長引かせても意味がない。

-複数の成長行動を行いつつ、無駄なく敵を処理し、ステータス上昇の抽選をたくさん受ける。これが重要。

【要検証事項】
※どれも決定付けるソースはない。自分で試してみて、体感で信じるか信じないか決めよう。
-敵の内部レベルとキャラの職業補正で、ステータスがどこまで上がりやすいかが決定している説。
「人間男が、Lv3モンスターを力攻撃した場合、力30までは上がりやすい(例なので適当)」など。
無論、30以降は上がらないというわけではなく、上がりにくいだけ。
自分のステータスが敵のレベルを、大きく上回るほど上がりにくくなり、大きく下回るほど上がりやすくなる。
ボスは例外として、敵のレベルの目安は、第1世界の敵がLv1〜第9世界の敵がLv9、非常階段がLv10。
職業ごとの補正を無視すれば、非常階段のLv10の敵でちょうど99まで上げやすくなる。
ボスなど上がりやすいのは、ボスの内部レベルがLv13やLv14に設定されているため。

-上昇判定は「素のステータス」ではなく「装備や秘宝込みの表示ステータス」が参照されている説。
装備品で、ステータスを底上げしている状態ではステータスは上がりにくくなる。
--GB版の頃から「巨人系防具を装備してると力が上がりにくくなるので、常に装備させているべきではない」という話はよくあった。
--ついでに言うと装備込みでステータスが99を超えるとまったく成長しなくなるので、信憑性は高い。

//-価格の高い、強力な武器を使用すると上昇しやすい説。
//ビームライフルなど高価な武器を使用するのが望ましい。
//但し、この説に関しては上記2つと違い信憑性は極めて怪しい。

**ステータスの最大値 [#q9703bd3]
HP以外の表示ステータスは99でカンストします。内部的にはそれ以上の値になります。
・この項は、秘宝のマギを考慮していません。
・あくまでも理論値です。257以上の値などがどうなるかは確認が取れていません。
※加速装置を連続で使用しても、素早さが256までしか上がらない(らしい)ため、能力値の上限は256である可能性が高い。

|~ |>|~HP|>|~力|>|~素早さ|>|~魔力|>|~防御|~補足|h
|人間/&br;エスパー|998+40&br;・体の素|1038|98+3&br;・力の素|101|98+3&br;・素早さの素|101|98+3&br;・魔力の素|101|98+3&br;・防御の素|101|素のステータス※1|
||1038+99&br;・竜鱗の靴|1137|101+85&br;・パワードスーツ&br;・魂の勾玉x7|186|101+85&br;・パワードスーツ&br;・魂の勾玉x7|186|101+90&br;・バリアジャケット&br;・孔明の靴&br;・魂の勾玉x6|191|101+150&br;・ロストアーマー&br;・魂の勾玉x7|251|装備補正込み※2|
|メカ|-|33|-|0|-|5|-|0|-|6|素のステータス|
||33+1148&br;・+164x7|1181|0+224&br;・+32x7|224|5+224&br;・+32x7|229|0+168&br;・+24x7|168|6+280&br;・+40x7|286|装備補正込み※2|
※1 HP998や98で止めるのは999や99まで上げてしまうと〜の素が使えなくなるため。
※2 防具8つで埋めた場合など、実用的でない数値もあります。あくまでも可能な最大値。

-HP1038を狙うためには、900を超えた辺りから調整が必要。詳しくは[[こちら>人間#r010782a]]。
~
*エスパー特殊能力 [#gc6c2f83]
**特殊能力習得について [#k542c718]
-ステータスの上昇と同じく、その戦闘で習得するかしないはランダム。
-特殊能力は、戦闘した敵の内部レベル以下のものからランダムで習得する。
目安は、第1世界の敵がLv1で第9世界の敵がLv9、非常階段がLv10。
--例えば第1世界にはLv1の敵しかいないので、
ファイア、ブリザド、スリプル、ケアル、○毒の5種類しか覚えられない。

-特定の系統の特殊能力を使いこむと、エスパークラスが変化しその系統の特殊能力を覚えやすくなる。
※他の系統を覚えなくなるわけではないので、安心してください。
一度クラスが変化したあとも、その他の系統を使い込むことによってクラスは変化する。
~
**早い段階で強力な特殊能力を覚えるには [#c9c01a45]
-内部レベルが高いボス・中ボスなどを利用する。
|~第4世界|山の神(Lv11)、竜神(Lv11)|
|~第7世界|天誅組(Lv11)、越後屋(Lv11)、大御所(Lv12)|
|~小世界3|ガンダルフ、ムサシ、G7(全てLv10)|
|~バルハラ|オーディン(Lv13)|
|~最後の世界|アポロンのしもべ(Lv14)、デスマシーン(Lv14)、アポロン(Lv15)|
※小世界3〜意地悪なダンジョン制覇後、ダンジョン外にいる黒いヤツに話しかける。

-【要検証】HPを上げ過ぎると習得率が激減するとの報告あり。
あくまでも可能性だが、序盤にボスで習得を粘る予定なら、それまでは極端なステータス上げを控えた方が無難かも。
~
*人間 熟練度 [#zf0d92ed]
-武器の威力と命中率が上がる。詳しくは人間の項目を参照。
-武器が出てくる順番は均一ではないので、ちまちま上げるよりステータス上げやカネ稼ぎのとき一気に上げてしまったほうが楽。

-熟練度を上げると有効と思われるカテゴリ
--刀(七支刀)
---命中率が上がり七支刀のヒット数が増えるとダメージが激増する。
---中盤以降は非売品ばかりなので、意識して使わないと忘れがち。
後半上げるなら、しゃちほこが落とす村正を使うのが楽。
--体術(地獄車、猫の爪)
---残数1の体術を作っている間に自然と上がっていることが多い。
---素早さの低い序盤はわずかな命中率上昇でも効果が大きい。
--打撃(扇系)
---素早さ系の強力なグループ攻撃。ムチも打撃に部類される。
--大剣(エクスカリバー、怨みの剣)
---大江戸までは非売品で、宝箱や闘技場で集めるしかなく、上げるのが後半になりがち。
エクスカリバーは必中のうえザコなら簡単に即死級のダメージを出すため、それほど有効ではないかもしれない。
-無論、有効性をどう考えるかはひとそれぞれ。連携技の考慮によっても変わってくるので、
どのカテゴリを優先して上げても一向に構わない。自分なりに育成しよう。
~
*能力特化装備のすすめ [#eefdfd7f]
-周回前提&秘宝無しでの人間&エスパー装備(仮)
--エスパーが1〜4枠を能力に使うとそれに応じて勾玉装備可能個数は減る。
|>|>|>|>|>|~パワードで力&素早さ重視| |>|>|>|>|>|~ロストで防御&魔力重視| |>|>|>|>|>|~コウメイ|
|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|
|攻撃用枠|-|-|-|-|-|~|攻撃用枠|-|-|-|-|-|~|攻撃用枠|-|-|-|-|-|
|パワードスーツ|-|+15|+15|+73|-|~|ロストアーマー|-|+10|+10|+80|+10|~|バリアジャケット|-|-|-|+18|+15|
|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|孔明の靴|-|-|-|+6|+15|
|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|
|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|
|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|
|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|
|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|~|魂の勾玉|-|+10|+10|+10|+10|
|素ステ|1038|101|101|101|101|~|素ステ|1038|101|101|101|101|~|素ステ|1038|101|101|101|101|
|~計|~1038|~176|~176|~234|~161|~|~計|~1038|~171|~171|~241|~171|~|~計|~1038|~151|~151|~175|~181|
|備考|>|>|>|>|○全て&br;人間に七支刀、エクスカリバーなど|~|備考|>|>|>|>|○全て&br;エスパーにフレアの書、魔導師の杖など|~|備考|>|>|>|>|○全て|
~
-周回前提&秘宝無しでのメカ装備(仮)

--各特化型のメリットとデメリット(あくまで1つに特化させた場合。)
--力特化
---メリット  ・・・単純に&color(Red){一番高火力(最高×16の威力の武器がある)。必中武器も多く};どんな相手にも安定して高ダメージを与えられる。
---デメリット・・・素早さ、防御、魔力が低いため、必ず先手を取られる・相手の攻撃を避けられない・必中武器以外は中盤以降の敵にはほとんど攻撃が当たらない・被ダメージが極大・魔力攻撃で受けるダメージも極大。
--素早さ特化
---メリット  ・・・ほぼ必ず先手を取れる。&color(Red){相手の攻撃も必中攻撃以外はほぼ確実に回避できるため唯一の攻防一体型。};素早さ依存の武器で攻撃面も特に問題なし。扇等のグループ攻撃できる武器があれば複数の相手にも対応できる。さらに加速装置を使えば…
---デメリット・・・力特化には最大火力が及ばない。(最高でも×13の威力の武器しかない)盾や防御系の行動を取られると無力。必中攻撃と魔法攻撃は力特化と変わらず極大ダメージを受ける。
--魔力特化
---メリット  ・・・何と言っても&color(Red){魔法攻撃での被ダメージ軽減。};書やいやしの杖でエスパーと同等の活躍ができる。敢えて素早さを低くすることで安定して後手回復に回すことができる。
---デメリット・・・超魔導回路でも+24止まりなのでどうしても火力不足が否めない。素早さも低いため後手になる。魔法攻撃以外の攻撃で受けるダメージが極大かつ回避もできない。

|>|>|>|>|>|~力特化| |>|>|>|>|>|~七支刀特化| |>|>|>|>|>|~相転移砲特化|
|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|
|エクスカリバー|+144|+32|-|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|~|相転移砲|+164|-|-|-|-|
|草薙の剣|+144|+32|-|-|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|相転移砲|+164|-|-|-|-|
|草薙の剣|+144|+32|-|-|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|相転移砲|+164|-|-|-|-|
|草薙の剣|+144|+32|-|-|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|相転移砲|+164|-|-|-|-|
|グングニルの槍|+144|+32|-|-|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|相転移砲|+164|-|-|-|-|
|サンブレード|+144|+32|-|-|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|相転移砲|+164|-|-|-|-|
|LADプログラム|+144|-5|-5|-5|-5|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|LADプログラム|+144|-5|-5|-5|-5|
|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|~|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|~|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|
|初期ステ|33|0|5|6|0|~|初期ステ|33|0|5|6|0|~|初期ステ|33|0|5|6|0|
|~計|~1041|~187|~0|~1|~0|~|~計|~177|~152|~125|~126|~120|~|~計|~1161|~0|~0|~1|~0|
|備考|>|>|>|>|防御面を完全無視&br;草薙の剣は単体だが必中&br;DS版はグングニル3本以上可|~|備考|>|>|>|>|○全て&br;メカの特性により&br;七支刀は3回しか使えない。|~|備考|>|>|>|>|連携率の高い相転移砲で&br;一挙殲滅を狙う、超絶火力特化型。&br;連携で行動順を引き上げよう。|
|>|>|>|>|>|~素早さ特化|~|>|>|>|>|>|~カウンター型|~|>|>|>|>|>|~魔力特化型|
|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|
|プリンセスサーベル|+144|-|+32|-|-|~|怨みの剣|+45|+10|-|-|-|~|サイコガン|+144|-|-|-|-|
|荷電粒子砲|+144|-|+32|-|-|~|LED|+45|-|-|-|-|~|超魔道回路|+144|-|-|-|+24|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|グングニルの槍|+144|+32|-|-|-|~|超魔道回路|+144|-|-|-|+24|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|超魔道回路|+144|-|-|-|+24|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|超魔道回路|+144|-|-|-|+24|
|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|~|ロストアーマー|+164|-|-|+40|-|~|超魔道回路|+144|-|-|-|+24|
|LADプログラム|+144|-5|-5|-5|-5|~|超魔道回路|+144|-|-|-|+24|~|魂の勾玉|-|+20|+20|+20|+20|
|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|~|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|~|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|
|初期ステ|33|0|5|6|0|~|初期ステ|33|0|5|6|0|~|初期ステ|33|0|5|6|0|
|~計|~897|~15|~180|~36|~15|~|~計|~575|~82|~45|~86|~64|~|~計|~897|~20|~25|~26|~140|
|備考|>|>|>|>|割とバランスが良く、通常攻略にも使いやすい。|~|備考|>|>|>|>|怨みの剣を充分に活用するために&br;最低限の力と防御、耐魔力が必要。&br;序盤から最後まで好きな組み合わせで活躍できる。&br;暗域での連携発動用にも大変優秀。|~|備考|>|>|>|>|純粋に魔力を追求するとこうなる。&br;他装備用枠をあと1〜2ほど取り&br;いやしの杖やサイコガン等を装備すると&br;ボス戦等で後攻回復役に使える。&br;フレアなどの強力な魔法を軽減できるのが強み|
|>|>|>|>|>|~純粋素早さ特化| |>|>|>|>|>|~七支刀バランス型| |>|>|>|>|>|~特攻マシン|
|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|~|~装備|~HP|~力|~早|~防|~魔|
|プリンセスサーベル|+144|-|+32|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|エクスカリバー|+144|+32|-|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|ティンクルスター|+144|+5|+32|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|
|ミッシングムーン|+144|-|+32|+5|-|~|ティンクルスター|+144|+5|+32|-|-|~|七支刀|+144|+32|-|-|-|
|LADプログラム|+144|-5|-5|-5|-5|~|ティンクルスター|+144|+5|+32|-|-|~|加速装置|+45|-|-|-|-|
|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|~|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|~|○マヒ/毒|-|-|-|-|-|
|初期ステ|33|0|5|6|0|~|初期ステ|33|0|5|6|0|~|初期ステ|33|0|5|6|0|
|~計|~1041|~0|~192|~26|~0|~|~計|~1041|~141|~101|~6|~0|~|~計|~942|~192|~5|~6|~0|
|備考|>|>|>|>|純粋に素早さのみに特化。&br;((カレイドセイバーよりプリンセスサーベルの方が連携率が高く、合計ダメージが上回ることが多い。HP+144なのも◎))&br;おまけ程度だが防御も一緒に上がる&br;ミッシングムーンがおすすめ。&br;ミッシングムーンを1つ魂の勾玉と&br;入れ替えると耐性もバッチリ。|~|備考|>|>|>|>|メカで七支刀を使うならこのような&br;構成がベストだと思われる。&br;残念ながら勾玉等で限界まで強化された&br;人間、エスパーの七支刀には及ばないが&br;メカ単発の攻撃では最高の火力を誇る。&br;ただし、この素早さだと真理の4戦目、&br;5戦目の相手には3〜5ヒット程度に&br;留まり、稀に1ヒットのみの場合もある。|~|備考|>|>|>|>|超絶ダメージにのみ全てを賭ける型。&br;素早さを上げるまで何も出来ないと言う&br;超スロウスターターでもある。&br;実用性は非常に低いのでロマンを求める紳士向け。|

//各特化型のコンセプトを最初に追記し、備考欄をコンパクトに。
~
*効率の良い育成・稼ぎ場所 [#g3c6f1f8]
どうやったら、ステータスが早く上がるのか?
早くクリアーするにはどうすれば良いのか?
~
&color(Red){ここから先はネタバレになるうえゲームをつまらなくする可能性があるので、};
&color(Red){マイペースに冒険を楽しみたい人・ゲーム攻略を楽しみたい人は、ブラウザの戻るボタンを押すこと推奨します。};
~
**[基本]通常バトル (ステータス)[#qeb7d16a]
説明書によると「チェーンバトルの戦闘後はステータスが上がりやすい」との事。
(どの程度上がりやすいのかについては未検証)
そこで敵が数多く居るところはなるべくチェーンさせて倒していく。
チェーンさせすぎて捌ききれなくならないように注意。「ふいうち」を食らったりすると酷い事になる。

敵を倒さなければ、ステータスも上がらないしお金は得られない。
ここで上がっている育成方法は、準備や移動に時間がかかるものもある。
何も考えず、育成したいキャラで戦闘をこなすのも一つの手。
第9世界(敵Lv9)や非常階段(敵Lv10)など、終盤では特に有効な手段。

**[第2世界]ならず者 (金・ステータス・肉) [#o6b3521c]
-「砂漠の町」に居るNPCの「ならず者」を利用してのステ上げ。話すと強制エンカウントする。
倒しても消えないので、画面を見ずとも連打するだけで楽にステータスを上げる事ができる。
敵は外と同じだが、外で探し歩くよりはるかに早い。
--上げたいステータスに対応した適当な武器を枠いっぱい装備したら、話しかけAボタンを連打。
メカやモンスターなど、ステータスの上がらないキャラはなにもしないを選んでおこう。

--敵の攻撃で死なない程度の防御力が必要。店売り防具一式で充分。
--威力の低い武器で倒せるので人間の熟練度上げにも便利。
--回復はポーションでおこなえば、50ケロで約200回復と財布にやさしい。

-敵の構成(手前左と中央右の2人。構成は異なる)
--人型:ガード1〜3
---肉が落ちないので、モンスター込みのパーティでもボタン連打ができる。
--花型:人面花1〜3 or ガード1+青大将1+人面花1
---アシュラの塔まで出ない蛇の肉を食べることができる。
---青大将の肉は変異種にするため最適。
--鳥型:ダイブイーグル1〜3 or ラムフォリンクス4〜7
---ラムフォリンクス7匹まで出る可能性があり、グループ攻撃があるならば最大714ケロ獲得できる。
--岩型:ねずみ親父1〜3+ペブル1〜3
---武器耐性持ちのペブルが存在するため体術使い込みに最適。
-この中からランダムでシンボルが選ばれ、マップを切り替えないかぎりシンボルが変わることはない。
変更したい場合は、店に1度入ると良い。

**[第2世界]亡者の闘技場 (アイテム) [#d147854f]
-石化や即死が効くボスを素早く倒し、アイテムを稼ぐ。
-2周目以降はボス撃破前でも挑戦ができ、販売していないアイテムを取れるのが魅力。
最終的なチーム称号で報酬が決定するため、運命の糸の並び順や数を調整し、起こる連携を選ぶことで好きな報酬を狙える。
詳しくは[[こちら>亡者の闘技場]]。

-アシュラ
--石化・即死が効く。
--モンスターがいるパーティは、第2世界でメデューサやスプライト変異種にし石化手段にする。
もしくは、第2世界でおばけ変異種にし即死手段も可。
--巨人装備やサブマシンガンなど、まだ購入できないような価格の装備が手に入る。
巨人の兜が高値で売れるため、換金目的で狙うと良い。

-ビーナス
--石化・即死が効く。ただしイージスの盾を使われてしまうとそれ以降は無効化される。
--最大の目玉、ビーナスの扇を何度でも入手できる。(素早さ武器、グループ対象、スタン効果)
人間・エスパーが装備すると魔力+10。複数装備可。
メカに複数装備させると、終盤まで無双状態になる。

**[第4世界]竜神 (アイテム・肉・能力習得) [#mce070a6]
サブイベントで出現するLv11のボスモンスター。
竜槍ロンギヌスをドロップ。戦闘後にイベント報酬で竜鱗グッズを一つ入手できる。
エスパーは最高ランク(Lv10)の特殊能力を習得可能。Lv11の肉を落とすので、モンスターは最高ランク(Lv11)に変身できる。

即死や石化が効くものの、ステータスが低いと成功しない。
デスやブレイクなどの状態異常魔法は連携できないが、追加効果で即死などを持つ攻撃ならば連携は可能。
これを利用し、連携の必中効果で即死や石化効果のある攻撃を無理矢理当てるというもの。
サブイベントなので現段階で倒さなくとも良いボス。
ガチで戦って倒そうとするならビーナスを倒せる程度の実力が欲しい。イージスの盾を入手できる意味でもビーナスを倒した上で来ると非常に楽。
レースの町のウォッチャーの肉で変身できるレベル9モンスター、変異ニンフやウォッチャーならマギで魔力をあげてやればそこそこの確率で石化が効く。
どうしても早い段階で倒したい人は全滅、リセット前提で以下の方法を。
-「死の剣」で連携
カイの体内クリア後(チャートでは第3世界)にアシュラの町で発生する[[サブイベント>サブイベント#subevent49]]で入手可能。
死の剣の連携(邪剣波、絶空閃、剣の雨)は消滅効果(波動砲、ホーリー系)と即死効果(デス系)の2種類が常に発動している。
別途検証から推測するとデス系は「連携率÷20」くらいのボーナス値で成功している。
つまり魔力0でも連携率200%ならデス系や石化系は10%で成功すると予測できる。
属性ガードが表示されるのは即死効果が失敗したから消滅効果に対して表示されているだけなので気にしなくて良い。
入手タイミングや連携昇華させる必要がない等、他の手段に比べて格段にやりやすい。
~
-「死神の鎌」で連携
アイテム引継ぎにより、死神の鎌を入手(32500ケロ)。
連携の2番目以降に組み込むことで、素早さダウンか即死効果が発生する。
2周目以降限定で、貴重な引継ぎアイテム枠を使ってしまうのが難点。
普通に入手する場合には、第六世界で発掘(ランダム)、闘技場の大御所戦など。
~
-特殊能力の連携昇華
連携昇華で即死や石化効果が付与される攻撃を狙う。
下記は一例、連携時に即死や石化効果が発生する攻撃であれば代用可能。
--「凝視」の連携昇華1
ゲイザー変異種の「凝視」を連携昇華1で石化効果。
(スプライト─レイブンorダイブイーグル肉→セコイア─やどかりん肉→フェアリー変異─ウェアウルフの肉→ゲイザー変異)
昇華1で発動可能なため、「溶かす」と比べると楽。第6世界から実行可能。
エスパーも、最速アシュラ戦で「凝視」を習得ができる。~
--「溶かす」の連携昇華2
スライム系の「溶かす」の連携昇華2「デスタッチ」で即死効果。
スライムに連携昇華2を発動させる必要があり、難度が高い。
第4世界に着いた時点で挑戦が可能。

-本スレにあったモンスター×4のPTで第4世界到着直後の竜神撃破報告

 モンスター×4で第4世界到着後すぐに竜神撃破

 粘土人変異 ○変化継承+防御のマギ
 イエローゼリー×3 ○変化継承(○マヒだけでも可)

 あとは連携昇華1のゴーストタッチでマヒさせるまで
 からみつきで攻撃してくるのを祈るのみw
 マヒさせてしまえば粘土人も連携に参加させて連携昇華2のデスタッチを狙いやすくなる。
 (マヒさせなくても粘土人にからみつきが来るか、牙を耐えて「カウンターからの3連携」が出れば即終了の可能性も)

 マヒさせて4ターン後に3連携で連携昇華2のデスタッチが出て即死
 粘土人が変異デスアイに変化してうひょ〜
 ちなみに2周目で糸Lvは8だった
~
-本スレにあったモンスター×4のPTで第4世界到着直後の竜神撃破報告2

 ○変化継承ランドタートル変異×3
 ○変化継承イエローゼリー変異×1

 これで第4世界到着後すぐに竜神撃破
 糸Lv9で使う糸を1種類に絞ってれば割と楽だな
 1ターン目でデスタッチ出たし

 ランドタートルが蒼竜になって一瞬竜神かと思ったが

 ミニドラゴン×4→ダイブイーグルの肉→グリフォン×4→青大将の肉→レイブン×4→ねずみ親父の肉
 →おばけ変異×4でアシュラ撃破(おばけ変異×4で第4世界まで進めるのがいいかも)
 おばけ変異×4→ダイブイーグルの肉→デュランダール変異×4
 このデュランダール変異の○変化を今後ずっと継承(継承しなければリセット)

 デュランダール変異×3→ライノサウルスの肉→大目玉×3→大カブトムシの肉→おばけ変異×3→人面花の肉→ランドタートル変異×3
 デュランダール変異×1→ライノサウルスの肉→大目玉×1→あしながぐもの肉→グール変異×1→ジャガーの肉→イエローゼリー変異×1

 ウラニアを最初にすると楽
 デュランダール変異からライノサウルスの肉を食べて大目玉にする場合
 一気に4体とも大目玉にすると変異じゃないからウラニアがいない限り詰むw

 第4世界までだとモンスターはLv5までにしかできないから、壁役は粘土人かランドタートルくらいしか無理

 ランドタートルを選んだ理由は防御とHPが高いのと
 いきなり昇華2のデスタッチ狙いじゃなく
 昇華1のゴーストタッチでのマヒ狙いの場合に亀甲羅で盾役にできるため
 マヒさせればデスタッチ狙いやすくなるし
 粘土人よりも安定度は上

 ○変化があれば巻きつくと毒霧はノーダメージ
 爪もランドタートルなら1発は耐えられる
 牙、稲妻、渦潮が来たらリセット
 ヒール以上が使えるウラニアがいれば倒せる確率も上がる
~

-準備
確実に相手が先に行動するので、最初の一撃をしのぐ事が肝心。
連携に参加するキャラが生き残る事を優先。
--通常攻撃対策
先頭を防具で固めたメカにしたり、ミスリルの盾などを使用してガードをする。
連携に重要なキャラは狙われないように隊列の後ろに。
~
--稲妻や毒霧対策
死なないように、稲妻のマギや毒のマギで無効化をする。メカは○毒ならば、初めから持っている。
~
--渦潮対策
無属性なのでHPや魔力を高くしておくしか、耐える手立てはない。
~
-行動
Xボタンを有効に使う。
素早さに関係なく、パーティの行動順番=連携順番を指定できる。
~
-その他
金に余裕があればリンの町で電撃ムチを買っておき、連携に組み込むと(高確率スタン)生存率が上がる。
全滅したときのオーディンと会話を先に済ませておくと、全滅時のリトライが楽。
--倒し方1:正攻法
『爪』『牙』『稲妻』『毒霧』『渦潮』で攻撃してくる。また、○ダメージの特性を持つので、これらへの対策を整える。
このうち前4つに関しては、イージスの盾があれば無効化や軽減ができるので、先にビーナスを倒してから挑むとよい。
渦潮だけはどうしようもないので食らったら諦める。ただ使用頻度は非常に低いので、運がよければずっと使ってこないことも珍しくない。
炎冷雷毒属性攻撃は効果がないので、強力な武器を用意して連携しまくる。
--倒し方2:一撃必殺
竜神の致命的な弱点として、状態異常の耐性がまったくない。このため石化や即死が決まれば速攻で勝てる。
ただし魔力がかなり高くないと成功率は低い。目安までに、魔力90で約50%、魔力70で約3%の成功率。魔力50以下ではほぼ0。
魔力を上げる方法としては、闘技場でビーナスの扇(魔力+10/1個)を集めて、人間orエスパーにデス(ブレイク)の書と一緒に集中装備させる。
--倒し方3:加速装置
メカに素早さ系の武器を大量に積んで加速装置を使う。
物理攻撃は全部ミスに出来て稲妻のマギでほぼ鉄壁な上に一撃で1000前後のダメージが出る。
味方に盾を使わせれば連携無しでも倒せる戦い方。
問題は竜神のHP12800を削るのに1人では13ターン+加速装置を使うターンが必要。
欠点としては戦闘ターンが長いので味方のモンスターが大抵死ぬため肉が目的の場合は適さない。
--2周目以降のプレイ
魔力を上げる装備(超魔導回路、魂の勾玉など)を何個か引き継いでおくと簡単に魔力99近くにできるのでぜひ検討しておこう。
---ゲイザー変異種を用意し、凝視の連携昇華での石化を狙う方法もある。
ただし糸Lvが十分高い必要があり(この方法を編み出した人はLv6だった模様)、これも2周目以降のプレイがほぼ前提と言ってよい。

**[第6世界]やどかりん (肉・ステータス・熟練度) [#g577b586]
-下水道に出現する、下水の鍵を落とす中ボス。通称、やどかりん先生。
--多少硬くガードも使うが、雷属性でクリティカルが出る。サンダー一発。
--鍵を持っていないことが出現条件なので、鍵を捨てて部屋を出入りすれば再度出現する。
--鍵は倉庫に預けた状態では出現しない。きっちりと捨ててから来よう。
--アイテム欄をいっぱいにして鍵を拾えないようにしておくと、部屋を出入りするだけで連戦できる。
-Lv7タイプ3の肉を落とす。モンスターはここでランクアップさせておくのが常套手段。先生の肉は、ほんとうに良くお世話になる。

-人間・エスパーの能力値も40程度まで簡単に上がる。それ以上は粘るよりしゃちほこへ行ったほうがいい。
--防御初期値だと「二つのハサミ」で500以上のダメージを受けるので、裸はお勧めしない。
--防具を着けて防御60程度あれば被ダメージはほぼ0にできる。メカにLED持たせて前衛にするのも有効。

-比較的防御の高いモンスターなので、弱い武器で攻撃し続ければ簡単に人間の武器熟練度を上げられる。
--ここまで力20程度に抑えておくと与ダメージ0になり、50回使い切れる=1戦闘で熟練度アップ。
--2周目以降だと、力初期値でパワードスーツ着るのが手っ取り早い。
-チェーンソー(力40以上)で倒したい場合
--巨人グッズ+鉄ゲタなら力初期値でも可能。エスパー女だけ39なので要マギ装備。
--骸骨戦士に力のマギ装備でも良い。肉で能力回復が出来て永遠に狩り続けられる。
--「殻に入る」をされると当然だがミスになる。このためテンポ良く倒せない。


**[小世界2]チェーンエンカウントバトル (金・ステータス・アイテム・MP・能力取得) [#g43b4971]
-レースの町周辺でチェーンエンカウントバトルを行う。
-魚のシンボルをチェーンに入れると必ず魔術士が入ってくるため、魔法書ドロップの確率が上がる。
また、ドロップした魔法書を使用することで魔力の底上げにも一役買う。
-チェーンした敵によっては、火炎放射器(売値8500)、魔力回路(MP100)もドロップすることもあるためこれも活用したい。
-魔法攻撃対策にはイージスの盾を1度だけ使えばいい。
-エスパーはヒールも覚えることがあるので、ここで覚えたら忘れないようにすると便利。
~
**[小世界2]レースのタイムアタック (肉・金・MP) [#x492419b]
-レースの町のタイムアタック景品。入手は各1度のみ、2回目以降はエリクサー。
-どのミューズにプレゼントしても500MP。
|~スペードの結晶|40000ケロ|500MP|
|~ハートの結晶|35000ケロ|500MP|
|~クローバーの結晶|30000ケロ|500MP|
|~ダイヤの結晶|25000ケロ|500MP|
~
-また、どのドラゴンでも戦うことになるウォッチャーはレベル9の肉を落とす。
竜神の肉を除けば、小世界3の意地悪なダンジョンの下層部以降までレベル9以上のモンスターにはなれないので、
複数のモンスターがパーティにいる場合は積極的に狙っていこう。
ただし次の世界はモンスPTでもLv8で苦戦しないため、さっさとクリアして意地悪なダンジョンまで行ける。
ここでセーブできないレースに1時間以上費やすなら先に進む方がお勧め。

**[第7世界]しゃちほこ (金・ステータス・アイテム・MP・能力習得) [#abadb428]

||左|右|h
||center:|center:|c
|~能力|高魔力&br;魔力70|高物理攻撃&br;魔力50|
|~耐性|○ダメージ&br;(属性魔法無効)|○武器&br;(物理半減)|
|~ドロップ|フレアの書|村正|

-通称、しゃちほこ道場。しゃちほこ天国。
-将軍を倒したあと行けるようになる、江戸城屋上の左右にいる固定配置のLv9モンスター。&br;左右それぞれ高額アイテムを低くない確率で落とす。
--石化や即死が効くため、準備をすればボタン連打で倒すことが可能。&br;たまに装備を変えたりエリクサーで回復するだけで、連打作業での育成ができる。&br;メカやモンスターなど、ステータスの上がらないキャラはなにもしないを選んでおこう。
--落とすアイテムを集めて売り払えば簡単に金稼ぎできる。
--Lv9のモンスターなので、周辺の敵に比べてステータスが良く上がる。&br;エスパーはサイコブラストなどが覚えられる。
--大御所撃破後でも、消えることはない。何度でも戦える。

-石化や即死で倒すのが楽。
--人間・エスパーは店売りのブレイクやデスの書が使える。
--安定して倒す場合は魔力75で「しゃちほこ右」に必ず状態異常が成功する。
魔力50で成功率50%、魔力60で70%、魔力70で90%となる。
(しゃちほこ左には魔力95で必ず成功できる。魔力70で成功率50%となる)
--モンスターがいれば、目玉系の高位モンスターを用意しておけば簡単。&br;ウォッチャー以上なら魔力70↑かつ石化にらみを持っている。デスアイならデスにらみも。

-普通にダメージで倒す場合、力・素早さ・魔力武器それぞれ使っていくとステータスアップの効率が良い。
-正攻法で戦うとそれなりに強い。状態異常攻撃は全部効くので活用しよう。
--スリプルの書、流し目で魔力を上げつつ行動を縛り、&br;充分魔力が上がったら石化・即死に移行すると楽。
--防御80くらいあれば単体攻撃はほとんどシャットアウトできる。盾を使うのもいい。
--たまに使ってくる「水神の怒り」(全体無属性攻撃)がキツい。魔力0だと550〜580くらい。
--混乱させると「水神の怒り」は自分に使うようになるので安全になる。
--「ビーナスの扇」か「将軍の扇」があれば、メカに装備させ投げまくればほとんど行動させずに倒せる。

-左のしゃちほこはフレアの書、右のしゃちほこは村正をドロップ。&br;どちらも10匹倒す間に2〜3個は落とすため、今後の冒険は贅沢プレイできる。
--フレアの書は最強の攻撃魔法であるため、ここで入手しておけば最後まで主力として大活躍する。&br;使用回数が10回と少ないこともあり、魔法を使うならここで大量入手しておいて損はない。
--換金するとフレアの書25000 村正13000。
--ミューズにプレゼントしてもよく、引き継ぎ後の調整にもよい(フレアの書は100MP、村正は200MP)。
--村正はエクスカリバーなどの上位武器があるため、今必要な分だけ入手すればよい。

-天守閣にいる=ダンジョン最深部であり、街からかなりの距離がある。&br;コテージ(越後屋で買える)やエリクサーを大量に準備しておけば楽。&br;アイテム欄が埋まったりコテージ切れの後テレポートで戻り、アイテムを処分後再度・・・と何度でも挑戦できる。

-高ステータスのエスパーや人間育成に挑戦するならここで出来る限り粘ると今後が楽になる。
--行動順番などの関係もあるが、魔力は確実に育っていく。&br;入手したフレアの書をバンバン使って育成するのも良し。
--1ターン目に盾使用+即死・石化のパターンで連打すれば防御も簡単に上がる。
1ターンキルで人間の防御だけを上げた場合はで約20時間(リアル時間)で0からカンスト。
60くらいなら10時間で上がる。
(イージスの盾、リセットなし、アイテム補給の時間を入れての所要時間)
--ただし、レベル9や10の敵自体は最後のダンジョンや非常階段等にもいるので、&br;その頃になると無理にしゃちほこを倒さなくてもいい。Aボタンを押してるだけで倒せる利点はある。
-肉は落とさないので、モンスター変化には無縁。
~
**[小3世界]魂の暗域 (ステータス・肉・熟練度) [#i7293eff]
-魂の暗域でひたすら戦う。
--高レベルの敵が山のように出てくるので、ステータスの伸びが良い。
もっともある程度強くなくては稼ぎどころではないが…。
--Lv11の肉を落とす敵もおり、複数のLv11のモンスターに変身する事ができる。

-「力を求めるもの」の最終敵、キングベヒーモスは再生と○武器を持っているので、
倍率の低い武器で攻撃し続けることで楽に熟練度を上げられる。力or素早さ101でも大丈夫。
--○地震推奨。飽きたらデス等で即死。
--多少強いが闇の玄武でも同じことが可能。
~
**[最下層]はにわ (七支刀) [#o7649fa5]
-最下層1・2(ラスボス手前のMAP)にて、一定確率ではにわのシンボルが出現。
--単体最強攻撃武器、七支刀を落とす。
--ホーリーや波動砲を始めとした消滅属性が通用する。
--クリティカル持ちのモンスターを連れて行くとやりやすい。
--チェーンソーに関しては、防御90の武器耐性持ちなので、力171以上無いと当たらない(消滅しない)。
ただし連携なら武器耐性を無効に出来るため力80以上で消滅できる。

-初期配置のシンボルでは、はにわは配置されていない。敵を倒しシンボルを変更する必要がある。
--次のシンボルが何になるかはランダムなので、チェーンバトルでたくさんのシンボルを消しておき、
次のシンボルが出現する前にセーブをしておけば、ソフトリセットで何度でも抽選を受けることができる。

-先手と後手の表
|~はにわの&br;素早さ|>|~味方の素早さ|
|~|~必ず先手|~必ず後手|
|SIZE(13):CENTER:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):RIGHT:|c
|~90|''144'' 以上|''71'' 以下|
|~80|''128'' 以上|''63'' 以下|
|~70|''112'' 以上|''55'' 以下|
|~60|'' 96'' 以上|''47'' 以下|
|~50|'' 80'' 以上|''39'' 以下|
-七支刀回避
はにわの素早さ90として、
素早さ139以上なら完全回避。101なら加速装置2回で141になる。
素早さ116(パワードスーツあり)でも55%回避で七支刀は危険。
素早さ101では25%回避であまり避けられない。
※七支刀は7ヒットのため1ヒット毎に命中判定を行っている。
~
*コメント [#ud238c0e]
#pcomment



    ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS