#contents *真理クリア報告 [#m65ccb08] 攻略スレのコピペ。 **モンスターPT [#obec6341] ***父親編 [#b520aecc] 【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 攻略スレ 4 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:48:38 ID:47oU+GT9 モンスター×4で真理クリアktkr ちちおや HP879 力99 魔力69 素早さ89 防御80 七支刀/七支刀/グングニルの槍/いやしの杖/復活の杖/加速装置/竜鱗の靴/バトルスーツ どう見ても父親無双です。本当に(ry ちなみにモンスターは大魔人×2、ゴースト×2(全て変異) モンスターのみと言うならウラニアを連れて行くべきかもしれんが そうなると本当に復活がカリオペ頼りになるのが・・・やっぱ無難に女神か ***女神編 [#sdb482e8] 【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 攻略スレ 5 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 20:51:56 ID:xXzZAgTD モンスター×4+女神で真理クリアできたー レブナント変異×3:モンスター中トップクラスのHPと再生、2種の吸収能力で 殆ど休まず戦い続ける恐るべきアンデッド ゴースト変異:即死要員。普段は素早さを生かして連携の先鋒。たまにヒール 女神:支援能力付き毎ターン500ダメージ装置。なんだかんだで重要 基本戦術:ゴーストを起点にひたすら連携(糸Lv9)。ダメージを喰らったら吸収攻撃を組み込む ダメージ後対応かつ連携必須な回復法だが、間に合わなくてもレブナントなら割と生き残る ゴースト、女神に大ダメージが入った際はヒール 真アシュラ・真ビーナス:特に苦労しない。ゴーストのサイコブラストは連携が繋がりにくい気がするので ここと次で適当にぶっ放していい 真オーディン他:ヤタガラスはデスで。あとは適当に。竜巻+グングニルでたまに泣ける 真・完全体アポロン:フェニックスをデスで倒す間はドレインタッチで生存重視 アポロンのみになれば基本戦術で意外に安定する。神風×2+フレアで超泣ける 闇に染まりしもの:ゴーストであまり先制が取れないがだいたい安定。とかす→先制サイコで泣ける 全てを破壊するもの:超運ゲー。カリオペ降臨を期待するも適わず全滅など当たり前 ゴーストも殆ど先制できない。常に吸収攻撃をしておくと フレアが来ても多少の建て直しは可能。とにかくクリティカル・七支刀の頻度次第 撃破時には最初しばらくクリティカルが来ずに安定 死者2名が出たので心臓を使うと直後にタレイア様のクイーンブレスが炸裂 クリティカルのダメージが900前後に抑えられ、そのまま全員立った状態で勝利 真理開始〜終了までの行動回数がモンスター4体の中で最も多かったのはゴーストの42回 最強攻撃は鉤爪、吸血牙の連携昇華「地獄の爪」「牙地獄」ともに4000ダメージくらい。ヒールは4回 カリオペ、タレイアの機嫌が恐ろしく良ければ女神抜きの純モンスターでもいけなくもなさそうだが ダメージを下げても即死はありうるわけで、やはり想像を絶する運ゲーになると思われる **人間×4ほぼ全ステMAXPT(最大ダメージ〜、最強PT〜) [#c2aaad55] 真理ノーダメージクリア http://www.nicovideo.jp/watch/sm8487621 http://www.youtube.com/watch?v=owFisyUWV5o (HD対応) まず最低限の準備として [[素ステータス HP1038&他101を狙いたい人用>人間#r010782a]] ここを参考に1人だけHP1038 他101の全ステMAX 残り3人はHP1038 力素魔101 防99 のPTを作り 七支刀×1(もちろん刀の熟練度はMAX) ブラッドソード(orいやしの杖)×1 ビーナスの扇(orティンクルスター)×3 魂の勾玉×2 パワードスーツ×1 を用意する必要があるため可能になるのは9周目以降。(もちろん引き継ぎは勾玉×8) クリア前に勾玉を拾って1人だけ勾玉×3にするといい。(検証時は値にバラつきが出るため1人につき2つしか装備していません。) 回復は自分は攻撃しつつ500前後回復できるブラッドソードを使用したが、いやしの杖でももちろん可。 でもここまで来たなら回復はほとんど考えずに行こうじゃないかと。(いやしの杖等の回復アイテム使用禁止縛り) ブラッドソードは回復アイテムというよりはモンスターの溶かすやドレインタッチと同じようなものなので。 いやしの杖…というより全体回復をまったく使わずに本編+真理クリアって…素敵やん? というよりこのPTにしかできないかと。 ちなみに運がよければ(何度かリセットすれば)ラスボスも真理も回復なしでクリア可能です。 真理に至ってはノーダメージクリアも可能です。 上記の装備を含めた最終ステータスは 1人 HP1038 力素101+(10×2+15)=146 魔101+(10×5)=151 防101+(10×2+73)=194 3人 HP1038 力素101+(10×2+15)=146 魔101+(10×5)=151 防99+(10×2+73)=192 ビーナスの扇で魔力を底上げしたのは魔法攻撃の被ダメージ減少とブラッドソードでの回復量を増やすためです。(いやしの杖を使わないため) それと真理を高速安定周回させるためでもあります。 この素早さだと真理の相手ですらこちらに直接攻撃を当ててくることはほとんどないので ブラッドソードでの回復量を捨ててビーナスの扇を全てティンクルスターにし、 さらに力と素早さを伸ばすのもいいかもしれません。 相手の攻撃はより当たりにくくなります。 ※ただしティンクルスターにした場合はフレア等の魔法攻撃の被ダメージが増えることと(2連続で食らうと耐えられない) ブラッドソード1回の攻撃で全回復しない可能性を頭に入れておく必要があります(連携できれば問題ないですが)。 ここまで素早さを上げれば相手の直接攻撃が当たることがほとんどなくなるのなら 防御を無理に98or99に上げる必要はn(ry おっと誰か来たようだ… ちなみにこの素早さだとおそらくほぼ100%七支刀は7Hitし、 ダメージは7200〜8000前後(○武器がない相手には13000〜16000前後、闇に染まりしもの・全てを破壊するものには6600〜6800前後)が安定して出せます。 七支刀は行動順を指定して調整すれば1人1本で足ります。 ちなみに4人とも相手に先手を取られることはほとんどありません(特に相手にターンの最初に攻撃されることはまずないです)。 またミューズの支援も一切必要ないです。 それとこのPTだと敢えて素早さを低くして〜とかも考える必要すらありません。 防衛システム戦(最終合体を経て撃破するまで)でもブラッドソードで回復するタイミングさえ間違わなければ 他の回復手段は一切必要ありません。 ※以下の検証時の装備は4人とも七支刀×1、ブラッドソード×1、ビーナスの扇×3、魂の勾玉×2、パワードスーツ×1です。 真アシュラ・真ビーナス :真ビーナスの神風以外ダメージを受けることはない。 神風もせいぜい200前後。 ただイージスの盾を使われると七支刀が弾かれてしまい最終戦で攻撃回数が足りなくなる可能性があります。 真アシュラ、真ビーナス共に七支刀2発ずつで沈むため1ターンで相手に攻撃されることすらなく終了。 真オーディン他 :やたがらすの竜巻と真オーディンの正宗、グングニルの槍はダメージを受ける。 グングニルの槍は350前後だが正宗は防御無視で550前後食らうのでやや注意。 ダメージを受けたらすぐブラッドソードで回復。 とは言っても真オーディンは七支刀3発、他は1発で沈むので 最初に真オーディンとやたがらすを1匹沈めて竜巻が来なければノーダメージ。 どのみち2ターンで終了。 真・完全体アポロン :フェニックスの竜巻と真・完全体アポロンのフレアはダメージを受けるが それぞれ200前後、350前後と大したことはない。 最初のターンにフレアをあまり使って来ない(正宗、ヒールorケアルが多い?)真・完全体アポロンを 後回しにして先にフェニックス2体を沈めるか 七支刀4発で沈む真・完全体アポロンを1ターンで仕留めて2ターン目でフェニックスを沈めるか、それはお好みで。 フレアと竜巻が来なければノーダメージ。 ここも2ターンで終了。 闇に染まりしもの :先生ごめんなさい… 七支刀3発、1ターンで終了です…。 先手を取られることもほぼないのでノーダメージで終わることがほとんど。 溶かすは食らうと350前後ですがミスすることもあります(思ったより当てられる確率が高く体感では半々くらいです)。 サイコブラストはフレアより低威力なのに300〜400前後食らうので先生は結構魔力が高いんですね。 ただせっかくの高ステータスも3発で終了です… 全てを破壊するもの :真剣に闘っても唯一1人沈められる可能性がある相手。 1ターン目にクリティカルが来た場合は1037以下であることを祈りましょう。 クリティカルは使用者の力だけでダメージが決まるため(こっちの防御が0でも200overでも受けるダメージは変わらない) タレイアが能力を下げない限り耐えられるかは運です。 だいたい1024〜1150の間(自分が検証した際)のダメージを受けるためほぼ絶望的ですが…。 ※全員に竜燐の靴を履かせればHPが1038+99=1137まで上がるので95%くらいの確率で耐えられると思います。 その分他のステータスを犠牲にすることになりますが(特に魔力) 竜燐の靴と巨人シリーズにするのはかなり安定します。 七支刀はこの防御でもまともに食らうと2500前後なのでその時はアウトです。 ただHit数が少なくて耐えられる(自分の時はHit数不明で900ちょい)こともあるのでそれを期待しましょう。 七支刀が完全に外れることはほぼないと思います(自分が検証した時は1回もミスはありませんでした)。 フレアなら350〜450前後、体当たりはほとんどミスで当たっても2桁なので問題なし。 七支刀7〜8発で沈むので相手の1ターン目の攻撃が体当たりミスや猛毒の粉ならノーダメージで2ターンで終了。 絶対策を取るなら回復アイテム使用禁止縛りの禁を破り 1ターン目に女神の心臓を使わせる(ここ以外女神の存在意義なし)。 人間4人はほとんど先手を取られることはないが女神は最後になることも多いので 1ターン目にクリティカルor七支刀で1人沈められても次のターンの頭には復帰するため 2ターン目で終了すると思います。 ※タレイアが相手の能力を下げた場合、クリティカルは900前後、フレアが300前後 七支刀は相手の素早さが下がるため、ミスか当たってもHit数が減って生き残れることもあります。 自分の時はおそらく1Hit?のみで300ちょいのダメージで済みました。 2回能力ダウンさせた場合はクリティカルが800前後、フレアが250前後まで落ちます。 七支刀はほとんど当たらなくなるので気にする必要はありません。 またビーナスの扇ではなく全てティンクルスターにした場合 ダメージは8400〜9400前後(○武器がない相手には17000〜18000前後、闇に染まりしもの・全てを破壊するものには7600〜8200前後)が安定して出せます。 それにより七支刀で真・完全体アポロンは3発、闇に染まりしものは2発、全てを破壊するものは100%7発で沈むようになります。 被ダメージは例えば全てを破壊するもののフレアが550〜650とかなり痛くなります。 ただ素早さが上がっているためタレイアが能力を下げなくても七支刀のHit数が減り耐えられる可能性も上がります。(この検証時は900ちょい) 試しにメカを素早さに特化(200over)させると体当たりも七支刀もほぼ当たらなくなります。 でもバランス、安定性を考えるならビーナスの扇の方がベターだと思います。 このPTだと暗域も含めてただの1度も全滅なし(かつ1人も1度も倒されない)でクリア可能です。 真理以外はビーナスの扇1つをフレアの書にすれば最低でも2発で雑魚を一掃できるのでデジョンも不要です。 防御は98or99にする必要はない気がしなくもないです。 何故ならそもそも防御の値で受けるダメージが決まる直接攻撃を当てられることがほとんどないから。 それに七支刀はそこまで上げててもまともに食らうと即死だし… タレイアが100%助けに来てくれるなら別ですけど。 女神は正直いらない子ですが○全てと再生があるため邪魔にならないだけマシです。 GB版の時から単体攻撃だったから有り得ないですが クリティカルが全体攻撃だったらこのPTでも運ゲーになってましたね。 最終的には手間暇かければ誰でもこのレベルまで到達できるんですが ここまで来るとこれ以上やることがないし安定しすぎてあんまり楽しくないかもしれません。 モンスター×4とかメカ×4(たまに混合)で高速周回してた時の方が 博打的な要素もあった分楽しかった気がします。 *コメント [#i35898d8] #pcomment |